元宇宙:Nike 也搞了个元宇宙乐园 不太好玩 但起码鞋子不用抢_MBLOX价格

亲爱的玩家,欢迎你来到「Nikeland」虚拟世界。

图片来自:Nike

这里分布有各种耐克主题的建筑、跑道和竞技场,供玩家参加各种迷你游戏,它的设计灵感来自现实中位于美国俄勒冈州的耐克总部。

你可以在蹦蹦床上自由弹跳,和附近玩家互贴标签玩捉迷藏。

也可以在发光的岩浆赛道上跑酷。

数据:NIKE旗下NFT系列总收入超1.7亿美元:1月18日消息,据区块链数据平台Flipside信息,截至1月10日,运动品牌NIKE通过其NFT项目已实现铸造收入9270万美元,同时版税收入达7820万美元。此外,其NFT系列总成交额达12.43亿美元。[2023/1/18 11:19:11]

还可以玩紧张刺激的趣味躲避球。

图片来自:Nike

不想耗费太多体力的话,不如独自在湖里游个泳或在公园椅子上小憩。这里就像一个虚拟游乐园,耐克希望借此给经典游戏一次全新的尝试,「运动的未来由你创造」。

在知名品牌的NFT项目总收入排名中Nike占据第一:8月24日消息,Dune Analytics对以太坊区块链上前10个知名生活品牌的NFT项目进行了业绩分析,前三名包括Nike、Dolce Gabbana以及Tiffany。其中Nike的收入包括CloneX的销售和收购前的版税,这样更准确地反映了整体业绩。

此前报道,Nike的NFT项目二级市场交易量达12.9亿美元,为其带来1.85亿的总收入。[2022/8/24 12:45:50]

对了,记得进入数字陈列室,打扮你的虚拟化身,这里有各种耐克运动鞋、服装及配饰可以解锁,包括AirForce1、NikeBlazer、AirMax2021、Mercurial系列足球鞋等款式。

Web3.0运动软件STEPN在日本应用商店下载量超越Nike:2月7日消息,据官方消息,Move to Earn游戏STEPN作为一款Web3.0运动软件,在日本应用商店下载量超越Nike。[2022/2/7 9:36:06]

图片来自:Nike

使用移动设备操作的玩家,可以通过感测装置,借助现实世界的运动,激活远跳和光速奔跑等特殊技能。

是的,耐克也进入元宇宙了。它入驻了3D沙盒创意社区Roblox,建造了这个虚拟世界「Nikeland」,目前可以免费游玩。

未来,Nikeland还会持续更新虚拟内容,新增明星运动员角色或品牌商品,甚至模拟国际赛事,例如世界杯或超级碗。

Nike正在招聘元宇宙总监:1月28日消息,运动品牌耐克(Nike)正在招聘元宇宙总监。据了解,耐克曾于过去两周发布了5个关于元宇宙的职位。(Blockworks)[2022/1/28 9:20:10]

这不是耐克首次和Roblox合作,也不是耐克首次涉足虚拟世界。

2019年3月,耐克和Roblox在「NikeAirMaxDay」合作,推出了独家「虚拟物品包」;2019年5月,耐克与在线游戏Fortnite合作,通过游戏内物品推广Jordan品牌,角色穿着经典的AirJordan1。

金色财经现场报道,Niko:欧洲人对新的事物接受能力较慢:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,大会邀请来自欧洲各地的企业项目前来针对区块链在欧洲的现状进行探讨。来自Aeternity的Niko表示,欧洲人都偏向于保守,对新的事物接受程度较慢,区块链技术在其中发展还需要经历一段时间,才能逐渐被大众所认知。[2018/5/3]

图片来自:Fortnite

今年11月初,耐克提交了七项商标申请,说明其有意制造和销售虚拟运动鞋和服装。10月23日,耐克还发布了面向数字产品创建团队的招聘信息。

商标代理人JoshGerben在当时表示:

耐克的商标申请很明显是对元宇宙的一种认可,如果其他人试图以未经许可的方式使用,新商标为耐克提供了额外保护,商标申请还将为整个品牌组合增加价值,因为商标是一种财产形式。

商标申请.图片来自:CNBC

事实上,包括元宇宙在内的数字化,是耐克未来的布局重点。

耐克现任首席执行官JohnDonahoe之前曾担任eBay和软件公司Servicenow的首席执行官,他认为「消费者向数字化的加速转变将继续存在,数字化正在推动我们创造零售业的未来」;耐克首席财务官MattFriend则提出:「我们有能力在2025财年实现拥有40%的数字业务的愿景。」

耐克如此看重数字业务,一方面是因为疫情以来的消费惯性,另一方面是因为与批发收入相比,耐克的数字收入毛利率通常高出约10个百分点,而且在其网站和应用程序争取的客户更加忠诚,从而使耐克降低客户获取成本并提高广告支出回报。

图片来自:Roblox

虚拟世界「大张旗鼓」的同时,耐克的「物理世界」最近陷入供应链瓶颈。今年9月,因为考虑到越南工厂较长的运输时间、劳动力短缺和长期停产,耐克下调了2022财年的预期。

简而言之,耐克的虚拟世界就是为现实营业额服务的。他们看重的是元宇宙等方兴未艾的概念能否与新一代运动员以及消费者建立联系。

图片来自:GettyImages

Roblox作为集合众多沙盒游戏的社区,吸引的不止是成年人,还有许多低龄玩家。Roblox官方也非常鼓励开发者为低龄玩家打造游戏。comScore统计,13岁以下儿童每个月用在Roblox桌面端的时间超过50个小时。威廉姆斯贸易公司分析师SamPoser的观点就显得鲜明而直接:

Nikeland不仅是向孩子们介绍耐克的一种方式,也是观察新产品效果的试验场。如果他们知道一群孩子在Nikeland上穿着它,那么他们就会在现实世界中推出它。

耐克首席财务官MattFriend曾提出「我们可以通过预测建模工具、会员个性化和库存分期来提高数字业务的运营效率」,这样看来,Nikeland至少能促进耐克的数字业务,但后续更多功能还有待开发。

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