GameFi:国内搞不了GameFi 游戏公司纷纷出海布局_COIN

近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。

GameFi就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。

什么是GameFi?

GameFi,全称GameFinance,游戏化金融。

据外媒报道,GameFi项目的数量持续增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戏。

现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人VitalikButerin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但VitalikButerin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。

为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。

中国证券报:当下很多娱乐明星在积极入局元宇宙:1月3日消息,中国证券报发文,继NBA球星史蒂芬·库里、歌手林俊杰等争相购买NFT头像后,近日,周杰伦也入局了。业内人士指出,此次NFT项目发售备受关注,很大程度上是周杰伦明星光环带来的流量。当下很多娱乐明星在积极把握下一代互联网和未来数字生活蕴含的机遇和红利。PHANTACi是周杰伦与Ric Chiang在2006年共同创立的潮流品牌。其中,具有星星眼的小熊Phanta Bear是该品牌的核心IP。[2022/1/3 8:21:01]

于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。

《魔兽世界》

以太坊创始人VitalikButerin

中国加密艺术作品首次亮相文博会:金色财经报道,第十七届中国(深圳)国际文化产业博览交易会进入尾声,本届文博会共展出文化产品超过10万件,其中中国加密艺术作品首次亮相文博会,展示了区块链技术与数字媒体艺术融合的新趋势新机遇,使收藏数字艺术作品成为可能。(深圳发布官方公众号)[2021/9/28 17:11:00]

其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。

2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。

到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。

2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。

中国电信利用区块链等新一代信息技术,提升、创新现有智慧城市服务:9月12日,在2020年世界数字经济大会暨第十届中国智慧城市与智能经济博览会上,中国电信联合9家合作伙伴共同发布2020新型智慧城市白皮书。白皮书指出,中国电信定位为智慧城市智能信息服务专家,依托创新发展和专业服务能力,利用5G、云网融合、物云融合、人工智能、大数据、区块链等新一代信息技术,通过整合资源,提升、创新现有智慧城市服务,从智慧城市的架构、建设和运营出发,持续提升城市治理效能。(新浪)[2020/9/14]

至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。

不受法律保护边玩边赚是庞氏局吗?

“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。

传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。

动态 | “区块链发展渐趋理性”入选人民网评选2018年中国互联网发展十大动向:据人民网报道,“区块链发展渐趋理性”入选2018年中国互联网发展十大动向。“中国互联网发展十大动向”由人民网研究院发布。评选对象为当年中国互联网领域具有影响力、富有前瞻意义的事件、现象与趋势。[2018/12/27]

去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戏迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。

Decentraland

Decentraland,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。

中国科学院大学吕本富:挖掘真正价值点是区块链必须面临的考验:中国科学院大学网络经济和知识管理研究中心主任吕本富认为,现在的区块链已经走到舆论中央。它的应用还没有真正走到所有人都要应用的程度,真正价值点的挖掘是区块链必须面临的考验。吕本富指出,和互联网发展一样,未来区块链要真正从边缘走到舞台中央,同样要经历价值检验的过程。经过互联网和移动互联网,网络经济能从边缘化地位到舞台中央是由于价值产生。[2018/5/21]

对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发行5款NFT,并进驻Decentraland开设虚拟时尚博物馆。

苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊

虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。

有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。

STEPN

STEPN是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和FoliusVentures共同领投。

资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。

与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。

但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。

经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。

GameFi在中国无法立足

我国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的禁令也是最严厉的。

其实早在2000?年的腾讯Q币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。

前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票,与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。

也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?

中国人民银行更在2017年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi在国内的可能性。

在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。

海外GameFi渐热国内游戏公司出海布局

6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。

业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。

除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及a16z、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。

就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

FILAME:中国1775万件数字藏品分析报告_WEFI

研究机构:01区块链、零壹智库、Forechian 报告主编:柏亮于百程? 执笔团队:陈丽姗 数据支持:施尧震 摘要 从数字藏品的发行价格区间分布来看,87%数字藏品单价在100元以下.

[0:0ms0-6:242ms