AME:Messari:图解社交代币类别及价值捕获_GAM

撰文:MasonNystrom,Messari研究员编译:LeoYoung

链闻曾发文《一览社交代币生态全景图:哪些项目和平台值得关注?》总结社交代币发行平台、工具、和专业团队。Messai本文为社交代币分类,试图解析社交代币价值捕获。

社交代币开始逐渐向音乐、艺术、娱乐等消费市场拓展,如何为社交代币估值就愈加重要。即便消费者最终会因社交代币带来好处而购买,但也不能完全剥离加密资产本身的投机属性。这是代币经济的魔咒和福音。

社交代币资产类型概述

新加坡男子冒充Riot Games联合创始人,购买超过500万美元的云服务用于加密挖矿:3月7日消息,一名新加坡欺诈者帮助暗网用户伪造美国驾照,作为交换,他获得大约70人的信用卡信息和个人资料。这份名单包括Riot Games联合创始人Marc Merrill。拳头游戏(Riot Games)是英雄联盟和Valorant等游戏的开发商。

利用Marc Merrill的详细信息,32岁的新加坡人Ho Jun Jia在亚马逊网络服务(AWS)上开设了多个账户,利用 Merrill的美国运通(Amex)卡获取价值超过500万美元的云计算服务,用于加密货币挖矿,他将这些加密货币用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日针对12项指控认罪,其中包括冒名顶替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]

随着社区经济将创作者和粉丝连结为共生关系,社交代币即将产生巨大价值。与web2.0的创作者经济不同,社交经济将保证所产生的价值为创作者和忠实粉丝所得。

BM:EOS可以完全消除GameStop和Robinhood所揭示的问题:EOS创始人BM(Daniel Larimer)发推称, ProFi和EOS可以完全消除GameStop和Robinhood所揭示的问题。金融系统需要转移到可即时结算的智能合约(SmartContracts)上。此前消息,由于美股GameStop(GME)市场上演逼空事件,Robinhood、TD Ameritrade和Schwab等几个交易平台已宣布暂停买入GME股票,且仅允许出售来限制GME市场。[2021/1/31 18:31:01]

区块链游戏工作室0xGames宣布倒闭,计划将游戏开源交由社区自治:近日,美国知名区块链游戏工作室0xGames首席执行官Sergey Kopov发文表示,由于出现财务问题,0xGames决定正式关停,将于本周结束旗下游戏内物品的销售,并将这些游戏项目开源并交由社区自治。

据悉,0xGames成立于2017年12月,此前曾开发出三款较为火爆的区块链游戏:0xUniverse、0xBattleships、0xWarriors。[2020/9/16]

这些社交代币分类可作为验证社交代币经济价值捕获层的基础。

社交代币价值捕获

社交代币生态中的价值捕获理论简单直接。具备强大代币经济模式的社交代币平台,直接从社交代币捕获价值,将有最多机会累积源自个人代币和社区代币的收益与价值。

从个人角度,每种代币都有投资机会。

个人代币

个人代币会因个人创作者的发展而升值,让早期投资者获得高额回报。但捕获的价值有限。伊隆·马斯克作为企业家由于其创立的不同公司而获得高价值,乔·洛根(JoeRogan)这样的个人网红由于受个人品牌局限无法达到百万美元价值。

社交代币

价值捕获的第二层是代表广义社区或去中心化自组织(DAO)的社交代币。社区所能成就的,在范围上要比个人成就更广,所以增长潜力更加巨大。与价值百万美元的运动机构合作的ChilizFan有广泛拥趸,具备更多商业化机制。

社交代币平台

几乎所有线上活动都可通过聚合器汇聚。聚合器定义为直接面向用户的平台,零边际成本服务用户,通过供给和需求良性循环降低收购成本。去中心化金融(DeFi)聚合器时代已经开始起飞,但社交代币领域还未发展成型。

社交代币发行平台是最早期的聚合器,便于创作者发行、管理自己的代币化社区。迄今为止,这些平台已经形成多种模式。Roll是最受欢迎的社交代币发行平台,收取一定份额创作者发行代币总量,Fyooz和Rally利用自己的网络代币促进交易,支持个人代币发行。这两种模式各具优点,但都依赖在平台上发行的个人或社区代币成功。掌握主要个人社交代币发行和管理模式的社交代币平台会获得网络效应。另外,个人代币发行也有可能发展出一套标准,主要网络不仅仅帮助创作者IPO,还能提供其他层面的价值。

社交代币和价值的最后思考

随着社交代币持续增长,三种社交代币类型都有可能获得成功。个人或社交代币早期采用者有可能获得巨大回报,同时发行和聚合平台捕获更多增量价值。

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