GensoKishi Online是一款真正好玩的链上3DMMORPG。它结合了自由游戏、游戏赚钱和UGC赚钱的概念,旨在重振区块链上的MMORPG时代。
动态 | 数据:在2019年第二季度IEOs相比上季度增加550%:数据市场聚合器CoinGecko发布的第二季度报告指出,IEOs的表现有了显著改善,与上一季度相比增长550%。[2019/7/20]
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声音 | EOS原力创始人孤矢:社区不应该老是关注BM跑路不跑路的问题:EOS原力创始人孤矢刚刚在朋友圈表示:“BM这次要做的那条新链是有完整的聊天记录的,别媒体之间转来转去就搞成跑路了。社区不应该老是关注BM跑路不跑路的问题,社区早就该自己把开发的活儿当成自己的事儿,EOSIO还是有很大的改进空间。BM的愿景是让人类通过自由市场获得自由掌握自己的命运,意味着他不会all in到某条链上,甚至都不一定一直 All in区块链,没必要拴着他。不管BM跑不跑路,他的开发实力和创新能力都是碾压那些还在白皮书阶段的所谓国际顶级团队的。这次描述那条新链是有真实需求,也有实现路径。BM说新的链甚至可能不是区块链,这是非常正确的做事方式,他开发新链的目的不是做区块链也不是要去中心化,是要解决他愿景里遇到的实际问题。本来从学术上讲EOSIO也没那么区块链,但最后大家还是觉得好用接受了。”[2018/11/29]
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Thomas 发布趣味视频 讲述EOSIO系统如何向节点支付奖励:据金色财经合作媒体IMEOS 报道,昨日 Thomas Cox 在 YouTube 上传了一个手绘风视频,为大家讲解 EOSIO 系统如何向节点支付奖励。视频中说到,按照每年通货膨胀 5% 的规则,每天大约会有 133,000 个新的 Token 产生,那么增发总数的 1%,即约为 27,000 个新的 Token 用于支付节点支出。并且,新系统中没有取中间值报价的说法。另外 4% 会进入 Worker Proposal Fund。[2018/5/21]
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