Mazuri GameFi

BNB价格MEFI:Why GameFi?_Mazuri GameFi

我一直有一个疑惑: “为什么那么多区块链游戏的白皮书中的 ‘Market Research’ 部分在例举玩家人数的时候,总是引用传统游戏的玩家数量呢?”区块链游戏目前还是一个相对小众的领域.

欧易okex官网投研报告: GameFi Protocol (GFI)

内容来源:微信公众号:币萌 本投研报告由币萌研究院发布,报告内容仅供参考,切勿作为投资建议或投资依据。 文中所涉数据均截至 2021/9/14,可能与发文时的实际情况有所偏差,请自行验证。

TUSDIron Fish:以二战加密语「潜艇」命名的隐私项目

如果根据用途的不同,将区块链领域存在的项目划分成不同的板块。那么「隐私」领域可能是近期不受市场青睐的板块之一。 从使用上来看,隐私领域已经脱离了需要使用诸如 XMR 等 token 来避免追踪审查的阶段。同时,区块链的叙事也已经不再需要暗网进行补充。

XMR福布斯:Azuki是如何成为全球最火热NFT项目的?

在过去四周的时间里,这些动漫风的“滑板手”角色创造了3亿美元的交易量,甚至击败了BAYC。 1月12日,太平洋时间上午10点,居住在洛杉矶的四名30多岁的男子发布了8700枚NFT。被称为Azuki的这些动画风角色当时的售价是3400美元/个。它们在三分钟内就全部卖光,销售额超过2900万美元。数日后,Azuki还进行了200万美元的私募。

以太坊买了NFT就能随便用来代言吗?

熊市里,NFT投机者Alice自动变成了NFT收藏者和Builder。除了持续在所持有的NFT社区中进行推广之外,Alice也想为手中的“小图片”寻求新的商业价值。Bob有一家自创的消费品品牌,目前想在Web3和元宇宙里寻找新生代代言人。

比特币价格Cointelegraph:2022年GameFi报告

如果你不熟悉Cointelegraph,那么你一定对加密货币非常陌生。这是因为Cointelegraph是目前最受欢迎的加密新闻网站之一。但是,除了新闻,Cointelegraph也发布加密报告,自2020年以来,它已经发布了20多篇关于不同加密主题的深度报告。然而,他们中的大多数似乎都没有受到重视。

币安app下载GameFi:您需要了解的关于“即玩即赚”游戏经济的一切

随着加密货币和 NFT 的兴起,玩赚钱游戏变得越来越流行。以前,人们花钱玩电子游戏,但现在,游戏玩家有机会享受最刺激的电子游戏,同时通过这样做赚很多钱。 在区块链技术影响世界的所有方式中,区块链游戏可能是最有利可图的,它催生了 GameFi 和强大的游戏赚钱游戏经济。但在我们深入探讨该主题之前,让我们快速回顾一下 GameFi 的历史。

BNB金色Web3.0日报 | “无聊猿”BAYC地板价回升至101.75 ETH

1.DeFi代币总市值:532.01亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:41.43亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:1105.2亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:237。

LTCForbes:GameFi会是另一个加密局嘛?

自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照时刻。开发人员和技术企业家创造了新的行业旨在引起投资者的兴趣。如果ICO市场已经死亡,Crypto市场要超越BTC和ETH等少数区块链平台的边界,就必须创造全新的风险资产类别。去中心化的金融和质押市场是其中一个,新的区块链协议则是另一个。

以太坊晚间必读5篇 | gas费能变成固定的吗?

1.金色观察|gas费能变成固定的吗? 以太坊用户一直受gas费浮动的困扰,这带来了一个问题,Gas费能变成恒定的吗?2021年8月,以太坊研究者论坛里一个geth的开发者提出,gas价格能固定下来吗?固定下来之后导致的问题和现在相比如何?以太坊为什么不这样做?针对这个问题,论坛中有四个回复,比较有趣的讨论了gas费。

NEAR概念化的数字国家:看好化身 看空现实

你们中的大多数人可能都读过/看过玩家一号(头号玩家),对元宇宙中的生活会是什么样子和感到震惊。虽然 “ 元宇宙 ” 一词最近已经成为一个流行的词汇,让人们随意扔钱给垃圾项目,但这个概念从20世纪90年代就已经存在了。约翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow)?是一位互联网权利活动家,1996年他发表了网络空间独立宣言。

ETHGameFi玩家之间的共识博弈

在 DeFi 和 GameFi 的金融属 ? ?性背后,参与者通过评估其他参与者的平均行动共识(即大多数参与者将会采用的行动)来调整博弈策略进行游戏。 为什么不是单纯的决策,而是动态的博弈? 因为玩家 A 的决定会影响玩家 B 的决定,进而影响玩家 A 自己的决定。

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