AXI:Play to earn模式兴起 Axie缘何失落GameFi王冠_Metaxiz

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

AxieInfinity—GameFi热潮的旧王

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

它是新兴的边玩边赚商业模式的引领者。“AxieInfinity?是一个受神奇宝贝启发的世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。”

Meta Platforms美股盘前涨逾11%:金色财经报道,Meta Platforms美股盘前涨逾11%,Q1营收同比增长3%至286.5亿美元。[2023/4/27 14:30:29]

你可能已经看到了一堆疯狂的统计数据,但对特别是?AxieInfinity?和更广泛的区块链游戏的发展方向有疑问。毕竟,大多数游戏并没有像?AxieInfinity?在东南亚那样创造值得记录下来的创收机会。

不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。现在进入游戏的最低成本约为?350?美元,而菲律宾的平均月薪约为892?美元。换句话说,按照今天的?Axie?价格,菲律宾人需要支付平均月薪的?40%?以上才能开始玩游戏。此外,游戏的服务条款?禁止单个玩家同时使用多个账号。因此,对于一个有钱的玩家来说,除了自己玩之外,将他们的?Axies?虚拟牲畜用于生产性用途的唯一合法方式是成为赞助商并将他们的?Axies?借给时间丰富的学者。因此完全可信的是,发展中国家的大多数参与者都是学者。

Meta Platforms美股盘后涨幅扩大至近20%:4月28日消息,Facebook母公司Meta今天发布了该公司截至3月31日的2022财年第一季度未经审计财报。报告显示,Meta第一季度总营收为279.08亿美元,与去年同期的261.71亿美元相比增长7%;净利润为74.65亿美元,与去年同期的净利润94.97亿美元相比下降21%。Meta第一季度营收未能达到华尔街分析师预期,但每股摊薄收益超出预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾19%。[2022/4/28 2:35:57]

AxieInfinity?玩家通常来自低收入地区,他们的首要动机是赚钱。因此,很容易理解为什么?D90?保留率与?25-30%?的D30?保留率非常相似。

Plasm创始人Sota:Web3.0是可读、可写、可验证互联网:由金色财经主办的“2021共为·创新大会”4月11日在上海举行,本次大会以“DeFi的创新进阶”为主题。Plasm创始人Sota在会上发表主题演讲“Web 3.0与Polkadot的长期展望”表示,今天的互联网已经失败了,Web1.0是可读互联网,Web2.0是可读加可写互联网,Web3.0是可读、可写、可验证互联网。而Plasm是基于波卡的兼容以太坊的智能合约Hub,支持Multi VM,原生支持WASM,支持多链桥。[2021/4/11 20:07:55]

造富效应趋弱?AXIE增长速度放缓

从dappradar的数据可以看到,AxieInfinity的数据增长近期陷入停滞:

Dash在测试网发布Dash Platform v0.18:据官方博客消息,Dash Core Group宣布已在测试网上发布Dash Platform v0.18。v0.18版本着重于提高测试网和Dash Platform组件的稳定性。[2021/3/9 18:27:01]

从二级市场的交投情况来看,AXS的发展情况已经不如此前活跃:

发生上面的情况其实也不用奇怪,当AXIE的造富效应趋弱,打金工作室自然会将目光移向市场中的其他项目,当然,我们也应该在此探讨为什么AXIE会出现这样的情况:AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。而游戏经济中SLP供过于求导致的SLP价格贬值是最大的问题,在SLP推出伊始,我们可以获取到的信息就是,SLP?的总供应量没有硬性上限?。SLP?的循环供应量不断变化,其供应/需求在很大程度上取决于游戏中的活动量。

风险基金Placeholder合伙人:未来在世界重组方面 加密有两种选择:纽约知名风险基金Placeholder合伙人Chris Burniske发推称,区块链领域的发展前景如此多样化,在世界重组方面,加密只有两种选择。首先,从零开始建立一个美丽新世界,数字结构可以吸收过去的教训。在这种情况下,前几代人的“物质”遗产将被循环利用。另一方面,“空白国家”(blank slate of state)作为新数字世界的基础,将接受前区块链社会的特征,即它的规则和权力结构。根据研究人员的说法,这两种可能性看起来是均等的。[2020/3/2]

SLP?价格

涌入的玩家越来越多,产出的SLP也越来越多,SLP已供过于求,造成SLP价格长期低迷,这是无法规避的恶性循环。

AxieInfinity数据下滑给我们带来的思考

近年来,游戏市场呈现出不断增长的态势,加上新冠疫情的影响进一步提高了用户对游戏娱乐的参与度。今年?7?月,游戏市场洞察机构?Newzoo?发布了《2021?年全球游戏市场报告》,报告内容及相关数据显示,全球游戏市场今年预计将创造超过?1700?亿美元的收入。

另一方面,利用区块链技术解决传统游戏中心化、不透明等痛点的链游的发展同样迅猛。DappRadar?数据显示,截至2021?年?11?月?10?日,全网累计已有?1070?个游戏类?Dapp?上线部署,并且单日的交易额及用户量分别于?10?月?1?日和?7?日达到峰值,其中最高日交易额达到?4.84?亿美元,单日最大用户量达到?133?万人。

而其中,以?Play-to-Earn经济模型为代表的链游近期表现则异常瞩目。11?月?7?日,CMC?数据显示,Play-to-Earn?类代币总市值已突破?250?亿美元,创下了历史新高。

不断攫取游戏玩家、加密从业者目光的同时,机构也被吸引加速进场,无论是传统游戏厂商转型还是加密资本成立的链游平台接下来都将为链游市场注入源源不断的动力。

而当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,新的类似的项目不断涌现,玩家将快速流失。

以GameFi的代表AxieInfinity来讲,其可玩性不足的弊端开始显现,而且从网络视角来看,关于AXIE的话题关注度和搜索趋势有明显的下滑:

新的链游项目不断涌现,从DappRadar?数据来看当前链游市场的头部项目为AlienWorlds,Axie已失落王冠:

而从AlienWorlds的一些基本面数据来看,用户数量堪称当前之最,即便成交量较AXIE仍有较大差距,但是决定一个游戏最终发展情况的决定性要素,还在于人群。

总结

提高游戏质量应该是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。而当边玩边赚游戏开始逐渐成为游戏巨头和加密货币思想领袖的关注点——在这股强大的风潮下,未来还有哪些项目被构建非常值得我们关注。

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