区块链:研报:全球时尚虚拟人物研究报告_元宇宙概念是什么意思NFT

伴随CG、人工智能等技术的发展与进步,真实与虚拟的边界正在消失。虚拟人物已跳脱曾经的“二次元”,频繁地活跃在现实世界的演唱会、秀场、游戏、社交账号中。放眼全球,围绕“虚拟偶像”的热情正日益高涨。以“虚拟偶像”为标题的报道频频见诸媒体,但对于时尚产业和品牌决策者,我们必须对这样的“声音”和“光环”保持警惕,并充分梳理虚拟偶像的“来龙去脉”。因为,并不是每一个虚拟人物都可以成为虚拟偶像。

?虚拟人物类别梳理??

四大设计风格

二次元动漫化

案例:RiCHBOOM

简介:RiCHBOOM是爱奇艺打造的潮流虚拟偶像厂牌,形象设置为六人的乐队。该组合在多个热门综艺中频繁亮相,牵手国外知名制作人出过单曲,也举办过全息音乐秀。此外,该组合代言了青岛啤酒,队长K-ONE以及鼓手Rainbow和《我们的街拍时刻》进行创意合作,上身Burberry、ChristianLouboutin等奢侈品牌。

案例:K/DA

简介:RiCHBOOM是爱奇艺打造的潮流虚拟偶像厂牌,形象设置为六人的乐队。该组合在多个热门综艺中频繁亮相,牵手国外知名制作人出过单曲,也举办过全息音乐秀。此外,该组合代言了青岛啤酒,队长K-ONE以及鼓手Rainbow和《我们的街拍时刻》进行创意合作,上身Burberry、ChristianLouboutin等奢侈品牌。

动态 | 灰度研报:超三分之一的美国投资者会考虑投资比特币:Grayscale Investments(灰度投资)今天发布了“比特币:2019年投资者研究报告”,首次对散户投资者的兴趣、观念和关于投资比特币的误解进行调查。该研究由金融市场研究公司Q8完成。报告显示。超过三分之一(36%)的美国投资者会考虑投资比特币,这代表了一个拥有超2100万投资者的潜在市场。(Globe Newswire)[2019/7/25]

官方为K/DA组合的每位成员都设定了角色的定位,阿狸是队长和主唱,卡莎是领舞,阿卡丽则是说唱,伊芙琳则是主唱。

K/DA还建立了微博等社交账号,详细披露了女团4位成员的个人介绍——身高、昵称、星座、团内担当和个人故事,还会披露类似于花絮的场景:庆功宴、出席其他活动定妆照、宿舍日常、节日写真、拍摄代言的花絮片段等。

类人渲染

案例:LuofMagalu

简介:来自巴西的LuofMagalu一眼看上去更像是游戏中的角色。2007年首次出现在YouTube上,LuofMagalu是社交媒体上最老牌的虚拟人物之一,也是当前Instagram上粉丝数量最多的虚拟人物之一,超过了541万。?

动态 | 多伦多上市公司研报:全球哈希率与比特币价格差异显著:据消息,近日多伦多上市区块链投资公司Block One Capital Inc.发表了一篇关于加密货币采矿业的研究报告。研究显示,随着越来越多比特币矿工的加入,哈希率迅速上升,采矿收益率迅速下降,因此,当下并不是投资挖矿业的好时机。同时,研究还显示,采矿硬件在运营最初几天利润率最高,采矿设备的部署时机对收入影响极大。[2018/9/6]

案例:Noonoouri

简介:Noonoouri是一位生活在巴黎的18岁女孩。诞生于2018年3月的她,拥有黑色长发、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子。长相上更贴近3D动画人物,同时150cm的身高拥有极好的比例。

超写实(Metahuman)

案例:LilMiquela

简介:巴西裔美籍的LilMiquela是一位照着Z世代年轻人潮流icon打造的虚拟人物,剔透光滑的皮肤、面颊上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齐刘海和包子头、热爱潮流装扮和音乐,还关注社会问题。2018年首次出现在社交媒体上时,LilMiquela并未说明其虚拟人物的身份,一时之间对于其是否是“假人”的争论不休。直到被另一位虚拟人物“入侵”了账号,LilMiquela才首次承认自己并非真实人类。

全球比特币挖矿成本研报:年耗电量超过捷克,相当于全球总用电量0.3%:链塔智库发布《全球比特币挖矿成本研究报告》。报告中称,截至22日,比特币年耗电量估计为68.08万亿瓦小时,相当于全球总用电量0.3%。如果比特币是一个国家,它的耗电量排名大致在41名,位于智利和捷克之间。在韩国比特币挖矿电力成本最高,委内瑞拉最低。大部分挖矿依靠煤电。全球58%的比特币矿场位于中国,16%位于美国。[2018/5/23]

案例:ShuduGram

简介:ShuduGram号称全球首位虚拟超模,有着毫无瑕疵的黝黑肌肤,完美身形。无论是五官眉眼和神情,还是肌肤的细致度,以及穿上时装后的动作和样貌,从外观上很难辨别她是真实还是虚拟。

案例:AYAYI

简介:AYAYI拥有协调精致的五官、银色短发、长睫毛和细腻的肌肤纹理同时还拥有标准的身材。2021年5月20日起,AYAYI活跃在中国的各个社交媒体平台。有微博网友表示:“美得太真实了”、“这谁能看出来是Metahuman”等。事实上,AYAYI是燃麦科技旗下的国内首个超写实数字人“产品”,还签约了娱乐公司摩登天空旗下的虚拟音乐艺人厂牌“NoProblem”达成了合作,双方将针对数字化音乐演出场景展开深度战略合作。

大摩研报:加密货币的兴起可能改变央行应对金融危机的方式:摩根士丹利分析师Sheena Shah及其团队近期发布的研报分析了央行使用加密货币的几个可能的领域,其中最引人注目的潜在应用领域为货币政策领域。报告称,各国央行可以使用加密货币,以便在未来一旦发生金融危机时能够激进地降低利率,减轻危机的影响:“理论上,一个100%数字化的货币系统可以允许出现更低的负利率”。[2018/5/15]

案例:Imma

简介:Imma是一个有着淡粉色的Bob头、精致五官、穿搭个性时髦的日本女孩,2018年7月,Imma在她的Instagram官方账号发布了第一张照片,快速爆红。事实上,她是由日本3D影像公司ModelingCafe创作的虚拟人物。精致的五官和皮肤逼真的细节,由女设计师一点一点模仿真人还原。

未来科幻

案例:Galaxia

简介:尖长的精灵耳和下巴、高耸往后延长的颅顶、长颈、蓝色的皮肤,Galaxia宛如从电影《阿凡达》中走出来的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上发布首条内容,其个人描述为:全球首位外星人超模。

时戳资本发布研报:未来3年区块链发展四大趋势:4月9日,区块链投资机构时戳资本发布了《区块链行业发展与投资机会研究报告》,报告从区块链的基本定义、产业图谱、投融资情况、世界各国政府机构如何对待区块链以及未来区块链行业的发展趋势等方面进行了阐述。关于区块链行业的发展趋势,时戳资本指出,区块链在接下来的3年时间会呈现四大发展趋势:区块链公链项目技术冲刺、跨领域技术融合、区块链垂直应用加速落地、市场宣传规模持续扩大。此外,在私有财产安全、资产管理、跨区域价值交换、降低社会信用成本等需求侧也存在着巨大的驱动力推动区块链行业向前发展。[2018/4/9]

案例:RUBY9100M

简介:RUBY9100M多采用特色风格妆、CG特效脸、3D装饰等元素,融合了朋克、Y2K、解构主义等各种小众风格,“未来感”十足,例如其经常以机械姬的形象出现。RUBY9100M是香港3D艺术家ChanKaYu以自己的形象打造的虚拟人物,她希望创作一个属于自己的AI机器人,她有自由和生活,她在创作者死亡之后,还能继续生活。

“五大角色人设”

完美偶像型

案例:初音未来

简介:2007年8月31日,日本公司CryptonFutureMedia以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础,采样于日本声优藤田咲的音源数据资料,开发出音源库初音未来,在衍生文化现象后,包装封面上的葱色头发少女成为了第一代知名虚拟偶像。

前沿实验型

案例:DOKU

简介:2020年8月,中国青年艺术家陆扬合作英伦摇滚乐队“the1975”,推出作品《数字转生DOKU》。在这件作品中,出现了一位身上带有云南部落图腾、无性别的虚拟人物DOKU。陆扬借助3D扫描技术,将自己的面部形态、面部肌肉运动、面部微观表情扫描收录成数据并建模成DOKU的面部。身体运动部分,则利用动作捕捉技术采集了巴厘岛和印度Kathakali的舞蹈动作,建成一个完善的数据资料库。通过DOKU,陆扬能与更多的创作者进行多元化的合作,例如出现在中国李宁巴黎时装周数字秀场于模特共舞等。

完美偶像型

案例:初音未来

简介:Imma在社交媒体上如此写道:“我是一位虚拟女孩,喜欢日本文化、电影和艺术。”浏览其社交媒体账号,除了品牌合作之外,多是具体的生活场景,例如:与好友一起吃寿司、去博物馆看展、晒新做的美甲、与好友一起出游等等。

智能助手型

案例:COH

简介:COH是日本电信运营商KDDI旗下旗下创意团队auVISIONSTUDIO于2021年推出的超写实虚拟人物。COH将以模特的身份,与外部品牌、企业进行合作。例如在与日本科学未来馆、KDDIArtGallery的合作项目,COH将承担作品解说员的工作。KDDI指出,意图通过COH打造最终形态的人机互动界面。

行业专家型

案例:华智冰

简介:2021年6月1日,中国首个虚拟学生华智冰入学清华大学计算机系知识工程实验室,师从清华大学教授唐杰。华同学智商和情商双高,可以作诗、作画、创作剧本杀,还具有一定的推理和情感交互的能力。不同于一般的虚拟人物,华智冰背后依托的是中国“悟道”超大规模人工智能模型。

“IP级的虚拟人设

明星分身

游戏角色

时尚KOL

时尚模特

“七大类活跃场景和呈现形式”

与真实人物一样,虚拟人物也有自己的不同的出处,例如来自游戏、来自文学作品等。由此,他们与品牌的合作方式也会有所不同。而伴随技术的成熟,虚拟人物可以出现的场景也在进一步拓展,目前,虚拟人物的主要活跃场景包括:娱乐综艺、游戏、时尚、运动健身、视频/大片、实时直播、全息/现场。?

虚拟人物的优势、风险与挑战

优势?

风格更易造型

人设更易管理

目标受众年轻化

规模成本优势

迎合可持续风潮

风险与挑战

恐怖谷理论

知识产权等法律风险

身份认同

对青少年的潜在影响

可持续运营的挑战

人设可能引发的争议

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