10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。
Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。
此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。
同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。
金色相对论丨新世界城创始人严志:中心化不是问题 信息不对称才是问题:在本期金色相对论上,在谈到“中心化的社区治理模式,最大的问题究竟是什么”时,新世界城创始人严志表示,任何社区有两个关键点:一是伟大的理念,二是偶像,否则人群无法汇聚。所以没有绝对Decentralization社区,放权会产生社区归属感,集权会产生效率,对于大人群而言,放权所产生的归属感以及随之而来的社区动员能力,会大大提供社区的价值。中心化不是问题,信息不对称才是问题。[2018/7/1]
值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。
金色独家 朱砝:减半、新挖矿设备和技术的产生影响币价:据Bitcoinist今日消息,前华尔街交易员指出,比特币的价格与算力呈正相关,算力达到了历史新高,价格将随之上涨。 金色财经就此事采访到币印矿池联合创始人朱砝。
朱砝表示,比特币算力与价格逻辑上绝对明确的对应关系是:比特币每天产出是基本固定的2000BTC左右,那么币价就决定了每天全网的法币产出。进而,每天的法币产出决定了全网能承载的矿机总价值,越高的币价能承载越多的矿机——因为每天的产出会平均分配给所有矿机,产出即挖矿收益,用来交电费(其他成本全部折合为电费)、回收矿机成本。所以真正有正相关关系是币价与全网矿机总价值。不是算力高价格涨,而是价格涨算力高。
比特币价格一般受到市场情绪影响,很多时候也受到政策和消息面左右,具体到矿业,影响币价的因素是:减半、新挖矿设备和技术的产生。历史上多次出现矿机滞销的情况,大量囤机器的情况也有一些,但对币价的影响很小。币价跌到一定程度的时候,甚至可能大部分人都会关机,当然也会有看好行情的人逢低吸纳机器。[2018/6/20]
金色财经现场报道数矩科技有限公司总裁庞华栋:全球项目精选6大标准:金色财经现场报道, 在2018中国区块链高峰论坛峰会现场数矩科技有限公司总裁、乾泰投资基金管理有限公司合伙庞华栋表示,“全球项目精选6大标准有:团队、代码、运营、发行、合规、白皮书。”[2018/5/19]
Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。
正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。
究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。
早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。
除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。
尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。
或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。
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