从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。
所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?
从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。
元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。
金色晚报 | 12月14日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:富达CEO、Mt.Gox、Nexus Mutual、灰度增持、摩根大通、Coinbase报告
1. 数据:过去30天灰度共增持超36.5万枚ETH和1.4万枚BTC。
2. 富达CEO:正在建立内外通道促进法币和加密货币进行交易。
3. Mt.Gox14万枚BTC清偿方案将于明日提交。
4. V神:7年前曾卖掉一半比特币。
5. 摩根大通:估计将有6000亿美元流入比特币。
6. Nexus Mutual 创始人个人地址遭到攻击,损失800万美元。
7. Coinbase报告:Cosmos、Polkadot等是以太坊的最大竞争对手。
8. 雄安新区区块链底层系统(1.0)今日正式发布。
9. Neufund获400万欧元融资,Atlantic Labs等领投。
10. 法国批准新的加密货币措施以打击匿名交易。[2020/12/14 15:10:25]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。
金色热搜榜:PAI居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,PAI搜索量高居榜首。具体前五名单如下:PAI、XMR、ONT、HC、LTC。[2020/10/25]
所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”
早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。
笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。
那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。
分析 | 金色盘面分析师:NEO短线急速下挫:NEO15分钟再次出现急速下挫,出现放量下影线,对比之前的放量上影线,短期内或存在波段机会,上方压力位30.25,下方支撑位28.5。[2018/8/2]
这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。
从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。
《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。
金色财经现场报道 韩国Money Today核心战略部部长:应精准判断区块链项目价值:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《从媒体角度看区块链行业发展趋势》为题的圆桌谈论,韩国Money Today核心战略部部长指出:区块链是一个新兴产业,混乱局面在产业的初期将一直持续。区块链是互联网2.0,其特点是多中心化。在区块链的全球化过程中,由于每个国家的反应和本身环境不同,也会导致行业乱象的发生。我曾在过去的一两年时间里采访过来自各国的区块链项目创始人,他们有三个共同点:都在强调自己的产品是独一无二的、自己的区块链项目一定会成功、虚拟货币泡沫一定会破灭。但我个人认为区块链技术未来有很大的发展前景,但区块链市场在成长的过程中,会淘汰掉很多项目;其次,区块链相关的项目是否有价值,需要进行精准判断。如果我们能找到真正有价值的企业,那么我们是可以度过艰难的阶段。[2018/4/28]
《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。
而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。
所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。
相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。
这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?
我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。
以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。
互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。
例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。
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