“不舒服的椅子”-来自Foundation的基于NFT的顶级艺术品
“我不是个生意人,我这个人就是生意!”——?Jay?Z
目前已有四位创作者在Teachable上赚了1000万美元。像Substack上收入最高的作家每年的收入可以达到50万美元。最著名的Twitch主播“Ninja”每月收入在40万至80万美元之间。这些趋势充分反映了个人“企业化”的广泛运动,通常被称之为“热情经济”或“创作者经济”。
在过去十年中,消费科技已经为Uber和Airbnb等零工经济播下了种子。它可以帮助任何人,将未区分的财产货币化。可以肯定的是,这在后疫情时代会被逐渐淘汰。
与之相反的是创作者经济则提供了差异化人才机会,这对行业和我们未来的工作具有深刻的影响。
现在,创作者可以作为一种“投资组合股票”,粉丝经济提供给创作者经济收入,创作者通过优质内容,然后从中获得收益,这就是当前创作者经济的盈利方式。我常常在想,是否有一种方法可以颠覆这种模式。
?融资,分配和社会验证?
新兴的创作者缺乏启动资金。创作者需要启动资金才能开始创作,这种情况下,绝大多数的创作者都要承担着一定的风险。有些人年纪轻轻就开始学习,并在一段时间内完善自己的技能。如果成功了,可能会继续坚持下去;如果失败,他可能会选择放弃。想要成为一个成功的创作者,可能需要几年时间才能达到。这个过程对于不愠不火创作者来说则需要更长的时间。许多创作者大部分会选择公司模式来提前为他们的梦想买单。
顶级的创作者则需要扩大受众群体,为自己吸引更多流量。顶级创作者实际上不需要那么多的资金,对他们来说,分配资源则更重要些。
彭博社:法国作为“创业之国”已成为加密行业的避风港:4月13日消息,彭博社今日刊文《法国作为“创业之国”已成为加密行业的避风港》,文章称,法国总统马克龙对加密行业的拥抱促使从Circle、Crypto.com和币安等公司将巴黎作为他们的欧洲基地。尽管法国在加密货币领域仍然是一个小角色,并且也在努力收紧监管,但其在第一季度的风险投资交易中所占份额猛增,这是马克龙吸引数字资产业务的努力开始取得成果的早期迹象。
ConsenSys首席执行官Joe Lubin在巴黎加密会议上表示:“法国想成为一个创业之国,我认为这是合理的。此次会议组织者估计吸引了大约8,500名与会者,甚至比前一年更多。”法国数字部长Jean-Noel Barrot曾在3月底接受采访时表示:“自马克龙总统当选以来,过去几年实施的努力和政策正在取得成效,这些努力使法国成为发展Web3和基于区块链的技术(包括加密资产)最具吸引力的地方。”[2023/4/13 14:01:13]
西方最受欢迎的网红“CharliD'Amelio”制作一个视频要花多少钱?几乎没有任何费用。所有的创作者需要的是一些活跃的粉丝或社区,创作者可以把一部分创作卖给早期的粉丝。名声、号召力是一个自我强化的过程,会对网络效应产生重大影响。但如今,创作者仍没有办法利用早期粉丝作为发行平台。
早期的粉丝希望得到认可。对于大多数粉丝来说,成为创作者社区的一员意味着具有强烈的社会认同度。它像是一种自我定义“我是第一个粉丝”或者是“我是忠诚的粉丝”等来迫切的寻求认同。比如说,当你捐赠超过500美元给你最喜欢的创作者时,或者在你完成一门在线课程之后,你就会得到一个新的徽章或贴纸,这样可以表现出你是一名超级忠实粉丝。这与Twich今天的捐赠机制相似,粉丝的社会属性是因为每个人渴望得到认可。我至少把四分之一的网上冲浪时间花在了创作者身上,我是许多Slack社区中的一员(例如RadReasds的一员),并且阅读了数百本Substack通讯稿。到今天,社交媒体都还没有注意到我的这种网络身份特征。
Coinbase承诺将10%的资源用于“创新押注”:Coinbase首席产品官Surojit Chatterjee在一份声明中表示,Coinbase正在采取一种新的创新方法。Chatterjee表示,该交易所将投入10%的资源支持“颠覆性创新押注”。(The Block)[2021/4/22 20:45:27]
股权>订阅。大部分社区中存在着反射性的价值,人们对某种事物表现出的兴趣越多,该事物的价值就越高,反之亦然。价值的一部分是社交信号,其中一部分是创造一种共同的文化试金石,自反价值是动态的,而不是静态的。规模会催生更大的规模,同时改善社区参与度。如今,大多数的付费内容都是通过订阅来获得盈利的,订阅将转化为等额规模的粉丝进行现金支出。这个模型没有内在的自反价值,如果产生的内容质量随着时间的推移而稀释怎么办?当一个社区的成员达到十倍时会发生什么?订阅是不完美的货币化模型,无法捕捉到价值-粉丝-创作者的关系。创作者的经济需要动态定价,而不是固定的、循环性的收入。
?NFT的机会?
创作者发行的收藏品。
创作者中的股权、所有权概念的第一个迭代,看起来就像一个玩具。随着加密世界对比特币的关注,另一种数字资产也获得了关注。
NFT是独特的数字产品,NFT的实际用例层出不穷,比如收藏品、艺术品、徽章和贴纸等。
NFT的实际所有权是由区块链管理的,NFT是独特的、罕见的、不可分割的数字资产。不可替代的调剂包含永久的元数据——比如一幅稀有画作的真伪证书。此外,创作者有能力控制NFT的发行数量,使其具有稀缺性。最后,NFT不能被分割成更小的面额,你只能将它们作为一个整体进行交易。
NFT具有多种识别成功的方式,并象征着粉丝与创作者之间的联系。下面是我们将来可能会看到的几种用例。
火币Labs助力深圳2020“创业之星”大赛启动:2020年7月2日15时,第十二届中国深圳创新创业大赛南山区预选赛暨创新南山2020“创业之星”大赛大数据和区块链行业赛启动仪式开启。
本次大赛由深圳市科技创新委员会和深圳市南山区人民政府联合主办,其中,大数据和区块链行业赛由火币Labs承办。本次启动仪式采取线上直播的方式,以2020年下半年大数据和区块链行业创投趋势解析为主题,重点围绕下半年区块链和大数据投融资趋势、产业规划布局以及相关应用案例分享等内容展开,力图通过深入探讨,使“政、企、学、研”各方充分沟通与对接。
此外,火币Labs还邀请到深圳市南山区科技创新局局长长刘石明,和深圳市南山区科技创业服务中心主任刘晓林共同参与。详情点击原文链接。[2020/7/2]
在线课程:完成在线课程时发布NFT。例如,蒂亚戈·福特的“建立第二个大脑”可以为每个队列拥有自己的NFT徽章。
艺术家组织计划:使用NFT参与组织计划。例如,每组OnDeck成员都可以获得自己的NFT徽章。
通讯订阅:独家,限量版NFT送给早期粉丝。例如,Substack作者可以为其前100个订阅者发布NFT,然后为其前1000或者前10,000的粉丝发放NFT奖励。
投票权:创作者可以向具有选择权的超级粉丝群发放NTF投票权,他们可以对下一个YouTube视频的所需内容表达个人偏好。
在线社区:NFT颁发给一部分社区成员,以奖励他们的积极参与。在这种情况,创作者可以构建自己的NFT。这个模型的最初目的并不是在粉丝群中进行交易和投机,而是可以让创作者和粉丝建立更为直接的关系。
简单而有趣:收集数字图像、游戏内部资产和可交易的卡牌是一件有趣的事情。NFT不涉及任何财务结构,用户普遍将其视为一款有趣的游戏,从拥有独特的物品中获得某种情感上的奖励。NFT与人们收集画作和花瓶的模式相同,具有所有权记录不变的视觉图像同样具有吸引力。
动态 | 韩国拟设立“创新学院” 在区块链技术发展和应用领域出台扶植计划:新华社首尔消息,韩国政府26日表示,计划明年设立“创新学院”培养软件专家,以顺应第四次工业革命潮流。韩国企划财政部当天发表声明说,“创新学院”计划明年9月开班,至2023年培养大约2500名软件专家。其间政府将为学院提供1806亿韩元资金支持。韩国政府一直把推动创新增长、顺应第四次工业革命潮流作为经济政策重要目标,在自动驾驶、道路智能系统等新技术研发应用和设施建设,以及区块链技术发展和应用等多个领域出台了扶植计划。[2018/12/27]
稀缺性和投资吸引力:稀缺物品的定价是零和游戏。人们选择会被他人有所需求的物品,然后期待价格的上涨。如果用户无法量化效率,网络则会推送结果。新兴艺术家创作的作品数量有限,以示稀缺。这刺激了价格上涨,NFT的价值来自粉丝与创作者之间的心理和社会因素。
社区验证:NFT把粉丝定义为内容消费者。他们有助于叙述口味和喜好故事。粉丝可以在个人画廊或钱包中存放NFT收藏品,反映出粉丝与创作者的长期性关系。
社区自治:加密释放了社区从平台中获得自治的权利。每个创建者都可以将某些现有的排行榜绑定到现有平台,借助NFT,创作者可以从排名中脱颖而出。社区可以从其平台中扎根,并在网络中建立自己的“数字国家”,这是创作者从现有平台转移权力并拥有自己社区的一种方式,这也将促进跨社区的发现和发展。Substack作家的早期粉丝可以通过浏览同行的收藏品库来发现在线课程。
内容标记化:加密技术可以改变社区与创作者之间的动态关系,它可以通过股票市场的概念说服创作者和粉丝。当创作者发布他们的新作品时,每个作品都会被标记为NFT。随着越来越多的粉丝参与,相应的NFT价值也会得到上升。开发者可以让NFT与艺术家相联系起来,这将使发起者可以利用他们的炒作兑换代币或者交换经验。
动态 | 火币高管刷屏告别Hadax照片为事件营销 Hadax或将改名为“创业板”:9月10日晚7点左右,火币众多高管,包括火币COO朱嘉伟、火币高级商务总监鲁迈等,在微信朋友圈发布拆掉“HADAX”牌子的照片,表示“再见,HADAX!”。经媒体报道,今日火币高管刷屏告别Hadax照片,实际原因系Hadax将于明日更名,据传新名称为“创业板”。[2018/9/10]
必要的第一步:早期使用案例中不应具有任何形式的金融特征。收藏品可以让人们熟悉数字所有权,这是向创作者的经济参与转变的第一步。
?庞大的潜在市场?
加密原生创意内容代币的市场规模很难预测,而分析型预测上不存在的市场时总是会失败。我们无法预测这些产品会带来多大影响,其中优步就是一个典型的例子,该公司最初的市值预测为10亿美元,在我写这篇文章的时候,优步的市值已经超过了700亿美元。
照这样说:
我们仍处在NFT的早期阶段。2020年7月初,NFT的总销售额达到了1亿美元,而10月份的销售额则达到了850亿美元。这仅仅是个开始,纵观今年,主要的加密货币开始反弹至高点,相信NFT很快也能起飞。
?创作者的市场规模:自下而上的分析?这是一个自下而上的过程,创作者加起来有5000万名左右。
?个人创作者–全职制作内容:
YouTube:YouTube上的3100万个频道中,约有100万创作者拥有超过1万名订阅者。
https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram:在Instagram的10亿帐户中,约有50万的创作者拥有超过10万的关注者,被认为是活跃的影响者。
https://mention.com/en/reports/instagram/followers/?
Twitch:Twitch上的300万个媒体中,约有30万是合作伙伴或公司。
https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/
其他:包括音乐家,播客,作家,插画家,总计约20万。
https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
?业余个人创作者-兼职创作内容:
YouTube:YouTube上的3100万个频道中,约有1200万的创作者拥有100到1万之间的订阅者
https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram:在Instagram的10亿个帐户中,约有3000万的创作者拥有5万到10万之间的关注者
https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2
Twitch:在Twitch上的300万媒体中,约270万为非合作伙伴或附属公司
?https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
其他:包括音乐家,播客,作家,插画家,总计约200万
?https://www.signalfire.com/blog/c
?创作者的市场规模:自上而下的分析?
2017年,美国互联网创造者在这九个平台上的收入为68亿美元。这个数字以每年10亿美元的速度增长(或每年增长10-15%)。对于Instagram,Twitch,Tumblr和YouTube上的创作者的收入来说则增长速度更快。
?从收藏品市场到社会资金
Rarible:使用户能够创建可交易的数字收藏品。该平台支持用户生成的带有来源证明的艺术品。它还以接近零的成本促进了其市场上的销售和销售条款。自上线以来,在Rarible上已经创作了近4万件艺术品,这意味着总交易价值接近1000万美元。
Foundation:你可以标记任何类型的创意产品。该平台允许您购买、出售或兑换代币。结果,从第一天起,市场就呈现出流动性。创作者和他们的粉丝都可以利用早期优势或在二级市场中获利。这是一个有趣的实验,持有代币意味着进入市场的时间较早。
Roll:一个基于以太坊区块链开发的社区货币层协议,“社交货币”是该品牌代币术语,允许社区、内容创作者或品牌方轻松实现铸造自己的粉丝货币。发行人注册自己的代币后,会在Roll钱包中收到220万代币,Roll的核心价值体现在它能激励用户产生具有价值的操作。每个发行者都有自己独特的网络,体现出自己独特的社会价值。该价值不是在第三方平台上,而是在货币发行者或网络上获取。
SuperRare:一个由区块链支持的面向艺术设计师和收藏家的社交网络。艺术家在SuperRarep创作的NFT,收藏家可以购买,出售甚至保留为长期财产。艺术家可以建立拍卖机制,也可以以固定价格出售。如果将NFT出售给购买者,则可以在一系列NFT交易站点上将其转售。
TerraVirtua:一个可收集的数字生态系统。它旨在通过VR/AR通过使用数字收藏品来创造“更深刻的感官体验”。这是AR游戏与现实世界中的《PokémonGo》融合的一种相关方法。。尽管某些数字收藏品与游戏有关,但大多数数字收藏品只是静态图片。该公司创建了TerraVirtuaFancave-个人3D世界。用户会聚集在那里展示他们的收藏品。
Enjin:一个游戏社区平台,目前超过2000万会员。Enjin的联合创始人兼CTO创建了ERC-1155,这是视频游戏代币的新标准。使用ERC-1155,单个智能合约可以控制无限数量的代币。ERC-1155合同可能包含从武器到健康药水等各种各样的游戏物品。Enjin代币现在拥有超过10亿的数字资产。EnjinTokenizedItems为开发者提供了游戏内部盈利的支持。
?更多更奇怪的实验:从袜子到人力资本Token化?
Uniswap:他们进行了有趣的实验。他们制造了实体物品“Unisocks”。这双袜子的售价为14美元。到目前为止,交易价都为每个3,000美元,只有30%的代币已被兑换成袜子。500对Unisocks的交易量约为13万美元,因此,大约70%的交易量是投机,而不是实际购买的袜子。
KnownOrigin:一个由艺术家驱动的加密艺术品交易平台。它使创作者可以轻松地进行身份验证,展示和销售艺术品。到2018年,平台上已入驻330多位艺术家,超过4000个版本,并售出了超过12,000万件数字艺术品。
DappBoi:将自己代币化。Matt发行了100个BOI代币,代表了他100个小时的工作时间。你可以将代币兑换他的时间,除此之外,这些代币可以兑换从UI/UX设计、原型到品牌设计的任何服务。
迈克·梅里尔:将自己数字化,以便股东可以对他的人生中的所有决策进行投票。
NBA的篮网球员斯宾塞·丁威迪:根据他未来在NBA收入发行了历史上第一位职业球员的个人加密债券,这类似于戴维·鲍伊·邦兹的“鲍伊债券”,都是很明确的资产债券化。
StockX:一个纯粹的球鞋交易平台,而没有像国内APP包含了社交功能。买家为心仪的球鞋出价后平台就会匹配到相应的卖家,配对成功后,卖家就会把球鞋寄到平台进行鉴定,确定是正品后就会把鞋寄给买家,由于买卖双方都是匿名,而交易过程都是由平台处理,所以唯一公开的是交易时间和价格,而每一笔买卖的数据,汇总起来就是一个大数据库,由此形成的价格走势,便成为了买卖双方的参考值。
Reddit:一个庞大的社交新闻网络站点。从技术上讲,Reddit发布的MOON代币是基于以太坊的社区代币,在2020年9月,它的市场价值超过了2,88亿美元。显然,这一统计数字只是市场的一个反常现象罢了。如果未来有更多的subreddit贡献者决定卖出,MOON将会大幅下跌。
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