区块链:一览 Metaverse 背后的技术支撑:交互性3D、XR、AI 及 5G_NFTM

目录

我们的世界正变得虚拟

Metaverse的功能:连接虚拟与现实

Metaverse是什么?

Metaverse的组成部分

Metaverse与交互性3D

Decentraland:3D虚拟空间

StarLink:宇宙尺度上的3D空间

Threekit:3D生产平台

Metaverse与XR(AR、VR)

VR与AR的区别

新的商业模式

新的工作场景

新的社交模式

Metaverse与GenZ

社交模式

消费观念

Metaverse与AI

Metaverse与5G

从地球到宇宙——对未来世界的无限想象

资产内涵的扩大:从房产到“球产”

社群互动方式的变革:分散自治

StarLink与SpaceX:连接"虚"与"实"的宇宙

我们的世界正在变得虚拟

互联网技术推动了虚拟世界的发展,人类社会正在建立持久的虚拟关系,比如拥有和装饰虚拟空间、在不同的虚拟生态系统中争夺稀缺的虚拟资源。

但虚拟现实发展目前面临两大障碍:1)缺乏硬件。现有的虚拟体验大多借助于PC和平板的电脑界面来实现,受到硬件能力的限制,人们获得的沉浸式效果有限。2)缺乏连贯的跨世界生态系统,即大多数虚拟环境都被有意限制在特定的游戏、目标和社区中,不同虚拟环境中的人难以进行跨平台的连接。

而Metaverse就是连接虚拟空间与增强现实的物理世界的共享界面,通过建立一个集体的、持久的连接虚拟世界层,解决虚拟现实面临的障碍。

Metaverse:连接虚拟世界和现实

Metaverse这一概念最早出现在尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,人类以虚拟化身的形式在3D世界中进行交互。随着互联网技术的发展,这个概念逐渐演变出新的内涵。今天,维基百科将其定义为"一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合创建,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。"简而言之,Metaverse是一个数字世界,在那里我们能想象到的任何东西都可以存在。通过扩展现实(XR)技术,我们可以扩展自身的视觉、听觉和触觉,将数字物品融入现实世界,或随时进入完全沉浸式的3D环境。从本质上讲,Metaverse将成为物理世界之间的桥梁,是物理世界的数字镜像,以及由人类想象力构建的数字世界。

金色晨讯 | 12月24日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:美国、易纲、Galaxy Digital、以太坊2.0

1. 美国总统金融市场工作组:监管机构可考虑限制多币种稳定币;

2. 易纲:稳妥推进数字货币研发,健全法定数字货币法律框架;

3. 外媒:Galaxy Digital及Jump Trading已停止做市XRP;

4. 以太坊2.0存款合约地址余额突破200万枚ETH;

5. 美国国家银行监事协会反对OCC为非银行公司提供银行执照;

6. 比特币市场主导地位达年内最高水平;

7. 美SEC就经纪交易商托管数字资产问题发表声明;

8. 1.2亿枚USDT由TRC20转化为ERC20;

9. 灰度资产管理总规模升至164亿美元;[2020/12/24 16:20:31]

“元宇宙”由许多部分组成,最基本的要素包括互联网、媒体开放标准、编程语言标准、扩展现实硬件、去中心化账本和智能合约平台。本文将介绍Metaverse与其基本的构成硬件之间的关系,并介绍成长于互联网时代的Z世代与Metaverse之间的相互影响,并以Metaverse代表项目StarLink为例,剖析Metaverse如何改变人们的交互体验。

Metaverse和Interoperability3D

Metaverse虽然是数字化的虚拟世界,但这一世界仍然以现实世界为蓝本,并且通过图像、声音、触觉等方式,为人们提供最接近现实世界的体验。因此,实现对现实世界的数字化,需要媒体的开放标准,这包括文本、图像、音频、视频、3D项目、3D场景和几何、矢量、序列以及生成和组合这些东西的程序。其中交互性3D技术是Metaverse的基础性技术。

构建Metaverse,需要借助3D技术对现实世界的扫描。在Metaverse中,优质的用户体验来自真实的沉浸感,而沉浸感基于优秀的3D效果。无论是在Metaverse中创建独特的个人形象进行社交,还是进行虚拟物品买卖,都需要对对象进行建模。皮克斯的USD和英伟达的MDL是实现3D应用互操作性的重要一步。3D技术使得在虚拟世界中制造物品,比如游戏装备成为可能,而Metaverse实现了物品从一个游戏世界带到另一个游戏世界的可置换体验

金色晨讯 | 8月11日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:MakerDAO、Tether、李书沸、IOTA

1.CME比特币期货8月合约收涨3.8%。

2.MakerDAO发起九项执行投票。

3.Tether已完成5亿枚USDT迁移。

4.外媒:爱尔兰或将通过打击加密货币的新反法。

5.全球新冠肺炎感染病例总数超2000万例。

6.Uniswap7月新增近5.8万新用户。

7.火币科技:李书沸已辞任首席财务官等职务。

8.IOTA计划下周在主网推出Chrysalis的第一阶段。

9.标普500指数及道琼斯指数收盘上涨 区块链概念股普遍收跌。

10.招联研究员:央行数字货币比其他支付手段使用范围更广。[2020/8/11]

Decentraland:可交互的3D空间

Decentraland是一个3D空间,用户可以在这里创建虚拟世界,玩游戏,参观博物馆,参加现场音乐会等,也可以买卖财产,为画廊创造和出售虚拟艺术,或者建造世界。几家公司已经在去中心区投资了土地,其中一些公司可能愿意付钱给技术熟练的建筑商来开发它。Decentraland也已经开始拓展展会空间,为供应商创造独特和创造性数字展台。

随着虚拟场景的丰富和虚拟活动的增加,在未来,为Metaverse中为用户提供3D场景设计服务也可能成为3D设计师新的工作类型。

StarLink:宇宙尺度上的3D空间

在现有的虚拟世界平台中,Decentraland是成长最快的平台,拥有9万块数字土地资产。在Decentraland中,用户虽然可以打造不同国家风格的房屋、参加世界各地的活动,这在一定程度上打破了现实世界的物理空间限制,但它的系统生态仍然以地球为背景,保留了现实生活中的基本元素,换言之,Decentraland是对地球生活的“重组”而非“突破”,而StarLink(StarL,星链)则将虚拟世界的主题推向了更广阔的宇宙。

StarLink是一个基于区块链技术的虚拟空间,它可以模拟出一个位于银河系内的真实世界空间站。在StarLink中,行星和卫星也像土地资产一样能够被购买和交易,用户可以搭建自己的星球。这将大大超越现实世界中的宇宙探测技术的发展,使人们在虚拟世界中的活动范围由地球向全宇宙范围拓展。

金色晚报 | 6月25日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:奥地利、摩纳哥、Wirecard、欧盟

1. 奥地利监管机构对四家金融公司发警告 其中两家提供数字货币交易服务;

2. 观点:美国共和党提议的加密数据法案将危及普通用户的安全;

3. 国际清算银行:私人机构稳定币提案并非推动央行CBDC发行的关键因素;

4. 摩纳哥开始批准证券代币融资计划以支持政府环境和社会治理项目;

5. Deribit持有约63%未平仓合约 占据BTC期权市场主导地位;

6. Cardano团队建议继续开发激励测试网 将其用作快速测试网络;

7. 上海将开展区块链自主创新研发 筹建区块链功能型服务平台;

8. 亿邦国际明日上市:Q1亏250万美元 胡东有92%投票权;

9. 加密借记卡发行商Wirecard已申请破产;

10. 欧盟委员会计划为Libra等全球加密货币制定强有力的监管规则。[2020/6/25]

因此,在未来的虚拟世界里,唯一限制我们的只有想象力。凡是可以被想象出来的东西,都可以通过3D技术被创造出具体的虚拟“实体”,即使它们在现实世界中不存在。

Threekit:3D虚拟内容生产平台

随着虚拟世界的不断发展和壮大,虚拟产品的用例将变得更加清晰,这对虚拟产品的消费者和生产者都将更加有用。想要有效利用现有和未来的机会赚钱并在多元世界中创立品牌,需要商家创造产品的虚拟版本。

Threekit是一个可扩展的平台,用于生成3D虚拟内容,可以在这些不同的空间中使用。在Threekit上,用户有能力快速生成数千甚至数百万逼真的3D视觉资产,将关键数字信息层在这些资产的属性和内容上,并将这些资产输出到用户需要虚拟呈现它们的文件类型中。

用户可以使用Threekit生成整个可配置产品目录的3D模型,甚至在网站上嵌入一个配置器,让你的网站访问者创建他们自己的定制版本的虚拟产品。您可以使用非功能性测试来保护产品的每个独特配置,并允许每个自定义变体只有一个所有者,或者允许特定数量的副本。

AR与VR

增强现实是一种实时计算摄像机图像的位置和角度并添加相应图像的技术。它是一种将现实世界信息和虚拟世界信息"无缝"融合的新技术,这项技术的目标是将虚拟世界放到屏幕上,与现实世界进行交互。

金色晨讯 | 4月22日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:新冠肺炎、CBDC、马化腾、Lendf.Me

1.全球新冠肺炎确诊病例累计逾250万例 美国超过80万例。

2.NYMEX WTI 6月原油期货结算价创1999年2月以来新低。

3.央行副行长:央行数字货币将是替代现钞的最好工具。

4.马化腾:区块链全面拥抱产业互联网。

5.世行张志军:要支持法定数字货币和纸币并存。

6.荷兰央行:希望在CBDC发展中发挥领导作用。

7.美国CFTC发起竞赛以开发新工具追踪外国衍生品 包括比特币期货。

8.波多黎各提高加密货币企业家税收优惠相关年费。

9.Lendf.Me已追回被盗资产 dForce公布行动计划。

10.Ripple宣布对YouTube提起诉讼。[2020/4/22]

虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一种全新的实用技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息和仿真技术。其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境,给人以环境沉浸感。

虚拟现实与增强现实的根本区别在于,其中是否存在真实世界。简单来说,虚拟现实是“所见皆虚”,增强现实则是“虚实结合”。虚拟现实构建的是与现实世界完全分离的用户感官,用户通过穿戴设备所看到一切都是现实世界中不存在的,但可以通过视觉、听觉、触觉获得沉浸式的感官体验;而增强现实则是以现实世界为“背景板”,在其中添加一些虚拟影像,力求与真实环境的融合,比如华为与北京联合在北京坊打造的全球首个AR虚实融合的5G智慧商圈。

创造更真实的虚拟体验

Metaverse是一个共享的虚拟空间,允许个人与数位环境中的其他用户进行互动,它构造了一个虚拟世界,让人们可以以具体的虚拟形象存在其中,就如同活在与现实世界平行的世界。VR与AR技术的崛起,将塑造网络呈现的新形态。VR技术将让用户在虚拟的网络世界中获得更加真实、具体化的体验,使虚拟世界与真实世界的运行模式更加相似;AR技术则可以将虚拟世界与现实融合得更紧密,在未来,也许虚拟世界的个人形象也会成为本人在真实世界中的形象属性的组成部分。

Metaverse可以在增强现实技术的基础上创建完整的世界,这使我们可以体验到比现有的VR体验更真实的版本。在VR体验中的访问空间通常是静态的,它被构建后就不会改变。而Metaverse中,内容是由用户铸造的,可以随时改变。例如,在StarLink里,所有艺术家,音乐家、3D设计师、作家、电影制作人可以使用各种开发工具进行创作,从而带来无限的可能性。

金色午报 | 2月2日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:疫情防控区块链系统、比特币51%攻击、Monex、Zcash

1. 美国国会议员Tom Emmer列举加密货币创新并对过度监管加密项目表示关切。

2. 南京审计大学将于2月2日零时上线疫情防控区块链系统。

3. Genesis Capital报告:比特币套利和期货杠杆驱动现金需求激增。

4. 目前比特币51%攻击每日需花费2100万美元。

5. Monex财报:本财年前三季度加密相关收入增加44%。

6. Zcash社区已经同意新的挖矿奖励分配方法,将继续资助ZEC的开发。

7. 以太坊隐私交易工具Tornado.cash因UI 缺陷泄漏部分用户交易细节。

8. BTC现报9286美元,近24小时下跌1.57%,市值为1683.16亿美元。[2020/2/2]

创造新的商业模式

目前,各行各业的技术专家团队都在与主题专家合作,尝试AR、VR和Metaverse的新概念和新应用。一些大型消费和媒体品牌,例如运动鞋、化妆品和家具零售商,都已经提供了AR应用程序,用户可以使用智能手机试穿鞋子或在客用浴室中试用新水槽。这些体验将转化为身临其境的Metaverse商店。

“一切都会改变,”VR/AR协会的犹他州分会主席PhilBarrett巴雷特这样说道。“甚至连购买汽车也从去经销商处购买转变为完全在线购买。”或许,在未来,一些汽车经销商会入住Metaverse中,让客户可以在购买前虚拟地测试车辆,甚至可以使用汽车开向月球,搭建一个科幻世界。实际上,不仅只有汽车公司在适应技术变化,电商也在迅速调整购物网站,和许多Metaverse公司合作,满足消费者用虚拟身份购买物品的需求。

虚拟服装试穿和汽车陈列室等虚拟购物方式可以有效解决因隔离和封闭等防疫措施造成的线下购物的不便。或许,在几年内,人们就可以在Metaverse中购买任何虚拟商品等。

创造新的工作形态

在传统的工作模式中,员工通常需要前往集中的办公场所进行实地办公,这为人才的流动和合理分配添置了障碍。新冠疫情的全球爆发则迫使居家远程办公在很长一段时间成为工作场合的唯一选择;zoom等线上会议平台,成为远程办公的重要工具。然而在这一过程中,线上会议平台的弊端也逐渐凸显——缺少参与感,会让员工筋疲力尽,音频和视频的卡顿会影响会议效率,一些办公工具和文件未存放在家中,为工作带来不便。

VR和AR技术与Metaverse的结合将创造新的虚拟现实工作空间,解决传统zoom等平台的局限。在Metaverse内,全球所有人才都可以进行交流,公司雇佣员工时不需要再受到地理因素的限制,员工可以在地球任何角落通过设备与团队联系。人们也可以创造个性化的个人形象,取代VR/AR技术可以让人们认识彼此的立体虚拟形象,这将比zoom中的一张头像更能体现员工个性。

在Metaverse世界里,无论是在火车上,还是在小公寓的角落里,身处何时何地,人们可以在自己周围的空间中创建广阔的虚拟工作空间,使用VR耳机就可以远程连接到他们的电脑或其他设备。当他们在一天结束时摘掉耳机,关闭虚拟世界,工作空间就会消失。因此,虚拟现实也将使工作空间更加简洁。

AR/VR技术与Metaverse的结合也将优化虚拟会议体验。员工不再需要出现在显示视频的Zoom通话中,而是可以加入虚拟会议室,并使用与他们虚拟的个性头像。空间音频使员工可以在虚拟空间中实时听到任何人在虚拟会议室的任意位置的讲话而没有任何延迟,从而防止在Zoom上出现尴尬的停顿。

塑造新的社交模式

Metaverse中最重要和被忽视的方面之一是人工智能,它存在很多用例:

一是人工智能可以用来创建、审计和保护智能合约,人工智能与Metaverse的结合可以提高对于大量数据进行可信的数字分析和决策的能力。人工智能可以集中管理和存储大量数据,并且通过机器学习调整智能合约的动态参数,提供个性化的治理机制;但人工智能容易受到黑客的攻击,而区块链技术的应用可以更好地保护隐私,创造更安全的数据,调节原本无法互相信任的设备之间的冲突,从而提高智能合约的便捷程度。

二是人工智能可以将虚拟世界中的人从重复性劳动中解放出来。目前,人工智能已经可以通过大量数据学习来进行预测和简单创造,帮助人们减少重复性任务,快速获取技能,并提高工作的准确度,减少人为错误。例如,在现实世界中想要学会游泳,需要游泳教练一步步指导分解动作,并对每个动作进行重复练习。而在虚拟世界中,人工智能只需观看游泳运动员的肌肉运动、细微差别和每个动作的操作时长,便可将游泳动作进行数据编码,虚拟人物形象可以使用这套编码迅速学会游泳。这种高质量的学习数据将极大提高人们的学习效率。

三是人工智能可以丰富虚拟世界中的生物形态。当前,人工智能已经具备一定的创造能力,可以创造出全新的人工智能生物,它们可以在元宇宙中漫游,与人类用户互动,彼此之间也可以形成互动生态。除了影像内容,人工智能也可以生成对话文本内容,这些文本能够被转换为人类语言,使3D角色可以像人类一样说话。

在Metaverse中,人工智能可以成为重要的创意活动来源,在大量学习的基础上,人工智能可以学习趋势和风格,进而进行自主创作,创造出新的数字化资产、美术和内容。

最后,人工智能具有强大的学习能力和创造能力,可以有效改进现有软件和流程。在未来,人工智能将可以实现自身的智能化改造,带来智能和技术的大爆炸。

Metaverse是一个由数据构成的世界,这些数据为人工智能提供了丰富的学习资料和处理对象。随着人工智能的发展,在未来,它们可能成为人类构建虚拟世界的工具,人类只需输入文字指令,人工智能就能将其输出为完全沉浸式的3D环境,让人们可以在其中进行探索和互动。

5G:Metaverse的基本要素

互联网是Metaverse的基本要素之一。元宇宙是一个开放的生态系统,不由任何一家公司支配;在Metaverse中,用户之间的彼此连接通过互联网实现。Metaverse的运行需要一个分散的计算机网络,它不属于任何单一的实体或政府,也不需要任何此类实体的中央许可才能使用。

元宇宙的基础是共享的数据、共享的计算和共享的带宽,当它们结合在一起时,它可以扩展我们作为一个物种能够共同完成的事情的范围。

构建完全交互式的3DMetaverses,需要海量来自视频和让人身临其境的声音的纹理媒体,这依赖于比视频或其他内容所需的文件类型密集得多的大量数字文件。5G的峰值上传和下载速度明显快于4G,可以处理这些更大的文件。越来越多的5G接入可以通过提供使数字世界正常运行的速度和能力,来支持Metaverse的持续发展。当前,移动硬件公司也正在开发支持5G的设备,使之能够运行我们现在拥有的软件之外的软件——即可以支持Metaverse的设备。

在未来,人们可以在Metaverse中进行各种活动,比如观看音乐会、购物、参观博物馆等,但这样的体验目前仍然受到VR和AR体验程度的限制。实现良好的体验效果,需要速度更快、延迟更低的网络,以允许大量数据在云服务器和人们的设备之间进行传输,无论是VR耳机还是AI驱动的机器人。5G,尤其是使用毫米波频谱的5G,将开启各种可能性,例如包含触觉的VR体验,以及让访客与AI主持人进行深入对话的AR体验。

Metaverse提供了众多的可能性,但可能性如何展开取决于5G。Metaverse将需要更快网络的速度和能力来全面优化未来的应用程序并不断推动进步。关注这些令人费解和不断发展的应用程序至关重要。Metaverse转型是全球性的。它会影响我们所有人。

Metaverse:从地球到宇宙——对未来世界的无限想象

在虚拟世界中,不仅只有生活场景会发生变化。当个人数字形象成为人们在虚拟世界的分身时,人与人之间的互动方式也会发生变化,社群互动方式随之产生变革。

一个分散的去中心化的虚拟宇宙如何实现自我维持?在StarLink构建的虚拟宇宙中,DAO就是答案。在星链创建的社区内,所有社区项目由居民共同投票决定,这个投票的运行系统叫做DAO。星链DAO是一个没有团队代币或分配的平台,每一位成员都具有平等的投资者地位。DAO投票体系是一个分散的自治组织机构,在这里,每一个持有人都有权创立提案,由持有人共同投票来推动项目开展,投票权重根据用户持有的Starl份额来分配。因此,即使在没有掌控者的情况下,社群也可以自我维持。这种透明、健康、公平的权力分配方式,向世界展示了一种新的做事方式。或许这种虚拟世界的运行规则可以启发人们的思维,开启一个新的趋势,为全世界的人们创造更美好的世界。

StarLink与SpaceX:连接“虚”与“实"的宇宙

在现实世界中,埃隆·马斯克带领的SpaceX在探索宇宙和搭建卫星网络方面始终在努力和探索。目前,SpaceX正在构建星链卫星网络,希望为全世界所有的地区提供可靠的高速网络。这项工程一旦被完成,将极大地推动现实世界的数字化进程。StarLink星链以此命名,不仅是为了致敬马斯克,也是为了探索Metaverse的更多可能。

如果能够将现有的空间探测成果数字化,比如将SpaceX的发射进度和部署情况的数据作为搭建StarLink虚拟宇宙的原材料,这将大幅增加虚拟宇宙的真实感,使它们的空间生态与现实世界更接近,从而让现实宇宙与虚拟宇宙更好地融合,让二者成为可以互动的平行空间,为用户提供更丰富的体验;同时,真实世界的星系数据也能为用户提供许多宝贵的资源和信息,成为他们在StarLink中进行星球交易的参考。

2020年以来,新冠肺炎在全球的肆虐深刻地改变了人们的社交方式、工作方式、娱乐模式等生活的方方面面,虚拟的网络空间成为真实接触受限制的情况下的替代选择,这将塑造我们行为的新习惯,不可逆转地改变我们的思考方式和对世界的认知。

虽然无法确定具体的时间,但可以确定,元宇宙时代正在以前所未有之势向我们奔涌而来。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:0ms0-6:986ms