上周玩赚游戏?AxieInfinity?收入为988,400美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于100万美元。2021年8月8日这一周,AxieInfinity收入创下超2.15亿美元的最高值,从2021年11月开始,由于Axie游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致AxieInfinity收入稳步下降。
尽管被一些人称为游戏的未来,但玩赚游戏面临着艰难的困境。随着加密市场动荡,比特币和以太坊大幅下跌,支持玩赚游戏的代币也受到了打击——Polygon代币从1美元跌至0.5美元,AxieInfinity代币从约30美元跌至20美元,SmoothLovePotion代币首次跌至1美分以下。
Blockchain.com CEO称美国政府债务违约或将导致加密货币市场“迅速回落”:金色财经报道,Blockchain.com 首席执行官 Peter Smith 在彭博社组织的卡塔尔经济论坛上表示如果美国国会不提高 31.4 万亿美元的政府借款上限,美国政府可能会在下个月出现债务违约,这种情况将对加密货币不利并看到市场迅速回落。不过 Peter Smith 也指出,从长远来看,加密货币在回落之后或将出现非常强劲的上涨,因为加密货币市场遵循周期性模式,2024 年将是“另一个指数级的一年”。(路透社)[2023/5/25 10:40:30]
在我们深入探讨之前,有必要解释一下玩赚游戏,它们是如何工作的,以及它们为何如此重要。
P2E游戏的核心是通过将游戏时间和精力与潜在奖励联系起来来激励玩家——可收藏的物品,通常是某种形式的NFT,与加密货币相关联,可以转售以换取现实世界的货币。通过游戏,玩家不仅可以随机赚取收入,还可以在一些游戏中,例如AxieInfinity,克隆、繁殖或创造新的有价值的收藏品。这些游戏在亚洲部分地区广受欢迎,在那里它正在成为帮助人们摆脱贫困的新兴职业。
美国缉局报告:加密货币ATM机越来越多地被用于:美国缉局(DEA)战略情报部的一份新报告显示,在2020年,贩者越来越依赖基于加密货币的交易和技术,这部分是由于新冠大流行所致。报告称,活动越来越多地使用虚拟货币ATM来协助非法货币的流通。(The Block)[2021/3/4 18:13:04]
在过去的两年里,投资者将游戏领域视为一个机会,认为P2E游戏将是下一个大事件。
有人认为P2E游戏将取代免费游戏(F2P)模式,后者见证了从《英雄联盟》到《堡垒之夜》等各种游戏的兴起。根据?DappRadar?的数据,仅在2022年第一季度,风险资本家就向工作室和发行商投资了超过25亿美元,用于构建玩赚游戏和元宇宙平台。
加密货币的波动性很大。因此,游戏赚取收入引起了人们的注意,在加密货币行业站稳脚跟之前,它将继续潮起潮落。
美国国会议员提出法案以打击在恐怖主义融资中使用加密货币:美国国会共和党众议员泰德·巴德(Ted Budd)发起了一项新立法,旨在创建一个机构,以打击在恐怖主义融资中使用加密货币。该法案(HR 29)于周三提出,由众议员沃伦·戴维森、斯蒂芬·林奇、拜伦·唐纳德和达伦·索托共同发起。除了成立专责小组外,该法案还寻求“对能导致对恐怖分子使用数字货币定罪的信息提供奖励,建立金融科技创新和金融情报项目领导力,鼓励开发打击恐怖分子和非法使用数字货币以及其他目的的工具和项目”。法案草案经介绍后,已提交财经事务委员会和预算委员会进行初步审议。(Cointelegraph)[2021/1/15 16:17:06]
玩赚游戏存在风险
法律专家警告称,对于有效投资于高风险资产的参与者来说,没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们非常容易受到攻击。
意大利红十字启动加密货币募捐活动抗击该国新冠病大流行:金色财经消息,3月12日,意大利红十字会和科利·阿尔巴尼委员会宣布,在区块链初创公司Helperbit的支持下,他们正在募集比特币和其他加密货币,以抗击该国的新冠病大流行。(Cointelegraph)[2020/3/15]
随着全球监管机构寻求控制加密货币本身,几乎没有人对NFT或P2E游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。
伦敦律师事务所Fladgate的加密货币助理?DavidLee?说,“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的原生代币支付的奖励来实现的。”
代币或游戏中资产的价值都没有保证,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。
动态 | 今年在加密货币和区块链相关企业的投资正在减少:Crunchbase援引数据称,对加密货币和区块链相关企业的投资正在减少。尽管目前相对于2018年末的低点时有了相对大的复苏,但与前几年相比,投资者似乎对加密货币不那么热衷了。Crunchbase估计,2019年ICO公司和私人融资公司的融资总额约为34亿美元,而2018年的投资总额约为129亿美元。虽然在货币交易和初创企业融资方面没有太大变化,但投入的资金却少了很多。(ambcrypto)[2019/9/4]
然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。
去年,AxieInfinity被吹捧为主流区块链应用的最佳候选者之一。这款游戏由越南开发商SkyMavis于2018年推出,在加密货币世界大受欢迎。它为一些玩家提供了全职工作前景,而SkyMavis在由AndreessenHorowitz领导的1.52亿美元融资后估值为30亿美元。AxieInfinity应该预示着围绕加密构建的玩赚游戏的新时代。
一年后,Axie未来看起来更加坎坷。
SkyMavis的?Ronin?区块链遭受了灾难性的黑客攻击,在身份不明的黑客手中损失了超过6亿美元,并且由于SkyMavis冻结了Ronin交易,玩家的资金陷入了困境。在此之前,SkyMavis就面临着关于其长期可持续性的更大问题。AxieInfinity的游戏世界将随心所欲的加密货币市场与大型多人游戏的复杂经济运作相结合。而且,当它试图通过一款新的免费游戏来重塑自己时,这种情况让我们得以一窥当炒作达到极限时会发生什么。
玩赚游戏的未来之路
AxieInfinity在市场上的领先成功(2021年第三季度总收入为7.816亿美元,到2021年底其代币价格创下历史新高155美元),在黑客攻击后现在看起来是否受到了威胁?事实上,它的用户参与度(以日活跃用户数衡量)已经从去年11月的峰值下降了40%。综上所述,这是否意味着围绕这个新兴行业的炒作被夸大了?
一些主要采用障碍包括加密游戏平台使用的以太坊速度缓慢,由于以太坊的高gas费而导致购买NFT的高成本,更不用说它对环境的影响了。但从增长的角度来看,或许更能说明问题的是,很少有大型游戏开发商涉足这一领域。一个关键的障碍是创新游戏模式本身的关键盈利性质:从100%的游戏内经济销售额流向开发者的模式,转变为玩家社区赚取更大比例的交易量的模式,很难让人接受。换句话说,这意味着在一个去中心化的生态系统中,开发者对游戏中的经济控制较少。
BlockGames的增长主管RasaPetuch在接受采访时表示,为了让玩赚游戏的行业发展,需要有大量的常规游戏玩家涌入,而目前用户主要是为了赚钱而不是玩游戏,而开发者专注于游戏代币经济学而不是游戏本身。Petuch说:“传统游戏玩家还没有出现,因为一方面,游戏还没有出现,而且许多传统游戏玩家都持怀疑态度”。
她认为,当该行业出现真正优质且有趣的游戏时,玩赚游戏会真正改变。她说,“这是我一直在考虑的一点,另一点是关于主机游戏的。他们还没有为区块链做好准备,他们是整个游戏行业的重要组成部分。”
在ElectronicArts最近的财报电话会议上,首席执行官AndrewWilson表示,虽然NFT和游戏赚钱市场还处于早期阶段,但它确实指向了游戏的未来发展。Wilson说,“在某种程度上,有很多炒作。但我确实认为这将成为我们行业未来的重要组成部分。”
BigONE?Exchange董事长AnndyLian表示,尽管NFT的总体市场与2021年相比正在放缓,但需求水平仍然在增长。2月份NFT销售额突破40亿美元。Lian说,“我相信,P2E游戏的增长潜力很大。现在是对大型游戏工作室和游戏机制造商的主导地位进行调整的时候了。玩赚不仅对游戏玩家有好处,对希望以新方式在更公平的竞争环境中竞争的未来开发者也是如此。”
作者:AmyLiu
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