“正在建立时空同步……”
在虚拟综艺《2060》中,观众跟随镜头瞬间穿越“时空隧道”抵达虚拟空间“星环城”。在这里,数字虚拟人纷纷登上舞台,成为竞演的主角。而在全息投影、线上AR直播等技术的加持下,虚拟形象“星瞳”与舞者杨丽萍跨时空同屏共舞,美轮美奂。
从整季数据表现来看,《2060》从节目开播到收官,收视热度持续走高。中国广视索福瑞媒介研究发布数据表明,节目在21:00-23:00时段,全季63、35城收视排名第一。#2060#相关话题登上微博热搜100+,抖音快手站内#2060#相关短视频播放总量超5亿次,全网热搜超过300个。
去年以来,伴随AR、VR技术的普及和5G网络的高速发展,元宇宙概念落地,虚拟演出、文博、直播市场火热。
某种意义上看,虚拟节目选秀比拼的不是虚拟偶像自身,而是背后动画师、工程师的设计理念同元宇宙技术结合所能达到的高度。
近日,国家广播电视总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》。规划指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。
类似《2060》的文娱产品、服务,颠覆了原有的行业逻辑,也开启了新的想象——元宇宙能让艺术焕发更强的生命力。
新京报:相关涉及单位员工称接到央行DCEP雄安试点通知:4月23日有消息称,雄安新区管理委员会改革发展局4月22日下午组织召开了法定数字人民币(DC/EP)试点推介会,19家拟参与落地应用的试点单位参会。名单中一家单位员工确认,“昨晚老总透露了下,要在该店铺做数字人民币内测,具体怎么测试还不知道,只是给了个信儿。”雄安管委会宣传中心人士称,不太清楚此事,要问一下改革发展局。雄安管委会改革发展局相关人士表示,以官方公告为准。(新京报)[2020/4/23]
元宇宙的核心命题是什么
科幻作家刘慈欣曾说过,“在人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海。一条对内,通往虚拟现实。”
如果沿着这第二条路去看,未来10至20年,元宇宙大概率将是下一代互联网。它带来的产业革命效果将是巨大的,论及给人们生产生活带来的作用,或远超互联网和移动互联网。
据财联社消息,花旗银行于4月发布《元宇宙与金钱:解密未来》报告,预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计届时元宇宙用户数量可能多达50亿。
中科深智创始人兼CEO成维忠对新京智库表示,“互联网和移动互联网只解决了一件事——物理世界的数字化和数据化,但它们并未解决物理世界和虚拟世界的交互。”而在互联网及移动互联网的基础上,元宇宙更进一步,加入了数字孪生等技术。“未来元宇宙的核心命题是推进物理世界和虚拟世界的高度融合。这样的背景下,过去做不了的事,就能做了。过去能做的事,可以做得更好。”
声音 | 新京报:挤压虚拟货币交易所泡沫,监管要从快从重:1月8日,新京报刊文《挤压虚拟货币交易所泡沫 监管要从快从重》。文章表示,发布风险提示,恐怕难以制约虚拟货币交易所乱象的发生。对这一泡沫现象必须采取更大力度的严厉整顿行动,通过建立举报机制,鼓励受害者及内部“吹哨者”提供线索,对情节严重、指向蓄意的相关责任人要依法加以严惩,提升其违法成本。对各类虚拟货币交易所要建立统一登记管理模式,并探索对其资金账户加强监管,包括交由第三方托管,避免用户投资资金被随意侵占挪用。如果任由虚拟货币交易所违法违规无节制发展,最终可能对公众权益和社会经济带来严重危害。对于虚拟货币的管理要借鉴之前P2P的经验教训,尽早制定更有针对性、更具化的管理举措,对存在各类问题的虚拟货币交易所从快从重打击。唯有如此,方能避免虚拟货币交易所泡沫越积越大,推进对其的治本监管。[2020/1/8]
当下,对元宇宙的定义有广义有狭义。广义元宇宙可以理解为包括虚拟IP、虚拟直播等多种技术元素的产品及服务;狭义元宇宙则是一些具体定义,如“戴头盔去体验的一种3D环境”等。
目前,国内类似这种元宇宙的项目不多,有百度的“希壤”、网易伏羲旗下“瑶台”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
声音 | 新京报:区块链应用层面领先欧美 但仍未大规模落地:10月26日,新京报刊文《局集体学习的区块链是什么?距离我们还有多远?》。文章提到,从国内应用来看,行业资深研究人士肖磊指出,中国发展和利用“区块链”技术,依然是基于实体经济,是为了解决现实当中的问题。从国内和国际对比看,蒋照生分析称,就应用层面而言,中国与欧美相比仍处于同一起跑线,甚至领先半个身位。但在基础技术研究方面,国内区块链领域呈现出明显的产业创新驱动发展的态势, 学术研究相对滞后、亟待跟进。[2019/10/27]
清华大学新闻学院教授沈阳对新京智库表示,从三个“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未来元宇宙对文化娱乐行业的巨大影响。
“第一个‘三’指三维化,元宇宙要把所有的东西变成三维展示的。第二个‘三’指自然生命、虚拟生命、机械生命的三元化。这三者之间将需要一个统一的引擎。第三个‘三’,是指Web1.0解决了可读问题,Web2.0解决了可写问题,Web3.0要解决可拥有的问题。也就是说我们在互联网里面具备三种基本的权利,即三权化。”
文化娱乐很大程度上是一种感官和精神上的体验,而元宇宙上述特质会让人的感官体验获得多维丰富的拓展,前提条件是元宇宙产业发展越过两个临界点。
声音 | 新京报王霄:2019年是公链竞争之年 区块链迎来商业应用:据新京报消息,新京报智慧城市研究院研究员王霄发文《公链竞争开启2.0时代 区块链迎来商业应用》。文中提到,不管是在区块链技术上建立新的应用,还是将传统的互联网企业向区块链转移,本质上而言,区块链所提供的信息服务是一种特殊的互联网信息服务。显然,区块链需要实际的应用。区块链产业的落地,最终是底层公链生态在商业场景中的搭建。公链产业作为区块链行业的根基,它支撑着整个行业的进步和发展。有观点认为,2019年是公链竞争之年。从长期来看,公链生态建设是一个庞大的市场,一个更接近商业应用和用户的市场。可见,只要能够找到一个公链应用的爆发点,区块链的崛起指日可待。[2019/4/16]
沈阳认为,“这两个临界点的标志分别是C端产品从小众突破到分众,再从分众突破到大众。”也就是说,当元宇宙C端的产品设备覆盖到一定程度、产生爆炸性增长的时候,那这个时候就到达了元宇宙实质性突破的临界点。
在元宇宙的感知设备方面,当前国内企业主要发力视觉感知设备,如头盔、眼镜。而国外企业还涉及了电子触觉、电子气味等更多的感知维度。
“比如一家做香水的公司,跟做电子气味的创业企业合作,粉丝在网上就可以自己调出香水,调完后就能闻到。”成维忠表示,这些技术都是为元宇宙服务的,有了这些技术,未来元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
新京报:时间将检验区块链是风口还是漩涡:新华网援引新京报消息,不同于此前人民日报对于区块链的积极态度,报道认为很多区块链从业人员对这个概念不甚了解,但不懂装懂,甚至上升值哲学乃至信仰,而时间将检验流行的区块链应用是“天才发明”还是“庞氏局”。[2018/2/28]
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上的虚拟偶像。图/新华社
泛娱乐业:元宇宙的“试水”领域
互联网时代,新技术应用往往是从泛娱乐和行业应用两方面切入。
以移动互联网为例,2007年移动互联网兴起,泛娱乐和某些行业应用抢得先机。2009年至2010年,随着智能手机的普及,上述产业链得到了充分发展,原生的移动互联网企业崛起。
成维忠认为,目前来看,元宇宙的发展规律也是如此,即第一波浪潮从泛娱乐和行业应用切入,这个脉络已清晰可见。“泛娱乐和行业应用一定会是元宇宙的早期应用领域和商业机会。”
在这方面,国内外一些典型案例都涉及泛娱乐,如沙盒游戏TheSandbox、开演唱会的虚拟偶像“初音未来”、虚拟人选秀节目《2060》等,它们或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同时,随着智媒深度融合,虚拟人成为展示各行各业的窗口。典型应用场景包括时尚商业代言、电商直播、新闻传播、互联网社交。
未来人们会享受元宇宙好处并离不开它
在成维忠看来,元宇宙的第二波浪潮,则是元宇宙生态链上原生的各种平台的创业机会涌现。以移动互联网的发展为参考,“我认为移动互联网的刚性功能是位置服务。饿了么、滴滴打车、美团这些应用都是基于位置服务技术衍生出来,这些企业都属于原生的移动互联网平台企业。”这一阶段的发展中,真正起决定性作用的就是这些原生企业,它们塑造了新的消费习惯,沉淀新技术并将其融入生活场景,让人们真正离不开新技术。
“早在原生企业出现之前,涌现了一波移动视频企业,但人们接受度不高,认为移动端较PC机上看视频优势并不明显,所以这些早期移动视频、动画的企业并没有做大。而原生应用通过智能手机在人群中快速推广,塑造需求,起到反哺第一阶段的泛娱乐行业的效果。当主要的生活需求、上网终端都在移动端时,你就不会为了单看视频而回到PC上。这样的逻辑下,才有了后来抖音、快手等短视频平台的崛起。”
“未来元宇宙会产生类似手机位置服务的技术,猜测很多,具体形态不清楚,但可以肯定的是,会有一种技术优点,让人愿意忍受元宇宙的各种缺陷,享受它的好处,从此以后离不开它。”成维忠预测。
▲2021年7月8日,上海,D7少年团歌手贺俊雄与人工智能虚拟偶像小冰对唱。图/ICphoto
元宇宙将深刻改变文娱行业
在影视剧综方面,元宇宙也将带来巨大想象空间:可以发挥技术优势,建模、特效等3D技术构建能力,可改变影视剧中“尴尬抠图”“背景板”等问题,导演可以用软件系统直接为光影构图,创作意图可以不打折扣地实现。
《双子杀手》《阿丽塔:战斗天使》中的虚拟人演员,曾引发行业对明星、演员的重新定义。
动作大片《双子杀手》借助CGI技术复刻一个演员威尔·史密斯出来,逼真到观众直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120帧画面的呈现之下,画面清晰,动作流畅,已逼近人类肉眼所看到的视觉感官体验极限。
而《阿丽塔:战斗天使》中,有40个数字角色出演。此片在国内上映12天票房即破8亿,这体现出观众除了对好故事的渴求之余,也对新技术满怀热忱。
而当下,虚拟主播、虚拟偶像受到热捧。大量品牌、机构选择与虚拟人合作的原因在于,对项目而言,虚拟人可以规避艺人在道德层面上的潜在风险,可防范“人设崩塌”,商业价值更稳定。
据广州大西洲科技有限公司首席科学家翟振明介绍,该公司正在以多种方式介入元宇宙电影、戏剧,引导影视剧向游戏合流并把虚拟人表演与真人表演相结合。在翟振明看来,演员与观众相互渗透是必然趋势,未来观众可以参与创作,创作与表演合为一体,即兴创作为主。
元宇宙场景可实现商业化落地的还有大量文旅、博物馆项目。目前,全球范围内,各国博物馆都在争抢元宇宙场景的搭建。
故宫博物院、卢浮宫博物馆等都在将藏品数字化,观众可“云游”零距离接触文物。前不久,成都金沙遗址博物馆发行“太阳神鸟”“大金面具”等文物的4款元宇宙数字藏品,开卖50秒就被一抢而空。
与实体藏品、实体文创产品相比,数字藏品购买、保存、观赏方便,可选择的价格区间大,便于转赠,因此深受爱分享、爱社交的Z世代喜爱。
虽然元宇宙相关技术应用尚在起步阶段,但从泛娱乐市场反响以及引发的连锁反应来看,元宇宙确实对泛娱乐行业起到了促进作用。
未来,元宇宙还将深刻变革文娱行业的内容创造。沈阳对新京智库表示,“微博时代的内容创造,注重短文本的创作能力;微信公号时代,需要长文本的创作能力;短视频时代,是用手机拍摄的技巧和分享的意愿,决定了某人能否走红;到了元宇宙时代,最重要的将是一种时空美学创造力。”
沈阳认为,这种时空美学创造力的关键在于,人类能够不断突破想象力,创造出独特的三维的模型、场景。这些三维模型、场景,是元宇宙中最重要的组成部分。不过,当下的创作成本较高,这也是元宇宙发展面临的一个课题。
但是,随着技术发展,有理由相信元宇宙的内容创作会大幅度降低成本。
撰稿:新京智库研究员李潇潇
编辑:柯锐
校对:李立军?
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