ALAX:为什么传统游戏社区中掀起了“反NFT”运动?_Galaxy Doge

习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。

游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

金色晚报 | 7月12日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:第九城市、Hive Blockchain、韩国、阿联酋

1.第九城市与俄罗斯矿企BitRiver签署数字货币矿机托管协议;

2.Compute North计划在未来12个月内将其产能扩大1.2千兆瓦;

3.Hive Blockchain购买3000多台矿机 加入北美矿池进行挖矿;

4.乌克兰查获3800台用于非法挖矿的PS4主机;

5.韩媒:韩国银行不愿与加密货币交易所续签合作协议;

6.FBI警告:加密货币交易所和持有者需提防攻击风险;

7.阿联酋央行计划引入数字货币作为其2023-2026战略的一部分;

8.“以色列投资基金集团向比特币投资23亿美元”真实性存疑,信息源头已被封号;

9.国际清算银行:目前全球仅有2种可有效使用的零售CBDC。[2021/7/12 0:46:14]

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

金色晨讯 | 2月24日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:央行、G20财长、富国银行、荷兰

1. 中国人民银行正式发布《金融分布式账本技术安全规范》;

2. 推文数量和比特币价格以及交易量似乎存在紧密关联;

3. G20财长重申“全球稳定币”在启动之前需要进行评估;

4. ETH 1.0开发者或将导致ETH 2.0延期;

5. 富国银行因长达15年的欺诈性销售行为被罚款30亿美元;

6. 报告:比特币巨鲸地址持币比例已降至11%;

7. 动画《辛普森一家》中出现加密货币概念;

8. 荷兰当局逮捕两名使用加密货币的男子;

9. BTC现报9917美元,日内涨幅0.56%,主流币普涨。[2020/2/24]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

金色晨讯 | eBay、Stripe、Visa和万事达宣布退出Libra项目:1.eBay、Stripe、Visa和万事达宣布退出Libra项目,Uber、Lyft和Anchorage仍将参与。

2.Libra计划联合创始人:企业“自由”选择退出Libra计划。

3.美国SEC对Telegram旗下加密货币ICO两家实体提起临时限制令。

4.世界交易所联合会反对英国针对散户投资者的加密衍生品禁令。

5.SEC、CFTC、FinCEN警告加密行业遵守美国银行法。

6.葡萄牙财长:对Libra感到担忧,所有问题解决之前不应启动此类稳定币项目。

7.加密货币钱包ZenGo CEO :网页加密货币钱包Safuwallet被黑。

8.知情人士:Kakao的加密钱包Klip或将延期至明年推出。[2019/10/12]

为什么“传统”玩家如此反对NFT?

金色财经现场报道 邓迪:真正的共享经济应该通过区块链技术实现:金色财经现场报道,在今天柬埔寨金边举办的2018全球区块链高峰论坛上,中国区块链应用研究中心理事长、太一云董事长邓迪演讲说:共享经济一直以来是以社会资源整合者面貌出现,但是我们最后发现这些所谓的社会资源整合者最后都变成云服务提供者,不是将大家闲置的资源利用起来,来实现社会运力节省,而是采用和云计算类似模式,大量购置资产,提供给社会公民使用,所以现在共享经济不是真正的共享经济,可能称为云服务更加合适。真正的共享经济是应该通过区块链技术,实现分布式资源可以上链、上网。[2018/4/29]

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

为什么游戏工作室想要整合NFT?

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

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