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web3游戏平台
作者:Guy Wuollet,a16z;翻译:金色财经0xnaitive“代币”是加密货币和web3领域的热门话题.
最近香港Web3.0大热,热到让部分不太关注区块链行业的朋友都开始有点蠢蠢欲动。按理说春末夏初,你稍微动下是可以的,但如果动的太多,可就容易扯淡了.
DeFi数据 1、DeFi代币总市值:377.29亿美元 DeFi总市值及前十代币 数据来源:coingecko2、过去24小时去中心化交易所的交易量24.
信息来源自DeFiance Capital,略有修改,作者Arthur0x转自公号:老雅痞(laoyapi) 编译:RR Web3游戏的现状 自20世纪70年代以来.
原文标题:《Why Nobody Really Uses Web3… Yet》撰文:ChainLinkGodWeb3 仍然是一个尚未被主流采用的利基行业.
注:原文来源于 SuperDAO,作者为 SuperDAO 首席执行官 Yury Lifshits.
作者:Michael Blau、Joseph Bonneau、Noah Citron、Valeria Nikolaenko、Carra Wu、Guy Wuollet 和 Michael Zhu编.
跨链通信正在成为Web3领域的热门话题,特别是每当有人谈到Web3生态系统的现实效用,以及不同的链聚集在一起时,解决当前复杂的银行、跨境交易、数字资产等基础设施时尤为激烈.
撰写:Jacquelyn Melinek编译:深潮 TechFlow周三,Alliance DAO 的“演示日”活动在 FTX 崩盘期间举行,我们仍然看到了许多新的且不错的加密初创项目.
文:《中国企业家》记者?谭丽平不知道a16z这家投资机构,似乎就不配谈Web3了,它正在从“软件捕手”变为“加密捕手”.
随着数字经济的发展,Web3 成为了新的风口,各大厂商和投资人纷纷将目光聚集其上。在部分人眼中,Web3 能够重塑数字金融交易体系,改变全球竞争格局,在未来互联网上实现弯道超车.
作者:张韡武@Smart Token Labs 1995年,就是比尔·盖茨(Bill Gates)出版《未来之路》这本书的时候,他接受著名脱口秀主持人大卫·莱特曼(David Letterman)采访,描述了互联网的未来。他说,有了互联网,用户想看什么节目都可以看,到时候会有公司通过互联网提供点播服务。莱特曼说,闭路电视可以点播。
原作者 | Nic Cater,Coinmetrics 联合创始人 编译 | 白泽研究院 作为拜登总统行政命令的一部分,白宫科技政策办公室(OSTP)对加密挖矿的气候影响进行了研究.
新加坡是世界上加密货币领域发展较快的几个国家之一,这主要得益于新加坡政府开放的加密货币政策。在以比特币为代表的加密货币诞生以来,新加坡顺势瞄准了这种“新经济”的发展.
据路透社4月17日报道,日本金融服务局(FSA)将在加密交易所中引入关于冷钱包存储加密货币的新规定.
作者:中国银行软件中心(西安) 李瑞男? ? ? 本文对WEB发展史、WEB3.0的概念、下一代Web愿景,以及NFT、区块链、DAO、DeFi等技术概念进行了介绍,并讨论了利用新技术升级传统产业基础设施、驱动金融领域创新发展的一些业内观点。 一、前世今生 互联网出现前,人们获取信息的手段一般是依赖传统的书籍、报纸、信件等。
时隔两年,巴菲特领导的伯克希尔-哈撒韦公司年度股东大会重回线下举行,这也是2020年欧美爆发新冠疫情以来首次线下举行的这场“投资界的春晚”.
撰文:Mask Network开源软件和社区捐助平台 Gitcoin 已启动第 14 轮捐助活动,活动时间从 6 月 8 日至 23 日,用户可以通过该平台为优秀的开源软件团队进行资助.
现阶段下载软件的唯一选择是从网站或应用程序商店,这引发了严重的安全问题。虽然微软、苹果、谷歌或 Github 看起来很安全,但实际上,任何中心化和依赖于 Web 2.0 的东西都存在固有的风险。 2020年SolarWinds黑客攻击破坏性事件可以说是史上最广泛、最复杂的。
在3月12日,PFP IP无聊猿BAYC 的母公司 Yuga Labs 宣布,已经从 Larva Labs 收购了 CryptoPunks 和 Meebits NFT 集合的 IP,将很快授予 CryptoPunks 和 Meebits 持有者与 BAYC 和 MAYC 持有者相同的商业权利。
去年12月,一个来自地区的朋友发了这样一段话,让我第一次知道了C2X和Com2uS的存在: C2X是两大韩国头部企业,游戏上市开发商Com2uS Holdings与区块链开发机构Terra Labs合作共同推出的开放式区块链游戏平台。 一个是韩国头部区块链龙头,一个是韩国传统游戏领域的领头羊,“强强联合”。
1.DeFi代币总市值:354.6亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:35.7亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:740.2亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:159。
在本文中,我将使用 Web3 来泛指支持通过区块链技术来实现去中心化所有权的社区和项目,以及使用 Web2 来泛指互联网「常态」部分特有的社区和项目,比如 Tumblr、Reddit 或维基百科。FOSS 指的是免费的开源软件 (Free and Open-Source Software)。
我们将 Web3 定义为基于区块链技术的去中心化互联网生态系统。 首先,作为开发人员和建设者,我们理解去中心化通常会唤起碎片化技术堆栈的概念。虽然 Web3 确实仍处于萌芽状态并迅速发展,但我们发现它的基础构建块已经开始形成。 为了更好地理解 Web3 和去中心化互联网的内部运作,让我们直接深入 Web3 开发堆栈。
人类一直都是讲故事的人,最早的知识就是口头流传下来的,但历史的种种迹象表明在发明书面语言之前,视觉叙事对人们来说至关重要。 我们从来自不同的文化、时间和地点的岩石上看到了这一点,石头上的一些图像实际上可以追溯到50,000到100,000年前。
今天,我们将深入探讨创业者如何利用 Web3「生态 Grant」(用资金激励生态项目),在与风险投资基金交谈之前打造出一个 MVP(最简化可行性产品)。利用多个 Grant 项目的数据,我分析了 Grant 项目是如何设计的,以及创始人如何从中获取价值。 我一直在思考,技术是如何从一个小众用户群体发展为更广泛的用户基数。
“寄托往往意味着断送”,莎士比亚《悲惨世界》里的经典之言正是Web2.0时代的写照。 近期,B站“答题领卡兑换大会员”活动被网友指出涉嫌出卖用户个人隐私,虽然B站回应称,该页面系文案措辞不妥引起误会,目前已下线该页面并整改,但风波并没有止息,数据主权之争再次被拉入“舆论场中心”,深受Web2.0隐私之扰的互联网公民,又一次不约而同的集体倡议和期许Web。
“工作为人们提供了生活所需,工作类型决定了他们在生活中、在‘社会’中的合理地位。” “工作是他们终其一生构建和捍卫的身份的核心。” ——齐格蒙特·鲍曼 维多利亚时期的工薪阶层(图片来源:Victorian Era) 鲍曼曾对现代社会的工作伦理有着精准的认识,在他看来,“工作”是大部分人的身份认同的一部分,“在哪里工作”成为了自己的身份。
世界上第一个NFT博物馆在西雅图开幕 世界上第一个NFT博物馆已经开放,它是线下的。占地3000平方英尺的西雅图NFT博物馆于周四公开开放,声称它是第一家NFT的艺术博物馆和画廊。 对于一个以新技术和发展中的技术为中心的博物馆来说,它遵循了许多既定机构的方式。在内部,它看起来像任何白色立方体,墙上的文字和作品显示在安装的高分辨率屏幕上。
最近有朋友问我“元宇宙”是什么,他说自己在某音上看到了一些聊“元宇宙”的视频,就觉得挺有意思的。 不得不说,“元宇宙”这个概念实在太容易传播了,一条“柳夜熙”的视频,就足以让现实世界的各大网红们自动让道。 但至今,在看待“元宇宙”这件事上,人们的观点是截然不同的。
行业已经对 web3 提出了很多定义,但在 Coinbase,我们通常认为 Web3 是一个利用区块链技术的无信任、无许可和去中心化的互联网。 Web3 的定义特征是所有权。
首席观点:从数据上看,元宇宙的走红助推了经济发展,但关于元宇宙的概念,市场上众说纷纭,看似有一堆唬人的学术名词,却也说不出个所以然。 为此首席娱乐官采访了投资人曹海涛。
头条 ▌比特币在2021年被宣布“死亡”45次 金色财经报道,根据比特币教育门户网站99Bitcoins的比特币讣告数据,比特币在2021年被宣布“死亡”的次数多达45次,是2020年的至少三倍。尽管2021年批评比特币的人数不断增加,但今年的“被死亡”次数仍远低于2017年的记录。
2021年,我们看到: DeFi交易所超越CeFi、NFT销售超过7亿美元、苏富比以ETH拍卖NFT、Axie从3000万美元涨到100亿美元、OpenSea销售额突破100亿美元、Coinbase IPO、萨尔瓦多使比特币成为法定货币、EIP 1559启动并销毁数百万ETH、其他1层公链TVL暴涨、以太坊上L2s的开启 建造、突破、牛市。
web2游戏与web3游戏 web2游戏是免费玩的模式,其很大程度上通过游戏内的物品来赚钱。web3游戏是玩赚模式,用户通过参与游戏生态获得收益,且物品是NFT,真正属于参与者,而不是公司。当然,目前的web3游戏还不够纯粹,保留了大量web2游戏的痕迹。未来原生的web3游戏会真正改变游戏产业。 游戏领域被web3重塑只是时间问题。