自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照时刻。开发人员和技术企业家创造了新的行业旨在引起投资者的兴趣。如果ICO市场已经死亡,Crypto市场要超越BTC和ETH等少数区块链平台的边界,就必须创造全新的风险资产类别。去中心化的金融和质押市场是其中一个,新的区块链协议则是另一个。
而在过去的几年里,GameFi已经成为加密经济中最新的类别。
当然,这不仅仅只为游戏玩家而设计。如果只有游戏玩家参与,可投资的空间就有所局限。但目前已有足够的区块链游戏和NFT领域的支持项目给投资者提供了一个新的地方来他们Coinbase账户中的美元。
GameFi与大麻ETF或风险投资基金一样,并不是投资者的恶作剧。与新企业的创办一致,部分项目必然会失败。
金色热搜榜:BHD居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,BHD搜索量高居榜首。具体前五名单如下:BHD、KCASH、OMG、QTUM、UTK。[2020/9/16]
这是一个真正的市场,有数十亿的资金,主要是围绕着基于区块链的电子游戏在Web3.0宇宙中的大规模崛起而设计的,在那里,开发人员可以进入并创造自己的世界。并通过该种方式赚钱。如果你对此并不了解,他们称之为"玩赚"。
GameFi的市值超过116亿美元,日交易量约为20亿美元,尽管由于市场的普遍抛售,这一数字正在快速下降。
想象一下:你在玩Minecraft,你可以通过创作者的引擎在Minecraft里面创造你自己的世界和人物,然后你把它们卖掉盈利。这就是GameFi的简述。
金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨63.29%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
ETH全网算力181.497TH/s,挖矿难度2328.92T,目前区块高度10048477,理论收益0.00818598/100MH/天。
BTC全网算力120.329EH/s,挖矿难度16.10T,目前区块高度630028,理论收益0.00000780/T/天。
BSV全网算力1.635EH/s,挖矿难度0.34T,目前区块高度634556,理论收益0.00055048/T/天。
BCH全网算力2.624EH/s,挖矿难度0.38T,目前区块高度634749,理论收益0.00034293/T/天。[2020/5/12]
游戏也很重要。"我应该感到身不由己,被吸引,因为我喜欢玩这个游戏而停留,而不仅仅是因为我可以赚取Token,"伦敦Bullieverse公司的首席增长官ArunkumarKrishnakumar说。他们有自己的创造者引擎,为希望在Bullieverse游戏中建立自己世界并实现货币化创造的严肃游戏者提供服务。
金色财经现场报道 金色财经合伙人安鑫鑫:区块链2.0让分布式网络变得更立体:金色财经现场报道,在2018东南亚区块链创新峰会上,金色财经合伙人安鑫鑫表示,区块链2.0实现了以token为价值代表与价值传输,若区块链1.0的分布式网络等于平面,那么区块链2.0是通过智能合约让平面变成立体。[2018/4/21]
"作为一个游戏平台,身临其境的体验可以让玩家对游戏更加投入。他说:"当他们感到更加投入时,他们往往会推广游戏,成为游戏的大使。"这就是我们目前的情况。"
全世界大约有30亿在线游戏玩家,亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从玩家的在线消费中产生1160亿美元的收入。
在传统的Web2.0世界里有25亿在线游戏玩家,而在Web3世界里估计只有500万左右。由于Web3提供的开发者和消费者激励机制,Web3的游戏玩家群被认为正快速上升。在游戏体验方面,Web3游戏仍然落后于我们在XBox上习惯的游戏,但这将改变,如果GameFi是游戏的一部分,那么增长的故事将就此开始。
金色财经独家分析 区块链技术目前还无法在游戏行业实现规模化落地:目前区块链技术在游戏行业炙手可热,各个企业都在游戏领域中布局区块链技术,如小米、网易等公司,但目前做出来的区块链游戏模式仅能完成较为简单的买卖操作,或者是作为一个去中心化的充值方式来进行应用,尚未出现高即时性的游戏内容。其中最主要原因在于区块链的数值返还时间较长,难以应用在高即时性的游戏中,并且区块链的底层技术目前对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法满足开发者的需求,由此可见区块链技术目前在游戏领域中还无法实现规模化落地应用。不过区块链技术与游戏结合的潜力是无穷的,最重要的是,区块链技术与游戏的结合最终会把游戏的权利交还给玩家,不再会有类似于游戏公司倒闭,玩家的所有物品消失的现象。[2018/3/26]
玩赚的Web3模式都是关于创造和扩展别人最初制作的游戏。许多游戏仍然在摸索正确的经济模式来实现任务,这种模式将为游戏玩家,特别是忠诚的高质量游戏玩家累积更多的价值,并为他们的token带来投资者。
动态 | 节点提案进度:eosio.forum提议还需2个超级节点投下赞成票:据引力观察报报道,12月21号,EOS加拿大再次发起节点投票,提议创建用于公投的系统账户 eosio.forum,目前还需2个超级节点投下赞成票,才能通过该提案。据悉,12月17号,EOS加拿大发起同样的提案,并获得超级节点投票通过,但是该提案却执行失败,修复后,不得不重新发起提案。[2018/12/26]
"佛罗里达州Silks公司的联合创始人、首席执行官丹-尼萨诺夫说:"从宏观而言,GameFi是电子游戏、和投资的融合,将成为一种新的娱乐形式。Silks是一个在线赛马荟萃,具有GameFi风格。"我们正在建立一个衍生的游戏--赚钱的元宇宙,从而反映出纯种赛马的真实世界。我们的愿景是提供在现实生活中拥有一匹赛马的真实经济体验......只是在元宇宙。当你的马在现实生活中赢得100美元的大奖奖金时,该马的主人NFT也会赢得同样的奖金。
尼萨诺夫说,几年前,博弈论和代币经济学吸引他进入GameFi。他在北岭的加利福尼亚州立大学获得了经济学学位。他也是一个游戏玩家。"他说:"我涉足过一些游戏,比如Zedrun和AxieInfinity。"我还不知道有哪家主要的传统游戏发行商提供游戏赚钱,但我可以告诉你,他们正在努力想办法重塑自己和他们的商业模式,在他们被甩在后面之前纳入GameFi。想想Netflix对Blockbuster做了什么。"他说
他喜欢Axie和Pegaxy,不过,这两家公司最近都在跌幅中。PGX一个月前的交易价格在0.2美元左右。现在大约是1美分。AXY一个月前的价格是67美元左右,现在已经接近30美元了。
"投资的价值可以上升和下降,这取决于一个游戏的受欢迎程度,以及它吸引新玩家同时留住现有玩家的能力,"德国慕尼黑BitsCrunch的首席执行官VijayPravin说,这是一家为NFT生态系统提供解决方案的区块链分析公司。
Pravin最喜欢的是AXS、TrueFlipToken、Sandbox和Decentraland,他拥有GodsUnchained,AXY和MANA,这其中,没有任何一类是当下的收益。
"这些游戏允许用户通过获取稀有物品或创造具有独特外观的强大角色来赚取他们的游戏时间,"普拉文说,其中也包括Silks赛马。"这是一个潜在的有利可图的行业。它只需要微调如何在买家和卖家之间交换交付品。"
什么是GameFi,它是一个博大精深的行业吗?这是一个真实的行业,与现实中利润高企的行业之一--电子游戏融合在一起。有些游戏会失败,但也有些不会。投资者将不得不选择他们的点位,GameFi中毫无疑问会有大量的。
GameFi是一种更精简的游戏赚钱模式,可以使游戏者在区块链网络和游戏者平台上轻松地与其他游戏者联系,这些平台专门用于交易游戏中的资产--无论是虚拟土地、武器,还是纯种马。
传统游戏的大出版商在他们的游戏中都有物品出售,但大多仅是出版商的附加值,也许平台本身也可能获得分成--例如微软的XBox。
而允许玩家创建角色、场景,甚至可能是整个游戏的区块链游戏将允许货币化。
例如,我在XBox的2KSports上玩高尔夫。我在巴西的圣保罗做了一个高尔夫球场。在GameFi中,理论上,如果它足够受欢迎,我可以出售这个球场或向人们收费。但2KSports显然不允许我依赖此赚钱。该类型的用户创作是免费的,尽管这之后可能会改变。
"我们仍然处于GameFi的早期阶段,"尼萨诺夫说。"游戏很单一,体验也很复杂,也有很多冲突,因为要让那些以前从未购买过Crypto的玩家加入进来并不容易。他预测说:"随着工具变得更加精简,适用性更强和更易理解,该情况在未来几年将会改变,这将推动需求迅速上升,将获胜的项目与失败者分开,并让投资者获得投资回报。
"我认为明年我们将看到GameFi的大规模爆发,尼萨诺夫预测说。"注意游戏领域的重大收购。"
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