正如互联网经济是架构在IT相关技术基础之上,元宇宙的崛起离不开庞大技术体系的支撑。
我们研究了业界对元宇宙技术体系的各种分析和论述,总结提炼出支撑元宇宙的六大技术支柱,这应该是目前对元宇宙技术体系最全面的概括。
元宇宙六大技术
我们把这六大技术支柱的英文组合成一个比较有意思的缩写BIGANT,趣称为“大蚂蚁”,你可以想象这是来自元宇宙的大蚂蚁。其实蚂蚁是非常有意思的动物,单只蚂蚁的智商很低,但一大群蚂蚁构成的小社会具有很高的智慧:它们可以调节温度、建构出复杂的蚁穴结构、管理真菌农场、照管蚜虫牧场,它们可以组建分工复杂的军队、运用多种战略战术作战,令人吃惊的是,成员数量越多,蚂蚁的群体智慧就越高。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用。
支撑“元宇宙”的六大技术支柱BIGANT包括:
B指区块链技术(Blockchain),I指交互技术(Interactivity),G指电子游戏技术(Game),A指人工智能技术(AI),N指网络及运算技术(Network),T指物联网技术(InternetofThings)。这六大技术体系,既是六座技术高塔,也是六条技术英雄们的宽广财富之路。
DeSo项目高管:去中心化的社交媒体应用程序仍然需要解决用户加入和保留问题:金色财经报道,尽管最近围绕 Friend.tech 进行了大肆宣传,但一些去中心化社交网络仍然很难让用户注册并留在其社交媒体平台上。
Layer-1 区块链公司 DeSo 的增长主管 Ed Moss 表示,加密货币从交易所转移到安装了 Chrome 扩展的钱包,然后支付高额 Gas 费在链上或跨链上进行交易的过程是:对于首次使用的用户来说既乏味又昂贵。我们发现 99% 的主流用户会在第一步就放弃,因此简化这一流程至关重要。
据 DeSo 应用 Onboard 的创建者Suhail Kakar称,问题甚至在此之前就已经开始了。由于用户在注册之前需要熟悉区块链、智能合约和钱包,因此他们常常回避迈出第一步。[2023/8/28 13:00:39]
1.区块链技术Blockchain
区块链是支撑元宇宙经济体系最重要的基础!元宇宙一定息去中心化的,用户的虚拟资产必须能跨越各个子元宇宙进行流转和交易,才能形成庞大的经济体系。
数字国家项目Nation3 DAO即将开启创世护照NFT申领:5月30日消息,数字国家项目Nation3 DAO宣布,将于北京时间5月31日00:20开启创世护照申领,拥有超2枚VeNation Token的用户按先到先得的顺序获得。
据悉,Nation3 DAO创世护照的权益包括:治理,参与内部经济系统的构建,从Nation3未来的潜在收入中获益,获得独一无二的创世NFT。[2022/5/30 3:50:08]
通过NFT(非同质化通证)、DAO、智能合约、DeFi等区块链技术和应用,将激发创作者经济时代,催生海量内容创新。基于区块链技术,将有效打造元宇宙去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现元宇宙经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。
2.交互技术Interactivity
通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感。人体交互技术是制约当前元宇宙沉浸感的最大瓶颈所在,交互技术分为输出技术和输入技术。输出技术包括头戴式显示器、触觉、痛觉、嗅觉甚至直接神经信息传输等各种电信号转换于人体感官的技术;输入技术包括微型摄像头、位置传感器、力量传感器、速度传感器等。复合的交互技术还包括各类脑机接口,这也是交互技术的终极发展方向。
美国SEC专员:真正的去中心化项目对加密监管构成挑战:10月11日消息,美国证券交易委员会 (SEC) 专员Hester Peirce表示,真正的去中心化项目对加密监管构成了挑战。去中心化金融本身具有一定的自我监管能力,我们在设计监管体系时需要考虑到这一点。有时有些声称是去中心化的,但实际上并非如此,实际上有一个中心化的实体,我认为监管机构肯定会关注那个中心化的实体。(News.Bitcoin)[2021/10/11 20:19:35]
人眼分辨率为16K,这是没有窗纱效应的沉浸感起点。如果想要流畅平滑真实的120Hz以上刷新率,即使在色深色彩范围都相当有限的情况下,1秒的数据量就高达15GB,所以单就显示技术而言估计得3年左右才能达到这个水平,前提是其他关键模组还得跟得上。
目前包括Oculus、Quest2在内的大部分产品只支持到双目4K,刷新率从90Hz往120Hz,还只是较粗糙的玩具级。未来,随着以VR、AR为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。
Block.one宣布34家加密项目获“EOS VC Grants”计划资金支持:金色财经报道,区块链软件发行商Block.one宣布向34个加密项目提供资金支持,以推动全球加密创业发展,并促进使用EOSIO协议的开源社区增长。Block.one于2019年12月推出EOS VC拨款项目,旨在为EOSIO生态系统发展做出贡献创新产品和服务开发者提供5万美元的资金支持,许多有前途的加密项目将使用或支持EOSIO协议,将其从构想转变为创新。据金色财经了解,本次获得资金支持的共有34个加密项目,比如:AnyLog 、BREACH、Custos、Digital Oracles、EcoMatcher等。[2020/5/28]
3.电子游戏技术Game
电子游戏
这里所说的电游戏技术既包括游戏引擎相关的3D建模和传实时渲染,也包括数字李生相关的3D引擎和仿真技术。前者是虚拟世界大开发解放大众生产力的关键性技术,要像美图秀秀把PS的专业门槛拉低到现在普通百姓都能做一样,只有把复杂3D人物事物乃至游戏都拉低到普罗大众都能做,才能实现元宇宙创作者经济的大繁荣。
声音 | 黄连金:不考虑安全将是未来区块链项目失败原因之一:金色财经8月21日讯,今日,核聚链创始人、美国分布式商业应用公司CEO黄连金做客“499小姐姐加油站在线学习分享沙龙第八期”谈到安全问题时表示:“虽然区块链有比较好的安全属性比如数据的完整性,但是在保密和可用性方面原生的区块链比特币和以太坊没有做好。另外真正项目落地时,只有数据完整性这个安全的属性是不够的。如果我们看看工信部的定义的区块链5层架构:应用层,激励层,共识层,网络层和数据层。我们区块链项目落地的时候必须考虑5层中每一层的安全。
比如在应用层,我们必须考虑智能合约的安全,否则诸如‘The DAO’,BEC,SMT 一样的安全事件肯定还会重演。在其他层也同样需要有安全控制。盲目上线区块链项目,不考虑安全将来会是区块链项目失败的主要原因之一。
一个区块链项目必须至少投入5%到10%的总的budget 到安全。这个应该是行业的标准。”[2018/8/22]
后者是物理世界虚拟化数字化的关键性工具,同样需要大幅把门槛拉低到普通民众都能操作的程度,才能极大加速真实世界数字化的进程。这里面最大的技术门槛在于仿真技术,即得让数字孪生后的事物必须遵守物理定律、重力定律、电磁定律、电磁波定律,例如光、无线电波,必须遵守压力和声音的规律。
电子游戏技术与交互技术的协同发展,是实现元宇宙用户规模爆发性增长的两大前提,前者解决的是内容极度丰富,后者解决的是沉浸感。
4.网络及运算技术Network
网络及运算技术
元宇宙要求高同步低延时,从而用户可以获得实时、流畅的完美体验。根据独立第三方网络测试机构OpenSignal的测试数据,4GLTE的端到端时延可达98毫秒,满足视频会议、线上课堂等场景的互动需求,但远不能满足元宇宙对于低时延的严苛要求。VR设备一大难题是传输时延造成的眩晕感,其指标为转动头部到转动画面的延迟,5G带宽与传输速率的提升能有效改善时延并降低眩晕感。
根据诺基亚贝尔数据,5G端到端时延可控制在10ms以内。元宇宙中需对大量数据进行迅速传输,需依赖强大的通讯基础设施。受限于基站数量,5G实际传输速率或难以达到其设计水平,而根据日韩对6G网络技术的展望,6G时延有望缩短至5G的十分之一,传输速率有望达到5G的50倍,有望真正实现元宇宙低延迟的关键特征。?
此外,边缘计算常被认为是元宇宙的关键基建,通过在数据源头的附近采用开放平台,就近直接提供最近端的服务,从而帮助终端用户补足本地算力,提升处理效率,尽可能降低网络延迟和网络拥堵风险。
元宇宙要求用户可使用任何设备登录,随时随地沉浸其中,要求实时监测数据并进行大量计算,单个或少数服务器难以支撑元宇宙的庞大运算量。云计算作为分布式计算的一种,其强大的计算能力有望支撑大量用户同时在线。
5.人工智能技术AI
人工智能
通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性。人工智能技术在元宇宙的各个层面、各种应用、各个场景下无处不在。包括区块链里的智能合约、交互里的AI识别、游戏里的代码人物、物品乃至情节的自动生成、智能网络里的AI能力、物联网里的数据AI等,还包括元宇宙里虚拟人物的语音语义识别与沟通、社交关系的AI推荐、各种DAO的AI运行、各种虚拟场景的AI建设、各种分析预测推理等。
在专业生产内容(PGC)方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及AI建模技术的进步有望提升PGC的生产效率。在用户生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破
6.物联网技术InternetofThings
通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入。
元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线。而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
物联网技术既承担了物理世界数字化的前端采集与处理职能,同时也承担了元宇宙虚实共生的虚拟世界去渗透乃至管理物理世界的职能。只有真正实现了万物互联,元宇宙实现虚实共生才真正有了可能!物理网技术的发展,为数字孪生后的虚拟世界提供了实时精准持续的鲜活数据供给,使元宇宙虚拟世界里的人们足不出网就可以明察物理世界的秋毫。
5G网络的普及为物联网的爆发提供了网络基础,但电池技术、传感性技术和AI边缘计算等方面的瓶颈依然制约了物联网的大规模发展,可望5年左右会有质的改善。
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