ZIN:NFT许可证:创作者在制作NFT时如何合法地保护他们的知识产权?_EDAC

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到2021年底,全球娱乐业的估值超过997亿美元,而如今全球娱乐业已经开始涉足NFT了,毕竟NFT是当今文娱产业最新的收入来源。

虽然艺术界主要承担了一些有史以来最昂贵的NFT销售,但NFT市场仍然是新生事物,有足够的市场空间让华纳兄弟、迪士尼、漫威、DC等家庭娱乐集团在许多人已经开始提到的娱乐的未来,或娱乐3.0中找到自己的位置。

通过利用价值数十亿美元的知识产权,制作公司和娱乐工作室已经开始欢迎有关如何战略性地将NFT注入其IP生态系统的对话。也许更重要的是围绕该知识产权及其许可进行的对话。

一、进入NFT许可时代

"6项权利的捆绑"

潜在的买方在购买NFT时到底获得了什么?买方是否保留对其NFT的全部所有权?意思是,他们可以随心所欲地使用它--无论是为了个人还是商业利益?还是对其商业用途有一些限制或约束?

美国版权法授予版权所有者对其作品的使用和传播方式的六项专属权利:

Cool Cats衍生NFT项目Cool Pets交易额突破1亿美元:12月25日消息,据cryptoslam最新数据显示,Cool Cats衍生NFT项目Cool Pets交易额已突破1亿美元,截止目前为107,237,523美元,交易总量达到18,470笔,当前市值约为3785万美元,地板价触及0.0967 ETH。[2022/12/25 22:06:11]

复制作品的权利。

在该作品基础上创作衍生作品的权利。

分发作品副本的权利。

执行该作品的权利。

公开展示作品的权利;以及

对于声音记录,通过数字音频传输公开执行作品的权利。

在这六项专有权中,NFT社区已经偶然发现了其中四项权利,因为它们影响到版权和商标保护:

复制作品的权利,如Nike/StockX的诉讼案。

创造衍生作品的权利,如SpiceDAO案。

分发作品副本的权利,如正在进行的Miramax和QuentinTarantino的诉讼案;以及

10月以太坊链上NFT销售额不足3亿,创自2021年7月以来最低记录:11月1日消息,据CryptoSlam数据显示,10月以太坊链上NFT销售额仅有275,712,033.97美元,创下自2021年7月以来最低记录。此外,10月以太坊链上NFT交易总量为877,851笔,较9月上涨7.6%,独立买家162,835个,独立卖家144,103个,链上单笔交易均价约为314.08美元。[2022/11/1 12:03:41]

公开展示作品的权利,如爱马仕和梅森-罗斯柴尔德之间正在进行的诉讼。

让我们简单地探讨一下这些权利在市场中是如何产生的,迫使法律界解决NFT和知识产权法之间的关系。

二、NFTs的诉讼和其他法律问题

1、SpiceDAO

早在2022年1月,一个被称为SpiceDAO的集体因在NFT市场中发生的最愚蠢的错误行为之一而成为头条。该集体花了300万美元购买了亚历杭德罗-佐杜洛夫斯基的电影《沙丘》的未出版手稿,误以为该所有权也授予他们电影的版权。

外媒:动视暴雪正考虑在《使命召唤》中加入NFT元素:4月7日消息,据 Dexerto 援引爆料博主 RalphsValve 提供的消息显示,动视暴雪正考虑在即将推出的《使命召唤》系列游戏中加入 NFT 元素。但由于游戏界目前普遍对加密抱有抵触情绪,例如最大的游戏平台 Steam 宣布已禁止 NFT 游戏,故该提议目前仍处于商讨的早期阶段。[2022/4/7 14:09:49]

在购买后,DAO在社交媒体上告知用户,它当时打算制作一个由原书启发的"原创动画系列",然后希望能卖给一个流媒体服务,为此它将需要版权。

2、Miramax诉QuentinTarantino案

2021年11月,获奖导演QuentinTarantino宣布,他将出售与1994年经典影片《低俗小说》有关的七款NFT。据Tarantino称,每个NFT都将包括影片中的"未剪辑的第一份手写剧本",以及导演的"独家定制评论",还有一件受影片启发的独特艺术作品,将向公众提供。

美国国家橄榄球联盟禁止球队出售NFT:9月6日消息,美国国家橄榄球联盟(NFL)暂时禁止球队出售不可替代的代币(NFT)并与加密交易公司达成赞助协议。据TheAthletic报道,联盟正在实施临时政策,因为它提出了进入体育数字卡和艺术市场的战略。TheAthletic报道称,NFL团队可以与资产管理公司合作,出售跟踪加密资产表现的基金。

一位不愿透露姓名的球队官员透露了NFL涉及数字资产行业的新指南,“俱乐部禁止在俱乐部控制的媒体内销售或以其他方式允许特定加密货币的广告、初始硬币产品、其他加密货币销售或任何其他与区块链、数字资产或区块链公司相关的媒体类别,除非本协议中概述政策。”尽管NFL进入蓬勃发展的NFT领域进展缓慢,但美国国家篮球协会(NBA)正在从数字收藏品的销售中赚取数亿美元。(dailyhodl)[2021/9/6 23:02:28]

这部电影的发行商Miramax在加利福尼亚对Tarantino提起了联邦诉讼,争论了无数问题,但主要是因为这些NFT涉及到了片方的版权和商标侵权。他们声称,Tarantino没有合法权利在不盗用Miramax商誉的情况下创建和销售NFT,并造成“消费者混淆的可能性”,消费者可能会相信Miramax创造或认可了这些NFT的销售。

腾讯旗下NFT交易软件“幻核”上线,首期发售300枚数字收藏NFT:8月1日消息,NFT交易软件“幻核APP” 正式上线,首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”。据悉,NFT数字藏品依托于区块链技术,因其数字确权性与永久保存性而受到海外市场追捧,幻核APP或将NFT发售能力广泛应用于数字艺术与收藏、IP限量周边开发等业务中。业内人士透露,幻核APP隶属于腾讯PCG。[2021/8/2 1:28:30]

该案目前正在诉讼中。

3、Hermès诉MasonRothschild/MetaBirkins案

早在1月份,法国奢侈时装品牌Hermès就对加州艺术家MasonRothschild提起诉讼。2021年12月,罗斯柴尔德宣布了他的“MetaBirkins”NFT项目——描绘爱马仕Birkin包和商标的虚拟艺术。这家时装公司辩称罗斯柴尔德盗用了爱马仕的Birkin商标,同时还从爱马仕对100多种数字收藏品的销售中获利。

该案件目前正在诉讼中。

4、耐克诉StockX

今年2月,耐克对在线运动鞋转售巨头StockX提起诉讼,指控其未经许可销售其"Vault"NFTs。

诉状称,StockX在未经授权的情况下故意使用耐克的商标来销售NFTs,并随后进行了铸造,认为这个项目"可能会引起消费者的混淆",因为耐克从未授权也未参与该项目。

该案件目前正在诉讼中。

三、NFT许可

在大多数情况下,NFT创作者明确限制NFT艺术品的所有商业用途,禁止买家将其NFT商业化。

然而,我们已经看到一些NFT项目--如CryptoKitties、CryptoPunks和Meebits--采用"NFT许可证"的情况。该许可证为买家提供了一个"有限的许可证",以使用、复制或展示他们的NFT艺术,"以使他们自己的商品商业化为目的"。然而,在大多数情况下,NFT许可证的"陷阱"是设有年度总收入上限,如CryptoKitties的10万美元/年总收入上限。

让我们来看看一些后来的NFT项目,它们给用户提供了哪些NFT的许可证。

1、无聊猿游艇俱乐部

BAYC系列背后的创造者YugaLabs允许其持有者根据其条款和条件将其个人BoredApe完全商业化,“完全拥有底层的BoredApe,即艺术”。此外,BoredApe的购买者获得了“基于基础艺术创作衍生作品的无限制的全球许可”,并且没有收入上限。

然而,值得注意的是,版权并不立即归属于BAYCNFT的新主人。相反,需要书面转让来完善版权转让,因为基础智能合约中没有转让条款。

根据社区的反馈,BoredApe的商业使用权的货币化是非常困难的,因为买方最终是在与BAYC本身竞争,BAYC保持着使用其标志和其他非令牌特定IP的唯一合法权利。

2、妇女世界(WoW)

在BAYC的方法上更进一步,妇女世界NFT项目将艺术背后的知识产权的所有权利、所有权和利益转让给NFT的买家。

然而,这仅限于非商业性使用。在其条款和条件中,该项目直接谈到了商标问题,告知买家,在为非商业目的使用基础艺术时,他们可以使用"女性世界"、"WOW"或"WoW"等术语。

3、什么是"免版税"的NFTs?

与通常向企业或个人持续使用其资产而支付的"版税"类似,NFT市场也需要就如何评估和分配版税进行解释。

NFT版税是指每次所有者/创造者的NFT作品在市场上出售时,给予创造者一定比例的销售价格。在大多数情况下,这些付款是永久性的,并通过"智能合约"或自动控制分配的代码来执行。

然而,NFT版税不同于传统的版税支付,因为这些是在二次销售时自动支付给NFT所有者/创造者的,不需要中介机构。虽然不是每个NFT都能产生版税,但它们需要被写入智能合约的条款,否则,所有者/创造者就没有权利要求。

4、ZINU的"免版税"许可

作为一个案例,让我们来看看ZINU,它最近推出了其3D全动画的"原创僵尸"NFT。

ZINU声称自己是业界第一个以"免版税"的NFT许可形式出现的去中心化知识产权的真正案例。ZINU授予每个NFT持有人对其特定的ZINU角色的免版税许可--这样他们就可以为个人和商业目的使用他们单独铸造的ZINU,而不需要支付任何版税费用。

该公司已多次向其社区表示,其僵尸黑帮秘密协会NFT系列的成员将能够利用他们个人拥有的那块Zinu品牌,因为它在许多不同的垂直领域创造玩具、收藏品、商品和无数其他机会。

总结

娱乐业在开始潜入NFT市场时还有很长的路要走,但它需要聪明的头脑来帮助其驾驭新生的陌生领域,以帮助自己重建一个既受玩家欢迎又对玩家公平地让所有创作者及其社区享受的古老基础设施。

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