GameFi:?从默默无闻到声名鹊起 GameFi的进击之路_DEF

短短一年时间,加密市场在经历了DeFi之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,最终将接力棒交给了GameFi,使其成为当下最引人关注的赛道。

曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,如今却相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即GameFi。

从默默无闻到声名鹊起,GameFi的进击之路,可谓波澜壮阔!

本期“无深度不聊天”的猎云财经《Hi,大佬!》,猎云财经联合创始人兼主编汪雪婧专门邀请了业内对GameFi非常了解的大佬,与大家一起聊聊GameFi相关的那些事儿。

他们分别是CryptoLions和Kolobok.io中文区负责人SHE、NFTGO中国区市场负责人Coco、古国序列联合创始人范梁、新游商务VPJourney。

公链性能提升为GameFi火爆铺平道路

汪雪婧:您觉得GameFi为什么突然间?起来了?这其中的契机或者原因是什么?

Coco:我认为GameFi近期的火爆离不开DeFi和NFT两大领域。NFT的出现让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在DeFi应用的支持下,游戏中的NFT资产得以进入更多场景,例如收藏、交易甚至是借贷。

2020年被誉为DeFi元年,随着一些项目的走红以及DeFi市场的不断增长,瓶颈也很快出现。例如创新困难、商业模式的单一等。

而今年,DeFi行业从“TradeFi”进入到“GameFi”阶段。在去中心化的金融游戏中,资本可以在游戏中变成物品和装备。

与此同时,NFT在2021进入了大众的视野。自Beeple的天价拍卖以来,NFT热潮一夜之间席卷了包括娱乐、游戏、体育、社交、奢侈品等领域,大厂们纷纷入局。

根据NFTGO平台数据显示,NFT市场市值从今年年初的4700万增长到现在的13亿美元,增长了将近30倍。而NFT单日交易峰值也在今年5月5号甚至创下了2.6亿美元的惊人纪录。从数据层面可以看到NFT市场的强大资金效应。

吴忌寒:CRV是RWA浪潮中最重要资产之一,已抄底买入:7月31日消息,吴忌寒在社交媒体上发文表示:在即将到来的RWA浪潮中,CRV是最重要的基础设施之一。我已抄底买入,不构成财务建议。[2023/7/31 16:08:47]

我认为NFT的火爆与GameFi的崛起可以说是互相借力。根据NFTGO数据显示,持有人数Top10的NFT项目中有超过半数为GameFi游戏。

此外,GameFi的崛起也是得益于公链性能的提升。

早期,GameFi项目主要集中在以太坊链上,比如大家熟知的加密猫CryptoKitties,曾经一度引发以太坊拥堵,严重影响了用户的游戏体验。

如今,Layer2层及其它高性能公链相继问世,为游戏用户解决了部分痛点。缓解拥堵的同时也降低了Gas费用,也为GameFi项目的普及铺平了道路。

有了“DeFi+NFT”这两大领域的组合拳,以及更加优质的公链底层基础支持,GameFi离大规模发展始终还欠些火候。

“Play-to-earn”这种新的加密商业游戏模式,真正推动了GameFi秋季的到来。

今年AxieInfinity、Illuvium、MyNeighborAlice等典型GameFi类凭借P2E模式为GameFi点燃了第一把火。

这种融合DeFi和NFT的游戏金融化方式,不仅让用户在边玩边赚中获得实实在在的收入,也使游戏开发者在这里找到了P2E模式的最佳点。

做个小结,GameFi游戏借力“DeFi+NFT”这两大组合拳,在P2E新型游戏模式的推动下,成功引爆市场。同时,公链性能的提升也为GameFi的火爆铺平了道路。

PK传统游戏,GameFi战绩如何?

开源去中心化社交网络Mastodon正在推出商品以资助其发展工作:金色财经报道,开源去中心化社交网络Mastodon创始人兼首席执行官Eugen Rochko表示,计划出售商品,以帮助其开发工作筹集更多资金。

新商品将包括由艺术家Dopatwo创作的MastodonT 恤、马克杯、珐琅别针和贴纸。Mastodon的公告解释说,商品将由合作伙伴 FRESH Merch 使用来源可靠的材料制造。

Rochko表示:“尽管我们在构建新的社交网络方面取得了令人印象深刻的成就,但 Mastodon 是一家非营利组织,团队非常小,资源也有限,核心团队只有两名开发人员,收回制造成本后,100%的收入将归我们所有,帮助我们投入更多资源来开发去中心化社交媒体软件。”[2023/7/28 16:03:12]

汪雪婧:站在商业模式的角度,能否为我们大致描述一下游戏的发展历程?相较于传统游戏,若满分为一百分,GameFi会得多少分?为什么?

Journey:根据去年中国游戏行业2787亿元的总市场规模,头部两家公司腾讯和网易割据市场的格局更加明显。

尽管游戏行业呈现“2+N”的格局,但中部游戏公司仍有增长的空间,他们或有丰富的产品储备,或专注于某一细分领域,或有自身独特的资源,依然有较强的生存能力,尾部游戏公司发展规模较小并且大多集中在休闲游戏品类。

我们新游自2006年起从事游戏研发和发行工作,对数据了解的比较深入,2020年全球中国移动游戏市场中,国产游戏的数量得到了进一步的提升,中国国产游戏进入当地移动游戏市场流水Top100。

此外,在当地市场中,中国国产移动游戏的流水增长率较非国产游戏有显著的优势,在美国、日本、韩国、英国、德国市场Top100的移动游戏中,中国国产游戏的总流水增长率均大于30%,体现出中国游戏厂商在海外强劲的扩张能力。

相较于传统游戏,若满分为一百分,GameFi应该有90分。首先我说说什么是GameFi?通俗一点了解就是game+defi,在游戏中加入金融变现。将金融产品以游戏方式呈现,将DeFi游戏化,游戏道具衍生品NFT化、引入PK对战模式、增加用户/玩家互动性,提高趣味性,并且是在游戏中边玩边赚。

Synthetix计划在第四季度推出Perps V3和Infinex:金色财经报道,Synthetix创始人Kain Warwick称,Synthetix的目标是在第四季度推出其去中心化永续期货交易所的第三个版本(Perps V3)及其新发布的前端(Infinex)。Synthetix是一个去中心化协议,旨在促进合成资产和加密货币衍生品的交易,其产品包括现货交易或永续合约(perps),这是一种没有到期日的期货合约。Synthetix协议目前正在升级至第三版,此次升级完成后,其永续平台也将在其架构上运行,被命名为Perps V3。[2023/7/19 11:03:11]

为什么说只有90分呢?因为他面对的玩家有限,游戏受众比较窄,18-55岁之间吧。

你会花几万USDT买一张JPG吗?

汪雪婧:有人说,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,您是否认同这样的观点?为什么?

SHE:同意这样的观点。NFT,Non-FungibleTokens,或NFTs,即不可替代代币,或译为非同质化代币,它是区块链上不可互换、不可替代、独一无二的加密资产,也就是具备稀缺性和差异化。此外NFT的某些属性和金融相通,比如租赁借贷等功能。

DeFi,DecentralizedFinance,即去中心化金融,旨在利用技术来消除金融交易中当事人之间的中间人。NFT本身具备价值,比较常见的体现在艺术品收藏价值,其与DeFi的结合,使其商品化,带来更广泛的受众和市场。

汪雪婧:有人说,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,您是否认同这样的观点?为什么?

范梁:基于NFT和DeFi相结合的市场风潮显然已经是一个既成事实了,而不是一个还需要被认同和讨论的观点。

形成这种风潮我想背后有一个重要的原因,就是GameFi,DeFi的游戏化。

自从DeFi行业崛起,其实就一直有观点认为基于DeFi的货币政策将走向游戏化。这种观点在DeFi的早期是非常超前的,当时大部分从业者主流的思维方式还是认为DeFi的可组合性才是DeFi的核心应用价值。

Coinbase:新加坡元的转账由渣打银行提供,不收取任何费用:金色财经报道,加密货币交易所Coinbase (COIN.O)将允许新加坡客户通过当地银行将资金转入或从账户中转出。该公司在一份声明中表示,新加坡元的转账由传统银行渣打银行(Standard Chartered)提供,不收取任何费用。

此前,用户只能通过Visa或Mastercard借记卡或信用卡购买加密货币,或在Coinbase账户内外转账加密货币。(路透社)[2023/3/15 13:04:51]

同时期的NFT其实也不是一个新概念,只不过以NFT为载体的数字资产价值一直备受质疑,花几万USDT买一张JPG,这样的声音到现在也一直存在。

谁支撑DeFi的应用价值,谁赋予NFT资产意义,两个问题的答案都指向游戏化,两者相结合虽然在早期更像一种奇特的跨界组合,但其实是DeFi游戏化以及NFT游戏化的必然结果。

我们知道,游戏的概念是非常宽泛的,它的想象空间很大,也可能是元宇宙的主要表现形态。

但是不论游戏化出现怎样独创性的新想象,它的系统性设计也一定是基于各种差异性和稀缺度设计来实现的,这些差异性和稀缺度设计可能遍布在游戏设计的各个方面,但最直观的还是体现在资产上。

一切以游戏化和稀缺度管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺理成章,两者结合是双赢。

从游戏化的角度看,花几万USDT买一张JPG,更像是买一种体验、买一种文化图腾或者是为数字资产游戏化的可能性付费。

我们知道,早期的DeFi+NFT项目很多是以收集来实现游戏体验的,单看「收集」这一玩法,是不够创新的,趣味性也欠佳,但是基于DeFi的可组合性,这些数字资产在未来游戏化进程中的可能性是不可估量的。

更重要的是,虽然绝佳体验的区块链游戏目前看来,我们还需要等待很久,但是有良好稀缺度管理的NFT已经能够依靠充当社交代币维持它们的受欢迎程度。

乐观的说,依靠这些社交价值,让资产持有者安全等到绝佳体验的游戏降临,或许能让我们真的有一天庆幸「花几万USDT买一张JPG」不是一件愚蠢的事。

以太坊Layer2上总锁仓量为62.14亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为62.14亿美元,近7日跌0.87%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum One,约33.37亿美元,占比53.70%,其次是Optimism,锁仓量18.95亿美元,占比30.50%。[2023/2/27 12:30:47]

GameFi平台游戏模式多元融合是标准之一

汪雪婧:据我们观察,目前市场上有近千个GameFi平台,玩家该如何甄选值得参与的平台?

SHE:直白一点,Playtoearn,GameFi平台是否能挣到钱,NFT是否能在二级市场有盈利售出,有价无市意义不大。

专业方面:

1.该GameFi平台资源成本降低,或该游戏部署在资源相对更充足低价的侧链上。

2.调查GameFi平台的NFT背后所采用的数字资产标准和项目方的信誉。因为NFT背后所采用的数字资产标准决定了NFT的安全性、互通性和永久性,这些属性不会因为一家公司的倒闭而消失。在这方面感兴趣的玩家,可以查看数字资产标准——简单资产。

3.该GameFi平台的NFT有畅通的二级市场交易渠道和活跃的交易度。

4.该GameFi平台游戏模式/规划模式是多元融合的而非单一的模式,且平台在不断更新。比如,用户的资产将成为游戏装备,可供转让出售;玩游戏赢得NFT或代币,可供转让出售。多款游戏合作代币互换互通,或搭建综合平台整合各类NFT或游戏形成生态。

5.项目方创建交流社区,与玩家建立联系,提供问题反馈解决和建议渠道。

GameFi的目标不止于颠覆游戏市场

汪雪婧:“历史淘金热中,赚钱最多的是卖工具的人,而挖黄金的人却破产了。在这场GameFi的‘淘金热’中,也是如此。”您如何看待这种观点?此外,在GameFi相关角色中,您最看好什么角色?

范梁:做淘金路上的卖水人,这个看上去非常美好。

但其实在GameFi领域,很难划分成淘金者和卖水人这两种人群。我的一个基本观点:淘金者和卖水人的经典商业哲学,只能应用于有限目标的经济领域。

如果说我们把GameFi的目标界定在开发一款与DeFi相结合,具有较好体验的游戏,那么显然,AxieInfinity可能是淘金者,YGG可能是卖水人,众多媒体、社群服务组织、内容提供商、甚至Opensea这样的资产交易巨头均可以被视为淘金路上的卖水人。

但事实上我们知道,GameFi的目标不止于此,不止于通过「边玩边赚」这样的模式去颠覆一个免费模式的游戏市场。

绝大多数AllinGameFi的从业者,无疑都剑指元宇宙,而元宇宙就是典型的无限目标,没有人知道终极的元宇宙会是怎样的,会有多「彻底」。它可能是如同现实世界一样完整的时空,而游戏不过还处于元宇宙的雏形阶段。

如果在讨论当前问题的我们,都认同自己正处于向元宇宙迁移的历史进程中,那么不论是GameFi的实践者、还是YGG这样的公会和DAO组织、还是仍然处在Web2.0阶段的社交媒体和内容提供商,都是元宇宙的淘金者。

在现实世界存在的商业需求,和商业逻辑,大概率都将被元宇宙需要和接纳,从这个角度看,我们都是淘金者,和彼此的卖水人。

说到这里可能有点过于情怀了,回到问题本身,抛开淘金者和卖水人的概念。

Roblox为元宇宙定义了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地性、经济系统和文明,我想我个人最看好「文明」这个方面,如果放到GameFi这个尺度,我个人最看好的还是「创意、内容、观念和故事」的提供商,其实也就是提供「文明」这个大词的一些方面。

相比之下,身份管理、社交系统、游戏体验和经济系统更理性,挑战的是系统级的逻辑严谨性,而文明更需要情感和感知力。

GameFi是游戏产业的下一个风口

汪雪婧:在您看来,现在的GameFi是红海还是蓝海?还存在什么样的机会?

Journey:我觉得应该是蓝海,龙头AxieInfinity的疯狂直接引爆了整个GameFi赛道。据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX以33.6位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%!

回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值?,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。

如今的游戏行业发展趋势明显是手游更加盛行一些,从区块链游戏的发展中,我们看到了区块链的应用机会与时代机遇,从玩家角度看,我们实现了自主交易,更收获了自我价值感。本身区块链技术的去中心化特征就很明显,还能够防止被篡改的风险,所以在游戏中得到了充足的体验。

GameFi彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。

GameFi充满着极大的投资空间

汪雪婧:在您看来,现在的GameFi是红海还是蓝海?还存在什么样的机会?

Coco:当然红海和蓝海往往是一个相对的概念,不见得大家的标准都是一样的;所以今天我主要从数据的维度给大家呈现目前的GameFi的发展状况,以及未来可能存在的一些挑战与机会。

根据NFTGO平台数据显示,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%。对此我认为Game类的NFT还有很大的上升空间。

此外,从传统角度来看,目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢。而全球游戏总价值达到了1800亿美元;因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。

艺术品的价值增长主要产生在用户之间的转售换手环节当中,平台对其价值的捕获较小。而游戏开发平台创造游戏资产的成本非常低,平台对价值捕获较大,所以我认为GameFi目前还是处于一个alpha的阶段。

AxieInfinity大家应该都不陌生,是目前公认的龙头项目。目前AXS的流通市值已经接近41亿美元,排名第二至第五名的合计流通市值还不到15亿美元。

类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。

所以GameFi的市场格局将与DeFi极不一样的,充满着极大的投资空间。

在未来,我认为“游戏+金融”这种模式会加速融合,甚至会变成一种相辅相成共同繁荣的场景。

当前GameFi也会面临一些挑战,我认为最值得一说的是游戏的可玩性。

目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游整体质量偏低,这是无法避免的。存在为了P2E而P2E、为了NFT而NFT的现象,但是用户是否是单纯为了赚钱而来的看法也应该相对二元化,只是赚钱和娱乐对许多用户的驱动程度不同而已。

那么GameFi最终形态应该是什么样子呢?

我认为与AI的最终形式一个道理,即当我们不再意识到这个东西是AI的时候,那这个AI就是它的终极形式。也就是说,最终也许GameFi成为我们生活里不可或缺的一部分。?

目前来说这件事依然任重而道远。它可能在短期内有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一个周期。但是长期来看,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。

GameFi现在还处于一个幼儿的阶段,我更希望不要给它太多的条条框框,用我们的固有思想去限制了它的发展以及无限的可能性。

总体而言,我们对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,Gamefi是未来不容小觑的市场之一。

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