LAND:虚拟世界 NFT代币经济的差异化_SAN

概述

早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。

随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。

Paradigm:去中心化的虚拟世界可以容纳数万亿资产:金色财经报道,专注于加密货币的投资公司Paradigm最近发布的一篇文章表示,去中心化的虚拟世界可以容纳数万亿资产并提供数百万个就业机会。Paradigm承认,链上游戏继续面临限制游戏设计的技术限制的障碍 - 当前的基础设施(如以太坊虚拟机)并未针对复杂的游戏开发进行优化,链上游戏还必须应对真实货币市场、领先激励措施和游戏经济问题,但Rollup可扩展性和成本降低,以及游戏特定的区块链基础设施开发,将有助于解决这些问题,此外,尽管技术和设计挑战持续存在,但可组合的模组和无需许可的开放经济可能会打开链上游戏的格局。[2023/8/16 21:25:57]

目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:

Decentraland

普华永道:中国市场中,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道:6月26日消息,普华永道发布《2022至2026年全球娱乐及媒体行业展望》。报告指出,在中国市场,技术与商业创新逐渐促成繁荣的元宇宙产业格局,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道。其中,数字藏品的市场热度正在逐渐增加,以知名IP为基础开发铸造数字藏品正成为诸多知识产权的变现方式,实现了粉丝流量的快速变现和价值放大。(财联社)[2022/6/26 1:31:53]

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界:6月21日消息,英国奢侈时装品牌Burberry正在与Mythical Games的基于NFT的游戏BlankosBlockParty达成协议,Burberry将在该游戏中打造自己的虚拟世界,为Blankos Block Party添加更多角色和游戏内物品。此外,Burberry还发布了一个名为MinnyB的新独角兽角色。新配饰可从6月22日开始在游戏中购买。去年夏天,Burberry曾联合Mythical Games发售一系列Burberry品牌SharkyB数字角色和相应的配饰。(Vogue)[2022/6/21 4:41:52]

鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。

耐克与Roblox合作推出虚拟世界Nikeland:11月19日消息,耐克周四宣布将与元宇宙平台Roblox合作,推出虚拟世界Nikeland,该世界仿效位于俄勒冈州比弗顿的耐克总部设计。玩家将能为他们的虚拟形象穿上Air Max运动鞋等数字版本的耐克产品。Nikeland网站目前正在推广帽子和背包等独家商品。耐克最近向美国专利商标局提交了7项申请,以在“可下载虚拟商品”领域保护其商标,暗示随着消费者对数字产品的兴趣日益浓厚,该公司打算提供此类产品。(彭博社)[2021/11/19 6:59:01]

1.Decentraland

区块链虚拟世界Decentraland和WAX合作,虚拟资产在OPSkins上市:基于区块链的虚拟世界Decentraland和WAX于27日宣布合作,其虚拟资产将在全球领先的在线视频游戏资产市场OPSkins上市,可用WAX、比特币、美元、欧元等进行交易。[2018/3/28]

Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:

交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具

治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策

最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。

作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。

就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:

交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具

治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策

质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额

以下是该平台的完整收益来源列表:

根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。

LAND销售

到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。

SAND代币经济学

SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。

总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。

结论

虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。

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