DOGE:突发:Swarm没有任务 就只能挖空气而不是BZZ_BZZONE

突发:Swarm没有任务,就只能挖空气而不是BZZ!BZZ如何发行到底能不能挖一直是一个大家十分关心的问题,前期SWARM团队仅仅公布了私募公募和团队基金会的份额等等。

一、那到底会不会增发呢?是通胀还是通缩,经济模型如何。

从近期公开的信息来看,BZZ的发行模式基本上是按照复合曲线来进行的。这个稍微有点复杂。BZZ节点方案联系vx:wamn3690简单来说,基本上就是下面这样的曲线:?

日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发:金色财经报道,Web3游戏倡导者世嘉公司(Sega Corp)正在从因全球加密货币行业崩溃而宣布退出,世嘉联合首席运营官Shuji Utsumi向媒体透露,公司目前已经搁置了区块链游戏的项目计划,及时从第三方区块链游戏项目剥离旗下类似《索尼克》《如龙》等知名IP,以避免贬低其内容价值。此外,当谈及世嘉预计在2026年推出的“超级游戏”项目时,Shuji Utsumi并未明确表示该游戏是否会采用Web 3.0 技术。

世嘉与Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等竞争对手一样,此前主张使用基于区块链的技术,认为可以提高其游戏的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]

这条曲线又叫动态价格曲线,也就是一个代币价格与代币总量相关的一个模型,简单来说,就是:

突发 | EOS 安全问题紧急情报通知:警惕 EOS 恶意合约吞噬用户 RAM:据IMEOS消息,慢雾安全团队收到慢雾区伙伴美图区块链实验室技术情报:恶意 EOS 合约存在吞噬用户 RAM 的安全风险。

慢雾安全团队预警这类风险带来的攻击风险可能会很大,需要各大交易所、钱包、代币空投方、 DApp、用户等的警惕,避免遭受损失。

慢雾安全团队与美图区块链实验室决定走这类风险的负责任披露过程,细节暂不直接公开。[2018/7/24]

当价格上升时,就适当增发

当价格下降时,就适当销毁

也就是说,BZZ的总量会随着价格变化而变化的。这个关系可以用下面这个多项式来表示:

突发 | Bithumb称黑客攻击造成189亿韩元的损失:日前受到黑客攻击的Bithumb今日(6月28日)称其损失金额统计结果是189亿4600韩元。[2018/6/28]

????p(x)=c*x^n

p(x)表示,当发行总量为x时的价格,c是一个常数,n是杠杆系数。

上图所示的蓝色的线就是这个一个函数,杠杆系数n越大,这个曲线就越陡,变化越剧烈。

这个发行和销毁由智能合约自动执行。这个曲线还有一个有意思的特点就是,这个智能合约里所需要的资金只需要等于图中蓝色区域的面积就可以了。因此n越大,需要的资金越少,就有越多的资金用于团队灵活使用。

在目前代码中,这个n=32。很大,因此,当价格变化时,无需发行多大量的代币,就能够满足这个曲线,反之亦然。目前这个杠杆比率极有可能进行调整。BZZ节点方案联系vx:wamn3690因此,不要仅仅依靠现在的参数配置来进行推演,很可能是错的。

所以:bzz随时面临增发和销毁,主要用于控制价格的波动

二、Swarm到底是不是以太坊基金发起的项目:

Swarm这个项目最早期确实由三位大佬发起,原因是当时也没啥项目,而这个项目又是作为以太坊生态中的一个重要部分。

慢慢的项目越来越多,大佬们也各自忙着各自的事儿,swarm这个项目也就由自己团队来推动了。

和以太坊基金会的关系也同样如此,当项目已经成长起来,就已经独立了,同样也不需要以太坊基金会的投资或支持了呀。

所以:Swarm已经和以太坊半毛钱关系没有了

三、Swarm到底能不能挖出BZZ:

Swarm的出币机制也与传统区块链项目不一样,并不是传统的爆块挖矿,而是节点与蜂后节点数据交互随机从而产生BZZ,是与蜂后节点数据交互的频次成正比,注重的更多是带宽、储算力。

Swarm角色:

带宽:与主节点交互产生BZZ代币

存储:用户支付矿工BZZ代币存储数据

通讯:用户支付矿工BZZ代币检索数据

去中心化交易通道:侧链上的BZZ与以太坊主链上ERC20BZZ交换

解读:由生态客户发布一个任务,然后通过bee去完成,节点与蜂后节点数据交互后就参与分bzz,根据贡献值比例分配这100个bzz。BZZ节点方案联系vx:wamn3690如果没有客户发布任务,就没有办法挖bzz。

所以:这就是一个接任务悬赏的模式。先有客户才能有币,这才是真正的落地项目,如果没有人发布任务,就只能挖空气。

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