这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。
NFT领域总能以无人预料的方式迎来新的发展,这次的主角是CC0NFT。
CreativeCommons0被称为“不保留任何权利的共享知识产权”,即产权属于公共领域,任何人都可以使用。
CC0和NFT结合后相当于是建立在区块链溯源功能上的开源知识产权,创作者允许他人拥有其NFT并以任意方式用于商业目的,且无需将收益归属于原始创作者或团队。这使得CC0NFT能高速地累积流量和关注度,从而吸引大量资金和创作人才,这些资金和人才又能促进项目更具新意的发展。
Axie Infinity:Origin现已上线Early Access版:4月7日消息,链游 Axie Infinity 在其社交网站宣布 Axie Infinity:Origin 已上线 Early Access 版。该游戏将拥有全新的界面、游戏机制、艺术、特效、故事情节和更好的入门体验。
此前报道,由于 Ronin 被盗事件,Axie Infinity 团队将 Origin alpha 版本原计划的上线时间推迟了一周。[2022/4/7 14:09:56]
在NFT领域引入CC0之前,区块链中数字版权的争议最初爆发于YugaLabs和LarvaLabs的版权限制。LarvaLabs限制旗下CryptoPunks的持有者们制作衍生产品或使用其品牌,被认为是为了保护其自身品牌,以便LarvaLabs自身直接与其他企业和品牌进行合作获得更大收益。这激起了持有者们的不满,导致其中一些持有者放弃了该项目。
Solana NFT游戏Genopets将上线Raydium去中心化公募平台AcceleRaytor:11月3日消息,基于Solana的链上订单簿AMM Raydium Protocol宣布,Solana生态“Move-to-Earn”NFT游戏Genopets将在其去中心化募资平台AcceleRaytor启动。
据此前报道,Genopets完成830万美元种子轮融资,Konvoy Ventures和Pantera Capital领投。[2021/11/3 6:29:14]
相比之下,YugaLabs授予旗下BAYCNFT的持有者们较大的知识产权自由和商业权利,让他们可以使用购买的NFT艺术品本身创造和售卖衍生产品,但不能使用BAYC的品牌名称和标识,例如:购买了BAYCNFT的人可以把该NFT的图印在T恤上去售卖,但如果把BAYC的logo和品牌名称也印上,这就是不被允许的。也就是说,首先,创造衍生品的权利仅授予给了BAYCNFT持有者;其次,持有者被限制使用BAYC的品牌名称和标识。
超1亿枚XRP转入Ripple联合创始人Jed McCaleb钱包:Whale Alert数据显示,北京时间00:44,113,352,750枚XRP从Jed Mccaleb Settlement转至转至Ripple联合创始人、前首席技术官Jed McCaleb的钱包,价值约7080.73万美元。此次转移或是根据McCaleb和Ripple之间达成的协议进行的常规转移。McCaleb的销售活动仍受到与Ripple达成的协议的限制,该协议可能在今年到期。[2020/12/2 22:47:29]
对诸如YugaLabs和LarvaLabs这类版权限制的不满,引发了CC0NFT的爆炸式增长,如Mfers、Cryptoadz、Blitmap和Nouns等NFT项目为持有者提供了更激进的自由:可以不购买NFT、可以随意改造图片、可以使用logo和品牌、甚至可以在现实世界中手绘一张拿去售卖。
动态 | Cardano基金会指定McCann Dublin为其品牌战略和设计机构:Cardano基金会已指定McCann Dublin为其品牌战略和设计机构。McCann Dublin预计将根据Cardano使命来重新调整其品牌。目前还不清楚Cardano是会进行一次彻底的品牌重塑,还是仅仅是对现有形象的一次调整。据了解,微软、领英和挪威航空也是McCann Dublin的客户。(FXStreet)[2019/12/17]
CC0其实是诞生于现实世界中的一种知识产权标准。以往的版权法会自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了对这个法律做出一些改变,美国非营利知识共享组织于2009年发布了许可标准CC0,允许创作者声明他们的作品属于公共领域。CC0标记的作品的创作者主动放弃了法律意义上的所有权,让任何人都能将这些作品改编并用于商业目的。它体现了“不保留任何权利”的新模式,不同于那些贴满了“保留所有权”免责声明的网站。
公告 | 火币全球站现已暂停EGCC的充币和提币业务:据官方消息,由于钱包维护,火币全球站现已暂停EGCC的充币和提币业务。待维护完成后我们将第一时间恢复,具体时间将以公告另行通知。[2019/8/17]
把CC0和NFT结合起来,是一场大型版权实验。虽然区块链更进一步地解放了创作者和消费者,让他们自己决定作品的所有权模式,但仅限于虚拟网络或者元宇宙中,这是因为不可纂改的所有权只存在于数字领域,无法控制现实世界的市场;而如果在NFT项目上使用CC0许可证,就意味着:该项目向持有人提供一种额外保证——其作品的共享所有权模式可以延展到现实世界中。这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。
这方面最好的例子,也许是还不到一年的CC0NFT项目Nouns,它已经激发了130个衍生的链上项目和现实世界的商品,所有这些都有助于支撑其品牌价值。而这些衍生品创造者都拥有Nouns的NFT吗?不一定。但关键在于:没人在乎。
考虑项目是否适合采用CC0,主要取决于NFT项目的性质以及创作者的目标。CC0项目更适用于保真度较低的基础层NFT,因为它允许第三方进行更广泛的创作。这使得像素化艺术的项目,如Cryptoadz或Nouns,或只有一个“基础骨架”的项目,如Loot,非常适合CC0授权。由于这个原因,CC0可能最不适合那些需要全面控制细节的项目,这类项目需要很长时间去建立起品牌故事。
另一个“匪夷所思”的CC0项目是Mfers。Mfers在OpenSea的历史销量排行榜上已升到第42名,即使是加密圈的人也觉得不可思议,因为Mfers拥有人们对NFT所憎恨的一切:简单粗糙的艺术品以几乎侮辱智商的高价出售。然而,与加密领域的许多成功案例一样,它背后有更复杂的原因。?
Mfers的meme艺术背后是一场关于知识产权的变革。CC0NFT项目属于公共领域,它的创造者并不拥有这些图像,人们可以自由使用Mfers品牌。这个想法是,如果Mfers的品牌发展壮大,即使没有人拥有它的版权,Mfers的所有者们也会从中获利。本质上,这是一个实验,看看是否有可能完成“众筹模式”的品牌建设。
虽然存在争议,CC0带来的好处也是显而易见的。首先,艺术总是在多数人进行创造的地方取得胜利,而不是少数人创造的地方。现实世界中发展得很好的漫威和DC,就是只拥有其角色的基本知识产权,而经常将创作控制权和许可权让给各种第三方作家和电影制作人。
其次,CC0怀疑论者低估了,即使是最富有的电影行业或电子游戏世界,也不是由一个创意头脑在孤独地设计着。比如《星球大战》借鉴了一些日本电影的想法;漫威最受欢迎的一些超级英雄,如托尔和洛基,也是基于公共领域的理念创作的。?
最后,或许也是最重要的一点,区块链技术正在向我们走来。请记住,没有区块链,艺术也可以被快速复制,但创作者难以建立所有权、难以获利。公共的去中心化分布式账本让公众能够以一种有组织、中立的方式记录每个衍生品的创作者,并分辨每个作品的传播度、创造收益,而不必依赖于行政化的法律体系。
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