NFT:Twitch创始人告诉你 为什么NFT能改变游戏产业?_WIT

本文梳理自Twitch联创JustinKan在个人社交媒体平台上的观点:

许多游戏玩家似乎对发售NFT的游戏工作室大为不满,但事实上NFT不仅是更好的游戏商业模式,同时对玩家来说也有更多好处。以下就是我认为GameFi将在未来十年成为游戏的主流商业模式的原因:

首先,NFT让工作室有了更好的筹资渠道,它让工作室进入了一个新的资本市场,并且能够从群众中筹集资金。譬如,最近我投资了一个新的Web3.0游戏SynCityHQ,他们正在打造一个「黑手党元宇宙」,而工作室在最初的NFT发售中就筹集了300万美元。

zkSync:账户被盗用系Twitter未遵循标准程序,批准冒充者更改密码的请求:4月16日消息,zkSync发布关于Twitter账户被盗用的详细报告,表示“冒充者伪造了身份,并在联系Twitter支持时声称自己是zkSync的官方代表,不幸的是,Twitter的技术支持人员没有遵循标准程序,并批准了冒充者更改电子邮件和密码的请求。”

由于zkSync启用了2FA,攻击者无法访问帐户,但由于密码已更改,团队已注销并无法访问,Twitter随后保护该帐户并密切合作以解决问题。此外Twitter加快了对金色已验证徽章的申请,现在所有官方附属帐户的名称旁边都有一个小点的zkSync符号。[2023/4/16 14:06:13]

其次,NFT也是一种更好的游戏模式。Web3.0的游戏是一个开放的经济,通过在开放和可编程的资产上构建游戏,它们将创造远多于任何一款游戏的经济价值。想象一下,如果开发人员可以在Fortnite里的V-Bucks和皮肤上构建出新的游戏内容,那么在游戏里每发生一次交易时,Epic都会获得相应的版税收益。虽然今天的Fortnite已经足够庞大,但一个开源的Fortnite将会更大,因为它会成为一个真正的经济平台。

数据:Twitter上的加密用户似乎正在从以太坊转向比特币:Santiment表示,Twitter上的加密用户似乎正在从以太坊转向比特币。人们对以太坊的看法达到2018年6月以来的最低点。加密货币市场目前处于恐慌之中,比特币被视为安全港资产,因此它相对于以太坊的主导地位不断增长。Santiment认为,这也可能有利于山寨币。[2021/6/24 0:03:44]

另外,NFT模式也更适合游戏玩家。允许游戏玩家在游戏中拥有他们购买和赚取的资产,能使他们真正参与到游戏的潜在增长,并从中获得收益。更重要的是,NFT可以让一些玩家在转而玩新游戏时保留一定的经济实力。

Bitwise CIO马特·霍根:加密市场正在走向大规模的成熟:11月2日消息,Bitwise资产管理公司CIO马特?霍根在接受了劳拉?Shin的采访时指出,随着对冲基金和金融顾问对加密市场产生了浓厚的兴趣,加密市场正在迅速成熟起来。大人物们已经正式接受加密货币作为一种可配置的有效资产,而这一切即将如滚雪球般开始。(dailyhodl)[2020/11/2 11:23:43]

那么为什么还是有很多人批评NFT游戏模式呢?以下是我对一些常见质疑的回答:

1.「这只是工作室圈钱的套路」

实际上,游戏工作室早就采纳了向玩家销售游戏内商品的营销模式,但目前玩家购买的数字产品却不可转售。而NFT为玩家带来的所有权,对玩家来说绝对能产生更高的经济价值。

2.「链游不是真正的游戏」

这让我想起了人们在2008年对免费游戏的批评,当时MafiaWars、FarmVille这一类的游戏也受到了同样的质疑。我们需要足够的时间,让优秀的开发人员创造出更加完美的游戏体验。其实每个投资游戏的人都知道,现在有很棒的团队在这一领域进行建设。

3.「游戏NFT并不是真正去中心化的,因为它们依赖于中心化游戏客户端中的模型和资产」

Crypto既是一种技术,也是一场社会运动。只有将游戏内商品放到区块链上,才能让人们相信自己拥有参与权和所有权,并更加愿意购买这些由区块链「支持」的游戏资产。同时NFT模式还将使其他人更愿意在它们之上构建出新的内容。

4.「NFT对环境有害」

这个命题很难站稳脚跟,因为Solana等L1公链,以及L2已经能够解决这个问题了。

所以说,NFT游戏更适合玩家和游戏开发者。就像免费游戏改变了游戏行业一样,区块链技术也将如此,未来的游戏将是非常稳健的、具有开放和可编程属性的经济体。

原文作者:JustinKan,Twitch联创

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