EGOT:以六款火爆链游为例 读懂GameFi常见机制_区块链

AxieInfinity

AxieInfinity是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏,起初为以太坊主链,而后由于gas费用过高和延迟问题迁移到了自建的Ronin侧链上。主要载体为网页端,开发商为越南SkyMavis,经历过两轮种子融资,共150万美金,2020年6月入选育碧创业实验室

玩法是传统的卡牌对战,通过收集宠物进行战斗,有PVP和PVE两种模式。虽然aixe表面上是在收集宠物,但每个宠物拥有4个技能,每个技能是一张卡牌,每场战斗只能带3个宠物,其实每场战斗就是这12张卡牌的卡组对战。玩法循环上,赛前选定自己参与本场战斗的Axie精灵,进入对局后,基于每回合行动点进行出牌来进行对战,赛后可利用获胜获得的道具SLP来孵化新的Axie。PVP天梯排名靠前也可获得AXSCoin用于孵化和变现,每赛季持续十几天-几个月不等

按照用户旅程来说,用户要先在以太坊购买NFT小精灵,入门门槛为3只Axie;才能开始游戏游戏内,通过活动、对战等获得SLP币。

其中完成日常任务获得50slp;PVP对战按照奖杯数奖励不同量的SLP,且会动态浮动,PVE模式最多获得100SLP

以及可以通过天梯排名获得AXS

SLP可用于在交易所交易和在繁殖及升级中消耗;AXS则主要用于繁殖或出售。在繁殖过程中,每个Axie有繁殖次数上限,最多7次,且母代不能与子代繁殖;每次繁殖需要消耗SLP和AXSToken,其中SLP的消耗会随着繁殖次数的增加而上涨,以此来增加Axie的繁殖门槛,保证Axie的增长速度不会过快

每个Axie的6个部位都有显性基因和两个隐性基因,其中显性基因为外显的部分

新的Axie的每个部分词条会随机继承2只Axis该部位中的3个基因词条中的任意1个,概率为两只Axie中的该词条继承概率加和

Axie除在市场出售外,还可以通过参与日常活跃任务赚取奖励,这一机制可以在发生Axie价格下滑时,降低Axie被抛售的概率;这一调节机制仅在一定范围内有效,如果Axie价格低至繁育收入小于繁育成本,SLP需求将迅速减少,而SLP需求减少会导致用户获利空间降低,从而进一步降低用户参与热情,从而形成死亡螺旋。以及SLP和Axie都是无限量产出的,这本身也带来了一定程度的通货膨胀问题,可能这也是Axie团队计划在22年上线MMO+经营类的玩法,来进一步留住用户。

Illuvium

介绍

Illuvium是一款结合了NFT收集、养成、对战的角色扮演游戏,预计明年第一季度会上线。游戏背景是你在坐飞船探索太空,结果不小心坠落在了一个星球上,这个星球叫Illuvium,上面有很多神兽,名叫Illuvials,官方翻译为伊鲁兽。于是呢,你成为了这个星球上的探索者和猎人,你需要捕捉这些伊鲁兽,将它们纳入自己的阵营,并且通过PVE和PVP对战来升级你的伊鲁兽,让它们价值更高。

游戏亮点

这款游戏有几个亮点,一个是它是一款基于UnrealEngine打造的3A级的3D大作游戏,画面的精美程度和操作的流畅程度都会比现在的一些游戏高很多;另一个是它base在immutablex的layer2network上,所以交易NFT是不需要支付gasfee的;另外从投资者的阵容看,还是比较强大的,有一些比较知名的机构和个人,还有YGG工会的合作;那最后就是从玩家的角度,这是一个不需要入场费的游戏,大家都可以免费玩,一起肝,甚至有概率去获得一些非常稀有的NFT。

游戏玩法

下面我们讲一下游戏的玩法吧。这款游戏的核心是捕捉伊鲁兽,并将它们纳入自己的阵容,来跟电脑或者真人玩家对战,然后让你的伊鲁兽升级,提高它们的价值。捕捉伊鲁兽需要一个类似精灵球的东西,你需要从星球表面开采资源,利用这些资源合成精灵球,然后跟电脑控制的伊鲁兽对战,战胜后就可以用精灵球尝试捕捉。

伊鲁兽是这个游戏里价值相对来说最高的NFT,因为游戏机制是玩家捕捉的越多,伊鲁兽整体上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊鲁兽之后,它们就会加入你的小队,帮你去打野生的伊鲁兽。伊鲁兽有三种划分方式,第一种是稀有度,分0到3级;第二种是属性,包括水、土、火、自然、空气这五个系,属性之间是有克制关系的,比如火系的伊鲁兽能给自然系伊鲁兽造成额外伤害,这样会给阵容配置增加一些可玩性;第三种是职业,伊鲁兽有5种职业,分别是战士、守护者、盗贼、心灵术士和移情者,这个套路其实跟一般的自动卡牌对战,或者说下棋游戏差不多,就是你需要根据伊鲁兽的属性和职业,来安排它们的站位,更好的发挥它们的能力。

游戏的对战还是以PVE为主,也就是玩家捕捉伊鲁兽,组成更强大的阵容,然后去打败并捕捉更强大的野生伊鲁兽。游戏也提供PVP模式,就是你可以带着你的阵容去跟其他的真人玩家比赛,但这个系统的奖励机制还不是很明确,估计可能会是一个天梯排位的系统,然后定期给排名靠前的玩家一些奖励这样。

游戏中除了伊鲁兽之外,玩家控制的角色也是要参与战斗的,你可以通过星球表面开采的资源来合成角色的武器和盔甲。这些武器和盔甲都是NFT,所以你也可以去游戏的交易所购买更好的。此外还有一些游戏内的皮肤NFT,也可以花钱买,让你的武器啊盔甲啊更加炫酷一点。

以上就是游戏的玩法。下面我们来看一下游戏的货币模型。游戏涉及3种货币,ETH,FUEL和IVL。ETH是用于在游戏的交易所买卖NFT的,FUEL是游戏内用来氪金并完成一些经济行为的,IVL是纯粹的社区治理币,与游戏游玩没有关系。$FUEL可以用ETH购买,可以用来氪金,比如在伊鲁兽受伤后给它快速治疗、在开采星球资源后付费合成更好的精灵球、在星球表面瞬间转移等等,这些经济行为都可以加快玩家成长的进度,所以当然就需要付费,这些费用也就成为了游戏的收入来源之一。另一个收入来源就是玩家在IlluviDEX交易所买卖NFT的时候,都需要交2.5%的手续费。

dYdX关于“从LP奖励转向做市商返利”的提案已通过,做市商返利增长为0.85bps:7月24日消息,据Snapshot投票页面显示,dYdX关于“从LP奖励转向做市商返利”的提案已通过,该提案提议将做市商返利由0.5bps提升为0.85bps,将LP奖励减少50%,由1150685 DYDX/epoch降为575342.5DYDX/epoch,LP削减部分将进入奖励金库,通过DAO投票分配。预计这一减少将导致交易所流动性改善,达到或接近账面顶部;对于LP来说,经济上大致是中性的;它将显著减少每月DYDX释放。目前提案已通过,减少LP奖励需要在短时间锁内进行链上投票。[2023/7/24 15:54:51]

在IlluviDEX交易的手续费都是ETH,会直接进入到游戏的金库里;之前说的氪金玩法支付的$FUELToken,会通过一个ETH和FUEL的池子,转化成ETH之后输入游戏金库。金库会定期在Sushiswap上把ETH换成IVL,来给持有IVL的人分红,并给staking的人提供质押收益。IVL这个社区治理币总共会发行1000万枚,目前已经发行了200万用来融资,150万给开发者团队,150万给到金库,还有100万用来启动项目。目前玩家可以通过yieldfarming来获得剩余的300万枚,然后等明年游戏正式发售后,会给游戏玩家总共100万枚作为奖励。

基础设施的话刚才也有提到一些,那这里可以再做个总结。游戏的交易基础设施是imxlayer2侧链,最大的亮点是玩家不需要gasfee,而且平均400ms内就能完成交易。游戏引擎是基于unrealengine的,也就是用于开发fortnite的那个。网络服务是基于亚马逊AWS的。最后游戏还有一项能优化画面的技术。

游戏的twitter目前已经超过20万粉,Discord将近24万用户。此外游戏会在油管上发一些trailer和insideleak视频来让大家先看看部分玩法,也会联系一些游戏主播或者crypto相关的主播来做一些采访或者宣传。

至于如何赚钱的话,游戏理论上确实是零门槛,但首先零门槛的话你很难捕捉到高级的伊鲁兽;另一方面是随着捕捉数量增加,伊鲁兽整体上会更难捕捉,所以免费玩家和后加入的玩家可能都会肝的比较辛苦。现阶段要赚钱的话可以考虑购买IVLToken并且质押;或者可以去opensea买一些开发者的NFT,比如一些周边贴纸啊,徽章啊,还有那种4Dhollogram等等,等游戏热度进一步提高后可能还会升值。

Aavegotchi

Overview

Aavegotchi是由PixelcraftStudios团队开发的宠物养成类游戏

每只Aavegotchi都是生活在以太坊区块链上的小幽灵,本质是采用ERC-721标准的NFT

游戏的玩法类似于Tamagotchi的宠物养成,目的是培育出玩家最喜欢的小幽灵

Twitter:89.5K个粉丝

Discord:社群共20000人

持有GHST的地址数:70,505

核心玩法

Aavegotchi养成

Aavegotchi养成的一个主要目的是参与稀有度排名,比拼Aavegotchi的稀有度/经验值/亲密度,每一「赛季」的Top100的获胜者可以分享token奖池。当然,这部分奖励并不能coverAavegotchi养成的费用,玩家主要是追求排行榜的荣誉。

Aavegotchi的整体价值主要由5项指标决定:即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产,前三项是最重要的指标。

1)稀有度

Aavegotchi稀有度的高低由6个特性的数值决定,即AGG=攻击值,NRG=能量值,SPK=惊悚值,BRN=脑力值,EYS=眼睛形状,EYC=眼睛颜色;

Aavegotchi的特性是在打开传送门时确定的。特性分为「普通」,「罕见」,「稀有」或「神话」四类;

Aavegotchi的每项特性并不是越高越好,而是越极端越好。极端的数值意味着富有特色的优势,也对应了更高的稀有度分数,而居中的能力值意味着平庸的表现,也对应了较低的稀有度分数。

玩家可以购买装备以增加或减少Aavegotchi的某些特性,从而增加aavegotchi的稀有度。比如装备一把宝剑可能会提升Aavegotchi的攻击性,而装备一件BobMarley衬衫则可能会降低其能量水平。因此,高稀有度的装备也同样极具价值。此外,装备也有装饰作用和区别身份的作用。

2)亲密值:

每个Aavegotchi的亲密值在出生时起始为固定为50,之后根据其他因素而增加或减少,目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水;

与主人互动的规则是每12小时「摸」1次可以增加1点,每24小时没有「摸」则扣除1点。因此Gelato开发了自动摸Aavegotchi机器人,代替人工与Aavegotchi互动;

亲密度药水可以提供2-10点亲密值,可在商城购买;

值得注意的是,亲密度可以被用于后续的Gotchiverse挖矿,因此高亲密度的Aavegotchi是目前玩家的培育重点。

3)经验值:

Aavegotchi可以通过在AavegotchiDAO中投票以及参加小游戏获得更多的经验,从而提升等级。Aavegotchi每升三级,就会获得一个灵魂点,可以用于增加或减少某个特性;

目前经验值最主要的获取途径是参加社区活动。

Aavegotchi交易价格

韩国关于“推迟加密税收”的税法修正案未能达成协议,将于11月26日再次讨论:11月25日消息,韩国国会策略及金融委员会下属的税务小组委员会讨论了所得税法修正案,包括推迟虚拟资产所得税,但未能达成协议,因为出席会议的政府官员仍持反对意见。小组委员会将于11月26日再次讨论此事。京福大学税务会计系教授Cha Dong-joon认为,该法案很有可能在11月26日的讨论中获得通过:“立法事务完全由立法机关处理。因此,我认为即使经济和财政部反对(推迟),也无法阻止该法案的通过。”。

韩国计划从2022年1月1日起,对超过250万韩元(约合2100美元)的虚拟资产收益征收20%的税。这在20-30多岁的投资者中引发了争议,他们声称,与股票收益税相比,该税收政策是不公平的。从2023年1月1日起,股票收入将从5000万韩元(约4.2万美元)开始征收20%的所得税。(Forkast)[2021/11/25 7:11:03]

Gotchiverse

Gotchiverse是Aavegotchi建立的开放世界,提供多种小游戏,目前仍然在开发中,预计2021年12月底或2022年1月上线;

Gotchiverse的核心玩法是开采资源+小游戏,Aavegotchi的持有者可以在土地上开采矿产和修建建筑物,而免费玩家则扮演Liquidator争夺土地上的矿产。Gotchiverse上的活动主要围绕土地与资源两部分进行;

Gotchiverse是一片广阔的土地,具有三个不同的区域:TheCitaadel,TheGrid,TheBeyond

TheCitaadel。TheCitaadel是Gotchiverse中Aavegotchis的大本营,不会被liquidator入侵。GreatPortal是城堡内的一个重要地标,这个魔法结构保护GotchiverseCitaadel,并获取Alchemica的一小部分作为回报。

TheGrid。TheGrid包含了Citaadel之外的一切,比Citaadel的世界要丰富得多,但同时lickquidators潜伏在每个角落,Aavegotchi的玩家需要在土地上建造墙和塔以防御lickquidator的攻击。Aarena是TheGrid中面向Aavegotchi的竞技场,拥有足够高精神力的Aavegotchis可以在史诗般的大逃杀中相互对战,争夺对手的精神力。Lickquidators则前往PhantasticGrounds进行射击游戏。

TheBeyond。在2023年之前不会解锁相应的游戏内容。

资源类型

GotchusAlchemica是Gotchiverse上的主要资源,包括四类元素:Fud、Fomo、Alpha和Kek。它们可以组合用于制作装置、装饰物品以及其他物品。具体的物品功能和资源消耗量仍在开发中。

Token

TotalSupply

FUD

100,000,000,000

FOMO

50,000,000,000

ALPHA

25,000,000,000

KEK

10,000,000,000

资源获取方式

挖矿:Aavegotchi在土地上建造挖矿装置和仓库后,Alchemica就会开始被动累积,其中一部分进入仓库,一部分溢出到附近的地图,一部分进入GreatPortal。这可能是将来最主要的资源获取方式;

采集:Aavegotchis和lickquidators可以在地图上漫游,收集从采矿中溢出的Alchemy;

炼金术引导:Aavegotchis可以将他们的能量直接引导到土地上,使用亲密度兑换Alchemica;

公共引导:当在土地上建造了GotchiLodge设施时,Aavegotchis也可以集体引导Alchemica。

土地类型:

Gotchiverse土地的总供应量为420,069。最初的155,069个Realm将在两年内解锁并分发,包括Citaadel和Grid地区。剩余的Realm目前被隐藏在一个名为TheBeyond的区域中,此后将被解锁以提供新的游戏体验;

土地分成三种大小:humble,Reasonable,Spacious,所含的资源如下:

在所有土地中,humble占40%,Reasonable占40%,Spacious占20%,但由于Spacious的土地大小是Humble的32倍,Reasonable的8倍,因此其蕴含的资源数量占总体系统的76%

土地发售情况:

目前已经完成两轮土地拍卖:

11月2日,Aavegotchi完成第一次土地拍卖,成交14000块土地,价值230万美元,此后的一周内完成土地抽奖,发放6000块土地;

12月9日,Aavegotchi完成第二次土地拍卖,成交7000块土地,此后的一周内将完成土地抽奖,发放3000块土地。

至此,Citaadel区域内的土地已经基本被卖完,预计游戏开放前将会进行第三次土地拍卖,以出售TheGrid中的土地为主。

对土地价值的观察:

Citaadel区域内的土地不会受liquidator侵扰,因此是挖矿的绝佳地理位置,未来会享受一定的溢价;

目前Humble土地的价值约90GHST,Reasonable土地价值约185GHST($440),Spacious土地价值约1200GHST(2832),按照资源量计算,越大的土地反而越便宜;

声音 | BSV支持者Calvin Ayre:今年会有很多关于“BTC不是比特币”的诉讼:此前消息,推特已为比特币标签添加了Emoji图案。BSV支持者、Coingeek创始人Calvin Ayre就此发推回复称:“Jack(指推特创始人Jack Dorsey),BTC不是比特币,今年会有很多关于这一问题的诉讼。你站错队是不会对推特有好结果的。”[2020/2/6]

仅有最靠近中心区域的土地享受了中心溢价,其余土地价值较为平均。

玩法评价:低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得Lickquidator,并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣Gotchi进行生产之外,还要在土地上建造防御工事,并结队外出清剿Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计,促进了Gotchi和土地持有者玩家的合作,并以Lickquidator这一免费玩家输送渠道吸引新玩家,形成强烈的局内竞争。

备注:Gotchiverse预计2021年12月底或2022年1月上线,上述玩法仅仅是游戏的大致纲要,诸多游戏细节还在进一步完善中。

?治理Token

在Aavegotchi中,有比较成型的经济体系,主要元素包括Token,NFT资产,交易所等;

Token:GHST

GHST旨在作为购买各种链上Aavegotchi资产的基本生态系统货币。这些资产包括传送门、Aavegotchi、装备、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外,GHST还有其他一些功能,比如质押挖矿和DAO投票。

基础设施

底层公链:游戏构建在以太坊侧链Polygon上。

Token兑换:

稳定币兑换:使用MakerDAO提供的稳定币DAI

去中心化交易所兑换:使用Quickswap交易所

加密货币质押:使用Aave,将BTC、ETH、USDT等质押进Aave的存款协议。

游戏生命周期

Aavegotchi于2020年底上线,至今已有1年时间;

AavegotchiHaunt1于2021年3月进行,AavegotchiHaunt2于2021年8月进行,AavegotchiHaunt3的时间暂未确定;

预计2023年末解锁完成TheCitaadel和TheGrid,并开启TheBeyond区域;

Aavegotchi设计了Liquidator的免费玩家游戏体验,支持资源采集和售卖,使免费玩家也能playtoearn。Aavegotchi通过liquidator引流并转化,让玩家实现真正依靠策略和技术获益,回归游戏竞技性本身,预计生命周期较长。

玩家获益方法

培育Aavegotchi:

玩家通过每天「摸」Aavegotchi来增加亲密度,通过参加社区活动增加经验值,以此实现Aavegotchi的价格增值。

购买土地进行挖矿:

玩家可以现在购买土地,未来通过建造装置的方式采集Alchemica资源,通过售卖资源的方式进行获利。

TownStar

厂商:GalaGames

开发团队:TownStar是由Zynga联合创始人开发的一款农场经营游戏,Zynga曾经开发风靡的农场游戏Farmville;

平台:浏览器

类型:模拟经营

不仅是GalaGames开发的第一款游戏,也是链游领域中第一款农场经营类游戏;

Intheworld'sfirstplay-to-earntownbuilderbuiltbyGalaGames,playersuseNFTin-gameitemstocompleteDailyChallengesandgatherTownCoinrewards!

玩家将在虚拟的地球上选择土地并建立城镇,通过农业种植、商品制作实现商业贸易并获取星星。在当前测试阶段,每个赛季获得前100名的玩家可以获得GALAToken奖励。需要注意的是,测试阶段的TownStar是一个中心化的游戏,游戏内所有的积分、金币等均非链上Token;

第一行的WeeklyCompetition是属于竞技大区,排名前500名的玩家每周将会获得75-10000美元的奖励;第二行的Free属于休闲娱乐区,新手玩家可以现在该区域熟悉游戏规则和各类产品的属性,积累足够的经验之后再前往竞技大区竞技,赚取高额奖金。选择好大区之后点击右侧的「JOIN」即可进入游戏;

游戏大致流程

是一个以周为单位的农场游戏,这个发展阶段和现实世界很像,农业,畜牧业,工业,制造业等,系统通过调节生产速度逼迫你进入下一个行业;

设计城镇并且设计最高效的产出来获得最多star;

星星和你的贸易次数及金额有关,也就是车开出去卖东西的次数和买的东西的价格成正比;这个世界的物价不会变,是一个极端短时间下理想经济模型;

star前100名玩家会有奖励VS过去是经验值前500名获得75-10000刀奖励;

持续一周除了开始时间不一样持续时间是一样的,像一个异时空考试;

玩法流程

最开始会在世界地图选地

地形3种*朝向4种*距离大城市距离*周边环境;

选好地后系统会给初始资金25000和汽油40桶,汽油是与外部贸易的燃料,不能购买,如果汽油耗尽前没有建立燃油系统,游戏结束,钱同理;

声音 | 加密货币分析师Alex Krüger:我们将会读到关于“中本聪战争”的文章:加密货币分析师Alex Krüger发推称,很少有事情能像战争那样激起公众的兴趣。因此,把事件称为战争是司空见惯的。货币战争、贸易战争、文化战争、高科技战争。给它点时间,我们最终会读到关于“中本聪战争(Satoshi war)”的文章。[2019/5/25]

车的容量是10,仓库容量20;

平原适合种地

我采用的方法和绝大多数网上的方法比较一致,蔗糖经济破局,因为甘蔗是更贵的农作物,生产的蔗糖31500元,很容易攒下做燃油系统的钱,挑战是要克制住自己,因为每个蔗糖的生产至少要4分钟,受限于木材的生产及砍伐速度和甘蔗的运输;

游戏过程要克制,很多时候贵的商品生产的时间比较久,要等待,所以除非钱要没了,工人在一直消耗钱,否则不要在卖甘蔗浪费汽油了;

蔗糖经济分成三个战略阶段

1卖甘蔗,等汽油还剩23-25时开始建设蔗糖工厂和储存,开始生产蔗糖,因为蔗糖10个价格31500,比甘蔗10个4000贵很多,所以只卖蔗糖,节约汽油

2等剩13-15桶汽油的时候,准备建立石油体系,这个体系算下来需要8万多资金,大概是卖3次蔗糖的量

3等石油体系建成就已经破解死亡倒计时,剩下可以自由探索,看哪种策略效率最高,因为地理位置禀赋不同造成了未来的生产资料差异,当破解石油危机的时候就是可以自由探索的时候;

有趣之处:能充分的运用玩家本身的小智慧,在16*16的方格土块上,设置各种农业、牧业、工业或者基础设施来建立起一个动态运行的经济体系并且从中赚取收益,如果这个游戏玩得好的话,那就说明玩家本身的经商能力肯定不低,最起码拥有了一个大局观;

门槛:完全免费的,不像Axie那样先购买数字资产或者安装客户端,只需玩家注册一个账号就能直接在网页端畅玩,非常方便;

Token:?Token——TownCoinToken将成为区块链游戏「城镇之星」的官方P2E奖励Token;TOWN币发行日期是2021-10-29,发行价格为$0.1709,发行最大供应量是100,000,000,000TOWN;

TOWN是一种通过玩游戏/自己充钱获得的奖励Token;

TOWNSTARPRICECHART

NFT:发行日期是2021-11-11,通过经营农场边玩边赚的模式让玩家能够拥有可交易的区块链物品,这些NFT道具可以和游戏里的其他物品一起使用;

如何获得:1.一些可以通过GALA、ETH、BAT和Coinpayments.net购买(就像GALA游戏商店中的大多数物品一样);2.一些只能通过TOWN购买;

好处:使用NFT可以获得每日TOWN奖励;

NFT介绍

1.存储道具:在如此有限的空间(16x16)下,存储总是游戏的重要组成部分。为了制作更高级别的商品,可能需要更高容量的存储道具,才能防止占用城镇中的大量空间。到目前为止,商店中已经上线了几款存储建筑NFT,可以用于存储不同的农作物。这些存储NFT可以完全替代只能储存基本农作物的筒仓。下面是可供使用的存储建筑,每种存储建筑有4种不同的容量。稀有度越高,获得的P2E奖励就越多;

葡萄储存仓·盐巴储存仓·小麦储存仓·甘蔗储存仓;

2.生产加速道具:这些建筑也被称为「FarmStands」农场架子。一般来说,这些建筑能够为周围的建筑提供被动资源。现在这些道具已经不仅仅是农场中的架子了,下面会举几个例子;

小麦架?—为周围的建筑被动地提供小麦,稀有度越高,提供的小麦越多;

甘蔗架?—为周围的建筑被动地提供甘蔗,稀有度越高,提供的甘蔗越多;

水塔/阿尔法喷泉?—为周围的建筑和田被动地提供水,稀有度越高,提供的水越多;

太阳能电池板?—为周围的建筑被动地提供太阳能;

鬼屋碎片?—6块碎片中的任何1个都可以为周围的炼油厂被动地提供油。主塔提供的油面积最大,半径为3。鬼屋门廊除了油以外还会定时生产南瓜,无头园丁会把南瓜送到最近的筒仓;

特斯拉线圈?—像太阳能电池板一样,特斯拉线圈可以为周围的建筑被动地提供能量,但它们还有一个额外的优点,可以定时生产能量。此外,这种能量的生产不会像其他发电厂一样带来污染;

3.机器人小帮手:从负责建造房子和运输物品的机器人,到极其稀缺的远古农场机器人(在游戏中的用途尚未透露),这些可爱的TownStar小机器人在GalaGames的生态系统中随处可见,即使是最用心的收集者也很难接触到所有机器人;

农场机器人—未知;

起重机器人—这个升级版建造者的移动速度比游戏里的建筑工人快三倍;

小精灵机器人—这个机器人最初是作为节日推荐奖励发布的,用于收割和运送所有与糖有关的作物和产品。

制盐机器人—这个机器人最初是作为推荐奖励在2021年年初发布的,他能够协助所有与盐有关的作物和产品的生产。

水桶先生—水桶先生能够协助小镇中所有的水利设施,现在他只能在商店中用TOWN购买。

4.皮肤:Mirandus主题系列特别版皮肤套装,每10个独特的套装里都有5个不同建筑的皮肤。每一个皮肤都是可以转移或交易的NFT;

每个套装里都有一个特别的DragonVoucher。集齐10个DragonVoucher,你将成为Mirandus的龙的主人;

难点:怎么破解经济死局,起始会给玩家25000资金、40桶汽油,如果在40桶汽油以内,无法自我供给汽油,游戏就无法进行下去,因为商店里面是买不到汽油的。农民、伐木工、建筑师、汽车司机都是需要工资,所以会用到初始资金;

策略性游戏的模式:一开始就要计算好怎么经营,在哪该放置什么,怎么最大限度利用自己的资源;其次就是好好利用资源,开始的时候要在世界地图抢地,实际上每个地形都有自己的优势。因为地形资源的不同,所以每个玩家策略性布局的可能性也是千差万别的,经济资源消耗迫使玩家必须更好的利用资源。这种挑战性激发玩家不断进行各种尝试,化不利为有利的感觉非常棒,不断的开动自己的大脑去布置;

游戏里各部分属性:

摩天大楼图标的城市:农场产出的物资是需要到城市去售卖,距离城市过于太远就会造成消耗太多的汽油,也会影响资金结算回流时间;

每次司机或船员送货都会消耗汽油,一旦玩家在燃油耗尽之前无法建立起燃油生产体系,农场生产再多的商品也无法售出,农场经济就会陷入死局,立马Gameover;靠山便于发展钢材产业和葡萄酒产业;靠水便于快捷发展蛋糕产业等;

Townstar游戏生产商——Galagames

目标:makingblockchaingamesyou』llactuallywanttoplay.

GalaGames是一个使用区块链技术的游戏平台,其将重点放在了游戏的趣味性上,引入了多种游戏类型,包括MOBA、模拟经营、RPG、塔防、战略等,并将与多个游戏厂商共同开发游戏。目前其首款游戏TownStar获得较多关注称赞;

设计理念:GalaGames游戏平台的理念是**「乐趣至上」,其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏**,面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在GalaGames平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产,同时还能在GameFi中凭借游戏技艺赚取收益。

在去中心化层面,GalaGames引入了节点生态系统,用户可以通过购买节点许可证的方式运行节点,以参与平台的去中心化治理,并获取GALAToken和NFT奖励。

游戏生态:GalaGames?兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份,除了GalaGames?团队自己开发的游戏外,还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏。GalaGames后续将生成标准化的加密工具包、NFT库和钱包,以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中,并进入?GalaGames生态系统。

GalaGames生态中的游戏均可发行NFT道具,用户可以使用ETH、GALA、BAT这三种Token购买道具,以在游戏中获得额外加成,相当于传统游戏的内购机制。

用户在GalaGames平台进行游戏时,可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号,同时也会要求用户保存助记词。目前GalaGames已经规划了5款游戏。

Skyweaver

1、?是什么类型的游戏?

a)卡牌对战游戏,可以在游戏中拥有、交换、赠送自己的卡牌。每个玩家控制一个英雄和敌人卡牌战斗,当耗尽对方的生命时候就赢了一局比赛,当失去所有的生命值就输了

b)基本信息:游戏在Polygon上开发的,目前没有发Token,但金卡和银卡是可交易的数字资产NFT,目前游戏卡片只接受USDC支付。在热度上,推特粉丝1.7w,discord上有8万成员。总融资额达到1325万美金。开发团队是区块链游戏工作室HorizonBlockchainGames,除了Skyweaver之外还开发了以太坊生态的web3钱包平台,游戏主策划也曾是《万智牌》的游戏策划。由Reddit联合创始人Alexis基金领投并监制

2、?游戏的经济模型是什么?

a)简单总结:

i.Player:对战à赚卡à买卖,类似一个小型的股票交易市场,买卖之间有价差,系统赚价差,一般张数越少价格越高

ii.游戏商:赚买卖价差和入场券

b)首先,这个游戏有3种类型的卡,分别是Basic、Silver和Gold,其中只有金银卡是能交易的,普卡是不参与交易的。值得注意的是,三种卡在功能上,看上去唯一的区别在于,普卡是紫色的框、银卡是银边框、金卡是金边框,他们在对战时的功能是毫无差别的,但是你看到对方拿的是金卡的时候会respect一下,这也是因为在Beta封测的时候得到金卡的唯一方法是Conquest模式下连赢三局

c)介绍一下游戏的模式,有5种游戏模式

i.Tutorial入门,只有前面4关来熟悉这个游戏

ii.Practice用来练习,可以在里面打到15级

iii.Private和朋友对战

iv.Conquest竞技场,需要门票Ticket才能进入,门票是1张银卡或者是1.5USDC,但是一般一张银卡的价值都会超过1.5USDC,所以建议是要不直接充钱,要不就把卡卖了之后花1.5USDC进去。Conquest模式中,如果连赢一局,就获得1张银卡,连赢两局获得2张银卡,连赢3局获得1金+1银,不管赢还是输都会有经验值提升。一旦输了或者已经连赢了三局,游戏就结束

v.RanK是免费版的Conquest,不用Ticket,但是也没有办法通过赢得游戏来获得金银卡,只能获得经验来升级。每一次升级都至少赠一张普卡,说明免费玩Rank就能一直拿普卡

d)金银卡获得方式总结

i.银卡:Conquest至少赢1局+Market买卖+周竞赛模式

ii.金卡:Conquest连赢三局+Market买卖

e)Market运行机制:

i.为了在软启动时启动Skyweaver经济,Horizon将为每张银卡提供40张初始供应,每张约1.5USDC起,还将向市场提供每张金卡25张起价约10USDC会先提供初始的流动性

ii.卡片的价格是怎么决定的?自动做市商AMM的模式,根据需求来匹配价格,买卖的时候不是和对手直接交易的,是卖给系统

1.Eg:10*10=100;9*11.11=100,必须花费11.11-10=1.11来买

3、游戏设计巧妙之处

a)金卡的稀缺性:每一周只会产生8张金卡,这一周过后,这8张金卡不会再生成。生成的数目取决于能连赢三场的人,每打赢三场都随机获得8张金卡中的一张,不是立刻把金卡给你,而是一周过后统一印了之后分发。在官网上是能看到是哪8张金卡,以及发布时间的倒计时。这也是鼓励玩家早点进来玩,以及多玩Conquest模式。

这种机制会赋予每个人一种信念:每一种卡的卡片数量有限,但是资金不断涌入的话,我现在手中持有的金银卡未来一定会升值,所以更愿意花时间精力和金钱来玩Conquest模式来赢得金银卡。它仿佛告诉大家:虽然你可能刚开始只是个穷屌丝,但是只要你每一场牌技ok+一些运气,都可以拥有自己的资产,未来也可以发家致富。目前我的疑问是说库里总共有500张卡片,每一周8张卡片,也就是一年又10周的时间,基本所有的卡就会被轮完,官方表示可能还会出现其他卡片的艺术形式,但具体如何目前还没有披露

b)游戏的低门槛性:

i.很多链游可能入场门槛好几万,或者要去买地/买马之类的,但是这一款游戏完全是零门槛的,即便你不愿意花一分钱买金银卡,也可以玩Conquest模式。即便你不想花1.5USDC买Ticket玩Conquest模式,也可以一直打免费的Ranking模式,且也可以体验遍所有卡的种类,起到很好扩大用户基数的作用

ii.画面优秀,手机、PC、网页都能玩,电脑上不用下载客户端,很流畅,也不需要购买NFT道具,零投入就能玩

4、基础设施是什么,gas费多少

a)在以太坊侧链Polygon上

b)开发团队设计了Web3以太坊钱包Sequence,Skyweaver其实是构建在Sequence钱包上的应用,钱包中能交易Token,并展示收藏的NFT。但钱包交易功能仅支持Uniswap、SushiSwap、Matcha三个Dex,Sequence保留着现有互联网的用户习惯,可以用谷歌或者Facebook等账户登录和找回密码

c)Niftyswap基于Uniswap,这是一种在以太坊上自动交换Token的协议。Uniswap用于交易可替代资产,如ERC-20Token,而Niftyswap是用于物品的协议。两者都旨在促进易用性和促进高效交易

5、游戏生命周期如何

a)2019年启动后一直在内测,今年11月25日开启SoftLaunch,至少目前的模式是可以玩一年多的

6、作为玩家进入能否赚钱

a)牌的技术还ok,就可以拿到金银卡,尤其是金卡,已有的金卡数量都是已经确定、不会再改变了的,因此是可以赚钱的,游戏的激励机制也还算比较公平

StarAtlas

今天跟大家分享一下Star?Atlas,标榜3A级别的制作规格,有着精美的游戏画面和强大团队阵容。

在开始介绍Star?Atlas之前,我想先提一个小的观察:

当前的?Gamefi游戏性普遍偏弱,所以未来发展空间我觉得非常大,而且「Playtoearn」的模式也符合未来游戏趋势,玩家拥有更多的ownership这件事我觉得直觉上就是很吸引人

同时呢,区块链游戏未来似乎正在向可玩性转变,其中Star?Atlas就是非常抢眼的一个项目。

先大致介绍一下

《StarAtlas》是一个大型多人在线角色扮演游戏。

背景:在遥远的未来,银河系出现了三个派系,争夺资源、领土征服和统治权。

玩家可以加入派系,直接影响元宇宙的进程,并通过他们的贡献获得现实世界的收入。那么具体如何获得,我之后再详细展开.

StarAtlas结合了区块链,实时图像,多人电子游戏以及去中心化金融等各种先进的技术,致力于构建下一代的游戏元宇宙。

游戏除了白皮书之外,还和经济学专家合作撰写了一份有关经济模型的论文,为游戏的经济运行奠定了基础,描绘出了一种全面由Token驱动,具有完全自治能力的元宇宙经济蓝图。所以从这点可以看出,开发团队还是把tokenomics想得比较清楚.

基础设施上,StarAtlas运行在Solana公链上,通过Serum来进行交易,同时利用了UnrealEngine5(虚幻引擎5),有着强大的开发技术支持,这点还是想强调一下,近年基于虚幻引擎5诞生了一批游戏的传统游戏,比如彩虹6号,荣誉勋章,还有这段时间在YouTube上备受期待的黑神话:悟空

那说了这么多,其实有一点想强调的是

游戏现在还在开发早期阶段,预计明年可以公测,今天,也就是12/16号在跳票了几个月后,发布了一款mini?game,但我早上去youtube上看来一下直播,发现没啥游戏性,大概就是你可以开始用已经购买的飞船等资产去给工会用,以此获得奖励,就是我们经常看见的Staking的一种变现,但是这块我也在持续研究中

我觉得大家有兴趣的化可以持续关注他们d?开发动态,所有的进度都会在discord和notion公布,因为现在看下来投资或者说现在就决定玩儿这款游戏最大的风险在于,最后会不会有成品,什么时候有成品,同时成品的完成度怎么样

那回到游戏本身

客观来说,游戏本身设计各方面从目前新出来的美术素材,视频整体的观感还是非常不错的。它的管网做的非常精美,画面真的是电影级别的

游戏经济设计非常精彩:

首先Star?Atlas核心就是4类资产:

1)货币资产:

StarAtlas有两种Token,为所有的运?活动提供动?

ATLAS

游戏流通币

用途:可于游戏使用,所有的支出和收入都会以ATLAS的形式兑付,例如在游戏中的市场购买NFT,为飞船加油,维修机器等都需要支付ATLAS

POLIS

治理Token

用途:用于各个治理级别之中,代表在游戏中的质押份额、质押所在的DAO中的投票权,以及?库的控制权利。第一个要素就是交易介质,载体就是代表性代表的双双代理系统有两个代理

2)土地的系统

用途:土地是它整个游戏里面重要的一个生产资源,资源的生产,必须要有土地

特色:土地税的添加

3)游戏内物品

用途:经济活动包括探险都需要这些物品,不同的飞船。船员都有不同的用途和特长,比如战斗、载货等等

4)游戏内资源

用途:资源用于生产等等

不是NFT,是同质化资产

经济系统的三条主线

第一条主线就是生产,第二条主线是探险,第三条是顶层治理DAO

三者互相影响,首先它的生产是为它的探险服务的,同时它的探险获得的一些资源和装备,又反过头来继续为生产服务,以及其为更进一步的探险服务。

同时生产和探险这一类经济活动,或者说,所有经济活动的流动都会给DAO的treasury带来收入,DAO会觉得怎么收,收多少,以及怎么花这些收入,同时,为了游戏生态的长期发展,DAO还有央行一样维护经济体稳步通膨的职责,通过修改税收或者是控制货币流通量来维护

生产

生产也包括挖矿、合成技术

需要原材料、电力、技术,就是模拟了真实世界的生产元素

相应的需要采矿、合成、投入capex建造建筑和设备来促成生产

探险

那么生产出来东西干嘛呢?探险、战斗,也就是我们作为大型多人在线宇宙角色扮演游戏的核心

这块的消耗场景可以预见的非常丰富

战斗探险都需要大量物资、设备、人员的投入;战争众所周知,对经济的损耗是很大的

脑洞:和平主义者会这么玩儿、想赚钱经商的会怎么玩儿、这种复杂的体系为容纳多样性奠定了基础

顶层治理

这一块还有非常有意思的地方,它对土地会是否有效的进行使用,做了制度设计治理,通过加入土地税,一听就觉得这真的是一个virtual?world了

所有土地只能拥有而租赁,以保护用户免遭因租借土地而被驱逐或遭受歧视。为抑制炒卖——即一名市场代理人购买土地后仅持有,计划借这块土地的升值获利,因此不将之投入使用的行为——本游戏应用了地价税。DAO为土地税定价,计价货币为ATLAS,数额取决于土地等级,顶层DAO可对全局级限制进行调整。这一机制为防止炒卖提供了动态保护,并让土地的价值与该地的潜在生产力保持平衡

如果土地所有者不交税,土地最终将被收回拍卖,上面的所有建筑物都随之无法使用。再过一段时间,被收回土地将被当地治理方拍卖,缴清税金和罚款后,剩余资金会返还给原所有者。

作为一个测试用例,有些地区可以实行*哈伯格税,而非由治?理方驱动的地价税。一种理论性税收体系,建立在以下两大原则上:

有一个由治理方设定的固定税率。土地所有者定义自己土地的价值,然后使用该价值计算应应缴纳税费;

任何市场代理人随时都可从原拥有者手中,以该拥有者设定为税基的价值购买土地

游戏阶段性规划

游戏开发团队怀揣着打造第一款3A级别链游的梦想,但Staratlas的开发成本远高于其他链游,所以开发团队明智的将游戏的开发分成了五个阶段来进行。

第一阶段:OpenSea资产售卖(Done)

项目方将先把一部分游戏内的资产放到OpenSea上进行售卖,玩家买到的资产将在第二阶段进行使用。同时玩家的资产也可以通过Solana-Ethereum桥,转到Solana链上,这一步不难,只要建立好经济模型即可。

第二阶段:网页迷你小游戏?(Done)

网页小游戏作为StarAtlas的最小可行性产品,玩家和收藏家可以在这里使用或交易游戏资产。虽然简单,却是关系到游戏成败的关键一步:一方面需要尽快开发出来,维持热度,与其他链游抢占玩家的注意力;另一方面,如果为了赶进度而忽视品质,搞砸了口碑,将严重影响游戏的后续发展;

小游戏原计划是7月24号发布。12月16号上线了。

这预示着StarAtlas的游戏开发难度远远超出了当初预期,以后也有可能出现跳票,但也值得期待;

第三阶段:船坞组件售卖

网页小游戏的顺利发布只是第一步。为了满足游戏内各种酷炫的效果,

整个游戏将基于虚幻引擎5进行开发,现在很多主流的游戏都基于此引擎,比如「堡垒之夜」。第一个基于虚幻引擎5开发出来的部分就是船坞模块。在此模式下,玩家可以查看自己最终的游戏内资产情况,并将这些资产用于所选派系的船坞中。

第四阶段:最终预售公测

StarAtlas将在这一阶段开发完毕,这时所有玩家购买的资产,都能在游戏中得到使用。

第五阶段:持续售卖

项目团队将持续开发新的资料片,创建更多的游戏资产。玩家也可以交易这些资产,项目方则将从交易中收取手续费。新的资料片可能是「救赎之战」。玩家可以在游戏中竞拍相关的游戏资产,类似于盲盒,直到竞拍成功,玩家就会知道拿到了什么资产。

基础设施

Solana

Solana是没有采用分片的高性能区块链,可能是目前最高效的公链。

拥有核心创新的历史证明共识机制,可以引入其他底层技术无法做到的时间体系,将时间编码为数据,对交易进行排序,因此它无需像其他公链一样需要互相通信才能完成共识。

首次采用?GPU并行处理模式,其他区块链都是单线程的,Solana是唯一的多线程区块链,可并行化转账。

吞吐量最高可达?65,000TPS,出块时间约400毫秒,转账快速

单笔交易成本极低,可忽略不计

Solana不兼容以太坊虚拟机,无法像BSC、Heco一样易于让开发者迁移。Solana更多偏向于可扩展性,中心化,所以牺牲了一部分安全性

原文标题:《记录我听6?个小伙伴解释6个Gamefi机制》

原文来源:0xcF37

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