BUR:Burberry进军NFT 这个市场有何魔力?_ACE

奢侈品牌Burberry推出NFT虚拟公仔

早前,Burberry就已宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司MythicalGames合作,在其游戏《BlankosBlockParty》中推出限量版的BlankoNFT虚拟公仔,并在6月份洛杉矶举行的2021电子娱乐展(2021ElectronicEntertainmentExpo)上亮相。

《BlankosBlockParty》是一款开放世界的多玩家游戏,玩家可以收集、升级和出售一种名为Blankos的NFT公仔。Burberry表示,通过引入这些可互动的NFT,《BlankosBlockParty》“正在创造一种新的‘游戏变现’经济,并为未来的游戏数字化所有权铺平道路。”

元宇宙公司Infinite Reality拟通过与Newbury合并的SPAC方式上市:12月10日消息,匿名知情人士透露元宇宙公司InfiniteReality拟通过与Newbury Street Acquisition Corp.合并的SPAC方式上市,目前双方交易谈判已经进入最后阶段,最早可能将于下周宣布,目前InfiniteReality和Newbury的公司代表据拒绝对此事发表置评。

此前报道,InfiniteReality今年四月以4.7亿美元的全股票交易收购电子竞技和娱乐集团ReKTGlobal,当时披露计划与Universal Security Instruments合并上市,但目前来看情况可能已发生变化。(彭博社)[2022/12/10 21:36:10]

新BurberryBlanko是一个名为SharkyB的鲨鱼角色,上面有Burberry新的TB夏季标志。它的灵感来自于该品牌的动物王国房屋代码。这是一个NFT,可以在BlankosBlockParty市场内购买、升级和出售。市场目前正处于测试阶段。

Solana链上NFT拍卖协议Burnt Finance宣布上线主网:2月8日消息,Solana链上的去中心化NFT拍卖协议 Burnt Finance 昨日宣布上线主网。据悉,创作者可免费在该平台上发布NFT,用户在该NFT市场上购买、出售、交易和铸造 NFT都基于“去中心化”的协议,具有免交易费用、无托管人等特性。[2022/2/8 9:37:50]

作为该系列的一部分,Burberry将推出自己品牌的游戏内NFT配件,包括喷气背包、臂章和水鞋,玩家可以将这些配件应用于他们拥有的任何Blanko。还可以训练SharkyB掌握一系列能力,包括速度和敏捷性,确保玩具的独特性和稀有性。

动态 | 日本加密交易所Zaif原运营公司Tech Bureau宣布停止加密货币交易业务:日本加密货币交易所Zaif原运营公司Tech Bureau宣布停止加密货币交易业务。该公司曾在2018年11月之前运营交易所Zaif业务,但目前该交易所的运营已经移交给了加密货币交易所Fisco,而当时没有将账户转移到Fisco交易所的用户仍然在Tech Bureau上留有账户。对于那些用户,Tech Bureau将从9月2日到11月30日期间进行资产返还。据此前消息,Tech Bureau曾在2018年10月10日宣布,在完成与Fisco交易所签署的Zaif业务转让合同手续后,将取消加密货币交易的注册,并办理解散手续。[2019/8/22]

Burberry首席营销官RodManley说道:“游戏是我们测试、学习和尝试数字创新的独特空间,这些创新体现了我们的价值观,并庆祝我们社区的创造力。与MythicalGames合作感觉是自然而然的下一步,它超越了我们的内部游戏,将Burberry的世界带入了一个既定的环境。与MythicalGames如此密切地合作,将这种新的客户体验带入生活,这是非常棒的。”

区块链医疗数据公司BurstIQ获千禧区块链500万美元新一轮融资:据外媒消息,总部位于美国科罗拉多斯普林斯的企业级区块链医疗数据公司BurstIQ宣布获得了一笔500万美元的新一轮融资,投资方为千禧区块链(Millennium Blockchain)。此外,他们还表示这笔2000万美元的融资会在今年一季度之前全部完成。本次投资方千禧区块链是一家专注于区块链行业领域投资的控股公司。[2018/2/11]

两家公司表示,限量版NFT的推出将为游戏领域的数字所有权的未来铺平道路。

为什么顶级奢侈品牌也开始进驻NFT领域

如果把NFT理解为价值的容器,首先明确容器的适应性,其次无法脱离其承载的内容价值。理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、文字、一件游戏里的道具甚至现实中某件实物的所有权数字证书等等,每个NFT都可以像实物资产一样买卖,但区块链技术使得人们可以对其所有权和有效性进行跟踪。古驰曾与科技公司合作过AR虚拟鞋系列。而路易威登和博柏利则分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》中的角色设计带有品牌特色的限定皮肤。

从当代艺术的视角来看,Beeple作品大获成功是数字艺术形式的重大跃进,是其创作概念与实验性呈现方式的融合的成功。远远早于NFT或者数字资产,数字艺术的探索从信息工业诞生起即已经展开。上世纪五十年代起用示波机捕捉光波影像的Laposky是最早采用数字化形式进行创作的艺术家,他通过操作精密仪器为电子摄影并集结成系列作品。九十年代将绘画、摄影和PS等各种创作工具融合到的FaureWalker也数年坚持每天创作一幅数字艺术品。直到今天的Beeple在链上原生发行通证化的艺术品,这些创作者都在尝试借助技术的革新拓展人文价值的承载极限。在此前人们很难想象一个JPEG文件如何定价和交易,而基于区块链,创作者在其原生的数字化环境下和利用其开放的网络设施,完成了一整套作品产生、流转、定价、确权和防伪溯源的流程,并规避了这些复杂环节的模糊地带。

在商业艺术品及其衍生的艺术消费品和文化周边产品的领域,年轻一代消费者对于新事物接受程度的提高和对文化产品消费力的提升,使通俗收藏品市场的潜力逐渐显现。Z世代是在数字叙事中建立起的观众体验,是当代数字世界的原住民,不同于在纯艺术与数字艺术叙事的过渡中成长期的千禧一代,他们天然对电子形态的价值抱有认同。对于千禧一代的消费者而言,NFT天然与各类网络迷因高度融合,在趣味性上的高认同,自然极大提高了NFT的吸引力。

基于区块链所实现的的高流动性和价格公开、交易过程透明等特性,是线下交易无法企及的。NFT颠覆了创意和内容行业的权力结构,将更多控制权交还给创作者,相信会有越来越多的创作者和IP加入到NFT行列中来。以目前的链上数据为例,NFT的平均单笔交易额在万元左右的级别,链上可能会产生如泡泡玛特类似的千亿级新市场。

随着文化认同愈渐凝聚在数字化载体上,数字世界对人性的各类需求的满足能力也在提升,人们可以在虚拟空间内进行足够丰富的经济活动和文化活动时,一个新的与世界交互的方式也产生了,即元宇宙。

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