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Gamerse
Gamerse是游戏NFT和元社会经济的新家园。Gamerse的跨链、跨域和跨宇宙解决方案正在统一零散的NFT游戏生态系统.
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在比特币疯狂的涨幅下,人们司机也变得更加疯狂。在youtube上,StacksMashing展示了一段如何将任天堂GameBoy掌机变身为一台矿机进行挖矿比特币的操作.
今天比特币兑美元上涨4.39%比特币目前的交易价格比我们在2023年2月23日的预测低10.00%比特币上个月上涨18.46%,自1年前以来下跌-39.46% 根据我们的比特币价格预测.
根据TheBlock数据,比特币矿工2月份的总收入超过了13.6亿美元,打破了2017年12月创下的历史新高.
据QKL123行情显示,比特币回升至59000美元上方,现报59123.23美元,日内涨2.3%.
巴比特讯,据欧易OKEx数据显示,BTC短时跌破34000美元,现报33996美元,24H跌幅0.22%.
尊敬的用户: WBF将在开放区掘金板块上线GAME/USDT交易对,具体上线时间如下:充值暂不开启提币时间:2021/8/2315:50交易时间:2021/8/2315:50 项目介绍: Gam.
概括 以前,为了利息而持有Tether是没有意义的。USDC的透明度更高,两者的CeFi利率相似。最近市场条件发生了变化,使得对Tether的两位数兴趣成为一个有吸引力的前景.
比特币在8月28日跌至19,513美元的低点后,目前的交易价格为19,817美元。据《今日美国》报道,根据资深交易员PeterBrandt的分析,比特币可能已经触底,触及上升楔形的目标从7月中旬.
?游戏猿GameApe是基于无聊猿BAYC#4949和知名的游戏角色,由GameApeFantasyClub量身定做的1,024个生活在以太坊区块链上的NFT合集.
根据CoinMarketCap的数据,加密货币交易所Bybit支持的代币BitDAO或BIT在亚洲周二中午左右的一个阶段内在一小时内下跌了20%以上.
ForesightNews消息,欧易OKX宣布将升级其储备证明以包括完整的MerkleTree披露和零知识证明(ZKP)以验证PoR偿付能力.
当地时间7月15日,狗狗币的联合创始人JacksonPalmer在推特上公开抨击整个加密货币行业,他认为加密货币代表了“当今资本主义体系中最糟糕的部分”.
撰文:JerrySun,Messari分析师编辑:南风当前,游戏行业的线下会议、财报电话会议或董事会会议中,一个反复出现的主题就是GameFi.
从2021年到2022年,NFT与元宇宙的热潮可以说是一波未平一波又起,区块链沙盒游戏TheSandbox注册用户刚刚突破200万.
Aug.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-July2022GameFiReport尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏.
你是否记得FTX曾经有一项产品——允许其用户在该平台上交易合成的股权代币。GameStop是最受欢迎的股权代币之一.
从“万物皆可NFT”爆火出圈,到“Metaverse元宇宙”疯狂大热,Facebook的高调改名,微软的强势入局,无不说明着一点:元宇宙和NFT作为当代最强风口.
今天是2022年7月28日 索尼音乐为哥伦比亚唱片公司提交元宇宙相关商标申请:9月6日消息,美国商标局商标注册律师Mike Kondoudis表示.
本篇笔记,来自苇草智酷主办的智酷沙龙119期。在吴桐带来关于元宇宙的思考之后,引发了多位学者的讨论。本期笔记来自醒客以及我的老师段永朝对元宇宙的观察和理解.
导读:Web3应用的成功,得益于“自由”和“信任”的数字要素基础,加上商业逻辑的可验证,三者缺一不可,并依此提出Web3应用的「独角兽成长指数」.
巴比特讯,7月28日,针对IDO只有32个地址成功抢购一事,YieldGuildGames创始人GabbyDizon今日撰文回应,称原本可以选择进行无上限的批量拍卖,或有上限的荷兰式拍卖.
作者:@DefiIgnas ;编译:Web3地图本篇文章根据最新调查分析了各大公链与Rollups在用户中的实际应用情况。虽然Ethereum仍占主导,但高手续费令其受限.
DeFi数据 1、DeFi代币总市值:461.47亿美元 DeFi总市值及前十代币 数据来源:coingecko2、过去24小时去中心化交易所的交易量28.
零知识证明允许一方在不需要透露任何额外信息的前提下,向另一方进行真实性证明。因此可以用来保护隐私,在隐藏所有细节的情况下证实交易的有效性.
游戏打金的概念很好理解,即是利用打游戏这件事赚钱。游戏打金的概念很宽泛,并不单指某个具体工作,而是有着丰富的选择,而链游中的打金就更是如此。 相比打金,氪金这个词更为人所知。氪金一词最早来源于日本,原来被叫做“课金”,指的是为游戏中的内容商品支付费用的玩家。从本质上说,进行氪金的玩家是通过消费的方式来获取更好的体验感。
许多克服区块链可扩展性的方案都错误地聚焦在增加吞吐量,然而,这忽视了吞吐量对节点的影响:为了处理区块和存储网络历史,升级硬件需求会越来越强烈,进而阻碍了一个网络的去中心化。 区块链可扩展性一直是一个热门话题。