MEFI:金色观察|GameFi中的什么设计值得期待?_MEF

随着GameFi代币的热度高涨,越来越多的GameFi出现了,以Play?to?earn为主要模式的GameFi,如果我们参与的话,有哪些设计部分值得期待呢?

从市场上看,GameFi首先是Game,也就是当年互联网时代产生的游戏品类,如果用金融类经济模型设计游戏中的经济模型,这些游戏就可能被称做GameFi。

一款游戏,在设计之初是一定要设计经济模型的,小到一个消消乐需要积分,大到在游戏里买一片土地,拥有一座城。

为什么需要经济模型呢?因为经济模型,是流动性的必须品,而流动性塑造收益。

不过因为在监管问题上,传统大型游戏中的道具不能直接互相开放交易,也就意味着,传统的游戏中的道具交易、账号交易等以游戏乐趣为强需要带来的流动性,要放在游戏之外或者某个特定的控制区域内进行。

金色财经行情播报 | BTC价格冲破10000USDT未能站稳,局部多头承压:据火币行情显示,今日上午BTC价格冲破10000USDT以后未能站稳,整体震荡下滑,徘徊在9800USDT-9900USDT区间。目前日线图已呈较长上影线,4小时图价格跌至均线MA5之下,局部多头承压。从1小时图看,此前发起上攻重要的阵地是均线MA10,现在价格已跌至线下。但下方还有MA30的依托,或有可能蓄势待其靠近。[2020/5/8]

说到这里,我们可能已经预料到GameFi未来可能面临的问题。因为金融属性的存在,任何又操纵风险的市场都需要诉诸监管。

在这样的背景下,GameFi大火,与一些项目和概念有关。

首先是NFT和元宇宙概念的烘托,NFT来自加密货币领域,而元宇宙概念在游戏领域已经有庞大的产业规模,以元宇宙概念关联出现的产业有虚拟世界类游戏、AR、VR、MR等等。

金色沙龙 | BybitCEO?:衍生品交易所应该算是行业的头部产业:在今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“目前越来越多的衍生品交易所出现,主要原因有哪些”的问题,Bybit 联合创始人兼CEO?Ben表示,交易所很多出现主要是因为衍生品市场变大了,币圈的很多用户也从之前的投机山寨币模式把注意力放在了流动性更好,通过杠杆放大收益的衍生品交易。从交易所角度出发,衍生品交易所的利润空间还有且盈利模式比较明确。 只要有能力获客,不管牛熊行情只要有波动就有利润, 所以衍生品交易所也应该算是行业的头部产业,自然会吸引很多创业者。如果大家要创业,肯定选择一个朝阳产业的头部领域。[2020/2/26]

因此,在加密货币领域出现了综合型产品GameFi,是汲取了多个产业的势能的。

也就是GameFi=Game+NFT+DeFi。我们可以看到的目前大多数的GameFi主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类。相比此前的流动性挖矿模式的简单粗暴,GameFi项目在与用户的互动性、体验性和沉浸感更强,也就代表了具备一些游戏的趣味性。

金色财经独家分析 日本加强加密货币交易所监管是对《资金结算法》的进一步深化:金色财经独家分析,日本金融厅(FSA)已经宣布将对加密货币交易所采取更加严厉的监管。日本关于虚拟货币的规制,主要规定于《资金结算法》,《资金结算法》(2017年4月1日实施)规定了虚拟货币的定义、虚拟货币交换业者的义务和处罚措施。虚拟货币交换业者是指依据《资金结算法》第63条第2款进行了登记的机构。根据《资金结算法》第63条第2款,未接受内阁总理大臣登记的,不得从事虚拟货币交换业务。据此,日本确立了虚拟货币交换业者的登记制度,并且,该制度同样适用于设立在外国(日本以外)的虚拟货币交换业者,即,未在日本登记的外国虚拟货币交换业者,不得对日本国内人员进行虚拟货币交易的劝诱活动。同时,规定虚拟货币交换业者的义务包括(1)信息安全管理(2)向投资者提供信息(3)投资者的财产管理(4)与指定虚拟货币交换业务纠纷解决机构签订合同义务(5)提交业务报告(6)备案义务。此次日本金融厅对加密货币交易所采取更加严厉的监管是在《资金结算法》的基础上对客户KYC等规定的进一步趋严。[2018/5/7]

所以在GameFi里,DeFi是的金融模型,NFT是资产标识,而游戏是展现形式。

金色财经现场报道 中国电子商务协会区块链专业委员会副秘书长袁书艺:要找准更好的利用区块链工具的模式:金色财经现场报道,在西部中小企业发展论坛上,开展了以《目前中国区块链行业现状》为主题的圆桌讨论,中国电子商务协会区块链专业委员会副秘书长袁书艺指出:区块链是虚拟的角色,实体如何嫁接和映射,还是有难度的。区块链只是技术工具,它本身可能不产生利润和价值,但是有一些商业模式,可以用区块链更便捷的解决它。我希望所有的技术也好,商业模式也好,要找准更容易落地的状态,而不是更容易炒作的状态。[2018/4/28]

所以把主意引申为了PlaytoEarn,这个所谓GameFi项目最吸引人的地方。他们把传统游戏不能开放的“多向交易”部分以加密货币的形式做出来。

我们还是以Axie为例,说说GameFi模式和基于模式的思考。

金色财经现场报道 链得得合伙人周小雪:区块链产业链之间利益关系复杂:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《从媒体角度看区块链行业发展趋势》为题的圆桌谈论,链得得合伙人周小雪指出:我们很早就在关注区块链技术,在这个行业中,产业链之间的利益关联太复杂,使得区块链媒体记者成为了高危职业,无法安全的全身而退;其次就是从业者的门槛很低,使得鱼龙混杂,太多的和资金盘让行业变得乱象丛生。作为媒体从业者可以通过很多方式结合产业链的上下游资源,帮助制止更多的乱象产生。[2018/4/28]

Axie是个养成类战斗游戏,玩家养成Axie小精灵,然后组队参与战斗完成任务。一般情况下,不考虑金融的吸引力。养成类战斗游戏的游戏沉浸感不强,没有足够的乐趣,体验深度不够。

在游戏玩法设计上,代表的是非深度游戏。如果在养成战斗类游戏里增加深度,来提高玩家在游戏里留存的时间,花费的金钱,以及交互的次数。

例如一起来捉妖里,基于LBS做地理信息社交游戏。这就是一种游戏趣味性尝试带来的深度尝试。

当初一起来捉妖中使用区块链生成的道具也在其他交易渠道中有过小型交易。但只是短暂的过程。

如果我们把其中的交易部分设计成为金融模式,那就是GameFi的实现逻辑了。

Axie是加密货币行业的GameFi,那自然与代币相关,为了赋予代币价值,并且利用代币实现代币流动循环,要从价值源头和价值变现尾部都植入流动性。简单说,就是有资金进入,进入的资金,生成新资金,新资金又可以带动更多资金,然后每个资金形成足够大的资金池,资金池的流通可以有闭环,已保持稳定的正向增长形态。

看看Axie就知道了。

进入Axie的世界是需要成本的,需要使用ETH购买的3只小精灵,以及持有ETH、SLP付gas、游戏消耗。

所以这里的进入门槛就是资金源头,也是第一驱动力。

玩家使用ETH购买了小精灵,这些小精灵构成了一个市场,最早期的小精灵发行出售后,小精灵繁殖出了新的小精灵,新的小精灵继续丰富市场中的交易数量。

新的玩家也继续购买新的精灵,这就形成了精灵市场。新精灵被繁殖出和新入局玩家,是这个流动性市场的动力。

除了精灵市场,还有一个辅助代币市场,即药水SLP,精灵战斗会产生SLP,如果繁殖小精灵也是消耗SLP,而SLP可以在DEX中交易,兑换ETH。

这个SLP流动性池里,精灵战斗就是源头和动力。

我们继续分割流动性。把精灵市场的流动性分割。

其中包含一个精灵交易的交易市场,AXS交易市场。精灵交易市场中交易额的20%要成为交易手续费。AXS的分配就是加密货币项目的股权分配。AXS也是Axie项目的价值体现,也会因此吸引玩家。

不过AXS和精灵交易流动性严格说是分开的。但按照加密货币市场的逻辑,只要游戏发展好,AXS的价值和价格就会被市场看好。

但对于这个游戏来说,精灵的流动性和SLP的流动性很是关键。

玩家进入的成本很高,但每个Axie最多可繁殖7次。繁殖需要消耗SLP和ETH。例如,两个具有6个品种的Axie将需要2,600个药水进行繁殖。

这些消耗很难说保持一个玩家有持续的需求玩下去,这个需求包括收益和游戏乐趣。

如果SLP价格下跌,那收益下降会很快。这也会影响精灵市场的流动性,那两个流动性池的动力就都减小了。市场萎缩,最后影响AXS。

好在游戏中并不会产生大量的AXS抛压,游戏的增长不会带来负面的影响。

那Axie的GameFi逻辑能不能继续呢?最终要看流动性池的动力消减如何?何时变差。

那有没有好的GameFi模式呢?

首先我们的定义是,GameFi的金融逻辑一定是玩家需要真金白银投入。这些投入是GameFi逻辑的关键动力。

但这和一般游戏逻辑不同,就像我们说王者荣耀赚钱,在游戏里,竞技需求趣味性是付费的源动力。

在金融逻辑开始运行后,容易增速太快,难以控制,而当模型运行不畅的时候,金融带来的副作用也可能出现。

在传统游戏中的付费,是为游戏趣味买单,而非投资,如果GameFi进入的钱都代表着投资本金,GameFi的Play,就丧失了游戏本质。只是流动性调节工具罢了。

写到这,如果你希望在多个流动性盘面里利用流动性实现收益,那越多的玩法应该是你期待的,那如果你希望获得游戏趣味,那游戏类的创新才是期待设计。如果GameFi可以向传统大型游戏看齐,自然有能力吸引用户,创造持续生命力。如果想要两者兼得,那可能暂时的游戏无法满足你的需求。需要一个更丰富的游戏世界保持流动性活力。

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