元宇宙:区块链行为报告:亚洲对元宇宙和游戏赚钱的兴趣正与日俱增_TOK

元宇宙的最新趋势不仅在特定地区,而是在全球范围内都引起了高度关注。亚洲的游戏玩家数量显著增加,该市场占世界人口的60%,游戏玩家占全球的近一半。元宇宙希望通过形成一个去中心化的空间来改变我们社交、娱乐和货币化方式。

以下内容属于区块链用户行为报告系列。DappRadar的一组报告旨在为用户提供区块链行业的不同视角,将传统的行为金融分析与区块链指标相结合。本文从区块链行业的角度分析了趋势,还分别确定了DeFi、NFT和游戏领域的模式。

重要要点

区块链元宇宙和play-to-earn是亚洲地区最受关注的两个话题,在亚洲媒体上被提及的次数达到170万次,环比增长33%。

元宇宙趋势由美国主导。然而,随着印度、新加坡和印度尼西亚的用户增加了500%,亚洲的影响力也变得越来越明显。

Z世代越来越多地参与到dapps;18-24岁人群的流量增长最快。

随着宝莱坞和著名的板球运动员进入该领域,超过50万印度人对NFT表现出兴趣。

目录

区块链生态娱乐社交平台WINK发布新项目BLINK:据官方消息,区块链生态娱乐社交平台WINK宣布将于2020年11月18日19:00 HKT在币安智能链BSC上发布全新项目BLINK并开启BLK创始挖矿,这是WINK成为真正多链游戏平台的第一步。

BLINK即BSC版WINK,可以让BNB持有者享受到波场用户两年多来在WINK平台上体会到的游戏乐趣。尽管两个平台将分别运营,但来自BLINK平台50%的收益将投入WINK drop pool中,也为WIN持有者带来更高收益。WIN是币安Lanchpad上第一个游戏项目,BLINK也将成为BSC上首个大型DAPP。

除此以外,BLK将于11月20日在PancakeSwap/BounceFinance/BakerySwap首次挖矿发行。[2020/11/18 21:09:48]

积极的信号表明亚洲地区的受众正在增加

增长最快的是在Z世代,增幅为44%

11月份的Play-to-earn流量预计至少增长63%

对元宇宙兴趣的增加促进了玩赚游戏的增长

宝莱坞推动印度NFTs市场的发展

总结

积极的信号表明亚洲地区的受众正在增加

声音 | 人大重阳执行院长:区块链发展需关注五方面问题:据经济日报消息,中国人民大学重阳金融研究院(人大重阳)执行院长王文、研究员刘玉书发文指出,区块链发展需关注五方面问题:一是进一步加强以区块链、量子计算等为噱头的概念炒作和金融的打击力度;二是立足于“一带一路”倡议,尽快启动独立互联网重构;三是应客观认识“系统集成能力”与“创新能力集成”之间的差距,要构建“倒金字塔”结构的创新权责体系;四是要进一步加强人文社会科学建设;五是应尽早启动个人隐私财产权界定的相关工作。[2018/10/11]

自10月1日以来,超过110万用户连接到DappRadar。美国继续保持前几个月的主导地位,仍然是吸引最多用户的地区。根据11月份的数据,预计来自美国的流量将每月增长8%。

虽然美国在区块链领域占据主导地位,但在全球另一端出现的某些场景表明亚洲的用户数量也有所增加。例如,中国现在是第二大受众国。尽管亚洲政府采取了众所周知的限制措施,但10月份亚洲的网络流量还是翻了一番。

但亚洲观众的增长并不局限于中国。东南亚的足迹也相当明显。菲律宾、印度尼西亚、泰国、越南和新加坡等与玩赚游戏密切相关的地区的收入都增长了至少33%,其中泰国的收入比10月份增长了50%。韩国、香港和日本的流量激增80%证实了亚洲的增长,而印度的20%的流量增长则是锦上添花。?

现场 | 日本区块链协会执行理事:SRO自律规则可以扩展法律覆盖面 其与政府的沟通最重要:金色财经7月2日现场报道,在台北举办的2108亚洲区块链峰会(ABS)上,日本区块链协会执行理事Keiichi Hida说,目前日本加密货币市场非常大,市场中主要由JBA、JBCBA 两个主要的自律组织,新的自律组织也将建立。在日本的区块链相关法律法规主要由三方面则组成,即政府规定、FSA金融厅规定、自律组织规则,日本政府法规没有覆盖所有交易所,但自律组织的规范可以对此进行弥补。Keiichi Hida认为SRO最重要的是与政府的关系,为其提供参考,增进更多的交流,SRO也要与交易所建立更多的沟通。[2018/7/2]

总体而言,亚洲市场在该行业中的参与度很高。新兴经济体、高人口密度以及对游戏和技术的强烈需求,使该地区成为该行业最具吸引力的地区之一。这是一个比其他任何地方都更支持“玩游戏赚钱”的地区。

增长最快的是在Z世代,增幅为44%

除了来自亚洲的兴趣增加外,人口统计分析中观察到的最有趣的趋势可能是年龄。18-24岁人群的流量增长率最高,估计比10月份增长了44%。与此同时,65岁及以上的人群环比减少了20%。如前所述,较低的年龄门槛与游戏类别密切相关。

金色财经现场报道 亦来云联合创意人徐继哲:传统企业拥抱区块链基本上会失败:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,亦来云联合创意人徐继哲表示:“我觉得传统企业拥抱区块链基本上会失败,我们看上一次互联网浪潮的时候,如果把这个时间推到1995年的话,可能拥有商业资源的话,可能是王府井百货,王府井百货宣布说要干电子商务的话,理论上比阿里巴巴成功要早,我的一个基本的观点,创新一定要来源于边缘,因为每一次技术的浪潮,它都会对当时的中心,比如说对现在的中心产生一些颠覆视的影响。那么从这个角度来讲,现在的大公司,这些中心是现有的技术,商业技术的既得利益者,他是不会改变的或者说他是拒绝改变的。”[2018/4/3]

保持对年龄、设备使用和性别等其他因素的可见性很重要,因为这些因素可能暗示行业的方向。在不久的将来,千禧一代和Z世代将成为塑造市场的主导劳动力。它们与数字环境的密切关系肯定会在总体上推动区块链的发展。

11月份的Play-to-earn流量预计至少增长63%

在我们最近的游戏报告中,我们发现风投和投资机构对区块链游戏的兴趣越来越大。仅在2021年,风投就在游戏、虚拟世界和NFT相关项目上投入了近30亿美元。随着playtoearn和metaverse的出现达到顶峰,基于区块链的游戏最近占据了大部分头条新闻。

迪拜道路与交通管理局将开发基于区块链的车辆生命周期管理系统:迪拜道路与交通管理局(RTA)宣布将开发基于区块链的车辆生命周期管理系统,该系统将首先管理汽车,随后再扩展到其他交通工具。RTA董事会主席兼执行董事Mattar Al Tayer表示:”这个平台将让许多利益相关者受益,包括汽车制造商、经销商、监管机构、保险公司、买家、卖家,甚至是车库,可为车辆交易提供透明度和信任,防止纠纷,降低服务成本。它追踪所有权、销售和事故历史,为供应链、物联网、多媒体权利管理、政府身份证明和保险记录管理创建智能、高效的系统。IBM将成为战略制定顾问,而未来的合作伙伴包括迪拜海关,迪拜警察局,迪拜经济发展部(DED),阿联酋航空标准化和计量局(ESMA)等政府实体以及内政部门。[2018/2/28]

链上数据证实了这一趋势。11月,游戏NFT总收益超过6.75亿美元,超过10月总额的6%。此外,交易数量也比上月增长25%。

DappRadar的流量证实了人们对玩赚游戏的兴趣与日俱增。与游戏相关的流量已经比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。同时,对NFT的兴趣略有下降,DeFi的流量比上月增长17%。此外,游戏在DappRadar流量中的主导地位也在上升。

对于亚洲国家来说,play-to-earn并不算新事物。尽管如此,对区块链游戏的关注仍在继续增长。排名前十的国家中有6个来自亚洲,其中4个是东南亚新兴经济体。另外两个是印度和日本,这两个市场对游戏有着强烈的兴趣。

考虑到该地区的人口结构,潜力十分巨大。根据Statista的数据,全球有14.7亿(约45%)的玩家居住在亚太地区。此外,预计到2025年,千禧一代和GenZ将占该地区人口的25%。这些人口统计数据,再加上该地区的社会经济状况,为该地区的“玩赚”游戏提供了巨大的市场潜力。

根据修订后的数据,预计“玩游戏赚钱”的用户数量将进一步增加。大型资本公司似乎对区块链游戏的未来进行了投资,同时超大的人口机会也不容忽视。

对元宇宙兴趣的增加促进了“玩赚”游戏的增长

在主流公告的推动下,元宇宙已成为最新的热门话题。其结果在业内已经显而易见。与元宇宙概念高度相关的虚拟世界游戏,到目前为止,在11月份销售12,550件,迄今已产生超过7,820万美元的收入——比10月底分别增长了170%和30%。

美国在元宇宙中占主导地位。这并不奇怪,因为像Minecraft、Roblox和Fortnite等游戏拥有广泛的玩家基础。在主导地位之后,亚洲是第二大市场。作为新兴亚洲经济体一部分的快速增长国家印度、印度尼西亚和菲律宾,它们对“玩赚”游戏以及整个行业表现出强烈的兴趣。例如,印度围绕元宇宙的社交指标比9月份的高出500%。

尽管如此,元宇宙并不专属于某个特定的区域。同期,英国、土耳其和加拿大等国对元宇宙的兴趣增长了840%以上。这种变化也可以从TheSandbox的流量指标中观察到,土耳其是继美国和印度之后第三大流量来源。

大多数对元宇宙表现出浓厚兴趣的国家/地区,其游戏市场在全球都是数一数二的。其他国家一直在密切关注区块链游戏行业的状况。随着包括TheSandbox内测在内的更多有形事件的发生,最近对数字土地市场的评估以及下一代玩赚游戏的开发,元宇宙将变得越来越重要。

宝莱坞推动印度NFTs市场的发展

NFTs在“玩赚”游戏和元宇宙的发展中扮演着至关重要的角色。这也显示出积极的趋势,这使亚洲,特别是印度,成为一个热衷于该类别的地区。

最近几周,宝莱坞和板球明星们在NFT领域崭露头角。AmitabhBachan是世界上最有影响力的印度人之一,他通过印度市场BeyondLife推出了四款限量版NFT系列,在单独的拍卖中筹集了近100万美元。宝莱坞的SalmanKhan与Bollycoin合作,Bollycoin是一个总部位于印度的NFT市场,旨在于2022年成为一个功能齐全的DAO。与此同时,公认的IPL板球运动员DineshKarthik正在以太坊市场Rarible上拍卖一件动画数字艺术作品。

印度对该行业并不陌生。在过去的行为报告中,我们认为印度是一个提供高水平的DeFi流量的国家。这与印度的Polygon项目密切相关,Polygon是一个基于印度的项目,在2021年的大部分时间里,该项目是DeFi方面第三大最突出的区块链。尽管如此,我们还是有必要强调人们对NFT和区块链游戏越来越感兴趣,而前者的增长更为明显。

NFT的影响也将在“玩赚”游戏的领域体现。由于这些数字收藏品在区块链游戏机制中发挥着至关重要的作用,因此NFT将改变我们在去中心化虚拟世界中使用和获取游戏道具的方式。此外,值得一提的是Polygon正在改进其数字体验产品。随着AnimocaBrands等重要项目的参与,以及包括OpenSea、Decentraland、TheSandbox、SomniumSpace等合作伙伴的加入,印度市场的NFT和游戏前景都得到了加强。

总之,印度准备在区块链的大规模采用道路上发挥重要作用。据估计,到2025年,世界上第二大人口大国印度人口将达到近15亿,因此印度的市场行为非常值得我们关注。

总结

区块链行业在其所有主要类别中都处于有机扩张阶段。从地域上看,该行业仍受美国推动,不过,过去几周发生的事件证实了亚洲市场也在蓬勃发展中。

印度就是最好的例子。在宝莱坞和板球名人参与NFT领域之前,印度已经表现出对NFT收藏品和市场的兴趣。不过,在印度名人发表公开声明后,人们对这一领域的兴趣比以往任何时候都高。印度名人的最新参与使印度NFT市场成为一个焦点,这与NFT和美国名人的发展轨迹类似。

此外,由于近一半的传统游戏玩家数量,亚洲在“玩赚”游戏和元宇宙方面的重要性应该会进一步提升。最近,人们对这些主题的兴趣激增了500%,这表明该地区已经准备好在大规模采用的道路上发挥关键作用。

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