EST:为什么在 Meta、微软的元宇宙 我们连一双腿都不能拥有?_ETA

当你戴着OculusQuest2头显,进入Meta的VR社交平台HorizonWorlds时,你需要创建一个虚拟形象代表自己。

可是它看起来怎么也不像你,它没有下半身,像霍格沃茨的幽灵一般漫游空中,最近飘荡进了超级碗的广告里。

HorizonWorlds.

隔壁的微软也是这样,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虚拟形象同样失去双腿。

MeshforTeams.

然后你将一个问题脱口而出:为什么没有腿?

把腿加上,有那么难?

AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副总裁,在领导公司的XR部门时,他养成了通过Instagram进行即兴问答的习惯。在2月10日的问答中,他承认加腿是件难事。

AndrewBosworth.

币安因涉嫌违反白宫对俄罗斯的制裁遭美国调查:金色财经报道,知情人士透露,美国司法部正在调查币安是否被非法用于让俄罗斯人逃避美国制裁,并通过这个全球最大的加密货币交易所转移资金。司法部的国家安全部门正在调查币安或企业管理人士是否违背对俄制裁措施。这项调查此前没有报道过,一位知情人士说,其与刑事部门目前进行的调查并行不悖。在一系列令人震惊的破产案和丑闻打击后,调查事件令这个全球最大加密货币交易所运营商面临更多监督。

另一位知情人士透露,币安一直在与司法部进行讨论,试图了结有关该交易所在强力合规规定出台前帮助规避对伊制裁的指控。币安在一份声明中表示,币安100%遵守美国和国际金融制裁规定[2023/5/6 14:46:04]

如果想在VR中以逼真的方式呈现双腿,它首先需要知道腿在现实里的一举一动,然后推断腿在VR中应该做什么。

症结就在这里,虽然Quest2能够进行头部和手部跟踪,并估计手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。

Quest2配备4颗广角灰度摄像头,顶部的两颗朝向上面和侧面,底部的两颗略微向下。如果我们向前看,这些摄像头通常可以看到手臂,如果我们坐着或向下看,摄像头能够看到身体的更多部分。

但它们的追踪范围始终有限。有时,腹部等「障碍物」可能会挡住摄像头的视线;有时,当我们倾斜或转动头部,那些向下的摄像头也无法看到腿。

新加坡金管局:币安可能违反了《支付服务法》:新加坡金管局:币安可能违反了《支付服务法》。币安必须停止提供支付服务。 此前消息,新加坡金融管理局已将币安添加至投资者警告名单。(金十)[2021/9/2 22:55:23]

Meta还想将头显的外形尺寸做得更小,摄像头可能更难看到腿了。

在腿部放上额外的传感器呢?理论上可行,但目前几乎没有针对腿部的商用传感器和控制器。

HTC销售几种主要面向企业用户的ViveVR头显,还配备了绑在四肢或物体上的追踪器。不过,追踪器只能与连接到电脑的头显兼容,并需要一个基站。

HTCVIVE.

说到基站,「无腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR头显的定位技术可分为两类,一种是outside-in,一种是inside-out。

Outside-in需要事先放置定位点设备,定位点设备会发射出激光、红外线、可见光等,覆盖定位点设备之间的空间,并建立三维位置信息,通过三角定位的方法确定佩戴者的位置和移动方向。

2000万枚XRP从Ripple转入币安后,其中一半再次转回Ripple:XRPL Monitor数据显示,大约16个小时前,Ripple从其Funding Wallet1向币安转移了2000万枚XRP。币安还在其钱包之间移动了相同数量的XRP,交易的价值与Ripple发送的相同。对于Ripple和币安之间的交易,一个可能的解释是币安已经直接从Ripple购买了XRP,而XRP的需求可能正在上升。然而,后来币安将10842109枚XRP转回Ripple的Funding Wallet1。值得注意的是,这些交易是在币安宣布上线AUD/XRP交易对的同一天进行的。(U.Today)[2020/8/7]

图片来自:VRPinea

Quest2则属于inside-out,它无需架设额外的定位装置,在VR头显上安装摄像头,让设备自己检测外部环境的变化,再用SLAM算法计算出摄像头的空间位置和移动方向。

图片来自:VRPinea

简单来说,inside-out定位无需基站,拓展了使用空间,更适合日常娱乐和移动场景;outside-in可提供更精准、范围更大的追踪效果,全身动捕一般依靠outside-in的追踪设置实现。

声音 | 经济日报:加大技术和政策投入 提高数字货币安全性:经济日报今日发文《加大技术和政策投入 推动货币数字化发展》,文章指出,推动货币数字化发展,应加大技术和政策投入,不断提高数字货币的安全性。技术层面上,需要应用区块链技术,避免数字资产被复制;以大数据来把控货币走势,防范投机行为。政策层面上,需要出台数字钱包出入境管理政策,管理出入境资产;制定人才培养计划,激发数字货币创新活力;完善数字货币监管体系,扩大监管范围,避免风险积聚。[2020/1/21]

既然目前做不到全身追踪,Meta就将腰部以下「砍掉」了。

定位方式也关联了使用习惯,以及公司的战略方向——科技发展越方便越好,消费者不一定关心公司用了什么技术。起价299美元的Quest2虽然精准度和延迟相对落后,但对普通用户来说足够友好。

在VR中经营社交,是许多VR制造商的目标。

图片来自:CNN

Meta当然希望进一步将VR推向大众消费市场。更逼真的身体表现,固然可能引起更多人对VR的兴趣,也可能使用户体验更加繁琐、成本更高,至少短期内是如此。

动态 | BTC超10万枚大额转账为币安内部转账:今日Tokenview数据显示,1NDy开头的币安钱包地址于北京时间4月2日18:09接收到多笔比特币的大额转账,总计超过10万枚BTC, 该币安钱包地址为:1NDyJtNTjmwk5xPNhjgAMu4HDHigtobu1s。经求证,此系币安内部转账。[2019/4/2]

所谓「两害取其轻」,更低的使用门槛对普及VR意义重大。

值得一提的是,Unity增强和虚拟现实副总裁TimoniWest提出了一种解决方法——先采集大量关于走路方式的数据,再在AI的帮助下,根据头显检测到的头部运动预测腿部运动。

AI可能无法精准预测到具体用户的每一个动作,这会导致AI再现的动作不自然;「采集大量走路方式数据」这个前提也并不容易,当在未来某个时候,每个人家里都有一台全向跑步机捕捉腿部运动时,制作人体运动的数字模型可能就不再困难了。

图片来自:0-tech

简言之,如果不在身体或周围设置一系列传感器,就要求消费级一体式VR设备实现完美的腿部追踪,基本是不可能的,就像HTC美国公司总经理O'Brien所说:

大家追求的是一直全身心的沉浸式体验,能够用一个一体式头显再现身体的每一个动作。但是,我们目前还做不到。

你要跳舞吗?

2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神经网络进行准确的手部跟踪。

戴着Quest2,我们可以挥动手部在菜单界面进行一些简单操作,也可以握着手柄在游戏里大杀四方。

在HorizonWorlds,漂浮的「无腿怪」们可以闲逛、结识朋友、向僵尸开或创建自己的世界。

图片来自:Meta

精确的手部追踪为什么重要?因为它将解锁一系列新体验——用手势在VR中暂停电影,在社交游戏中更自然地表达自己,与现实中一样挥手打招呼、猜拳、握手、抓取、击掌……

相比之下,如果你不需要跳舞等游戏用途的话,腿部跟踪似乎没有那么必要。就算不用腿部跟踪,软件也可以模拟行走、下蹲等动作,让你看起来「全须全尾」。

为了让步行在VR中更逼真,有研究人员推出脚部VR力回馈方案。举例来说,行走时的体感包括视觉场景变化、脚底踩在地面上的反馈,以及四肢移动的体感。因此,在理论上,通过刺激和模拟这些体感和视觉效果,也能模拟逼真的行走体验。

如果仅仅是看不惯,装个「假腿」足够了。AndrewBosworth就是这么想的:

我们可以为虚拟形象伪造腿,让人们看到彼此的完整形象,没有人会知道其中的区别。

当然,AndrewBosworth也承认,假腿没法代替真腿的体验。假腿只是能在闲逛、聊天等简单的VR社交体验里,让你漂浮的虚拟形象看起来更加自然。

但没有一双灵活的腿,总觉得少了什么。在更沉浸和真实的VR体验里,我们总是需要腿的,这方面的代表便是VR社交平台VRChat。

VRChat.

VRChat的一大特点是虚拟角色不受限制,二次元们熟知的MMD模型可以直接转换成VRChat的角色,卡比兽、海绵宝宝、初音未来扎堆出现。不仅如此,越来越多的VR舞者通过绑在身上的运动追踪器,在这里进行实时斗舞比赛。

为了在VR中完成全身舞蹈动作,韩国VRChat舞者Makoto用的追踪器特别齐全:带有无线附加组件的HTCVive头显、手腕上的Index控制器以及腰部和脚部的ViveTracker。

Makoto.

VR爱好者们愿意为全身追踪付出许多金钱和精力,意味着拥有「真腿」的门槛依然很高。

但更长远地看,社区就是围绕这些活动形成的,就连国际舞蹈协会也在VRChat举办了一系列锦标赛式的舞蹈比赛,VR真正远程连接了可能永远都不会见面的人们。

我们仍然期待,随着技术变得更好、更便宜,VR能够提供更多意料之外的体验。

在VR里击剑.图片来自:roadtovr

或许从「为什么没有腿」这个问题就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙构想,现在的VR技术还有些距离,HorizonWorlds也并不是一个完全充实的元宇宙。

话又说回来,或许不是所有人都喜欢有腿,不是每个人都想要做一个映射他们日常生活的虚拟形象。

至少,在未来人人皆可触及的VR世界,要让「漂浮的无腿怪」成为一个选择,而不是一种遗憾。

参考资料:

1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html

2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis

3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/

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