VELA:Web 3.0 的进化简史_WEB3价格

进化简史

在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢DeFi形成了数字世界里的“金融服务”,而NFT加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。

Web3.0的进化简史

范式迭代

Web3音乐许可授权公司Ringo完成35万欧元pre-seed轮融资:金色财经报道,Web3 音乐许可授权公司 Ringo 宣布完成 35 万欧元 pre-seed 轮融资,北荷兰创新基金领投(Innovation Fund North-Holland),一批电影、广告和音乐从业者参投。Ringo利用AI和Web3技术提供简化、安全的同步音乐许可授权体验,旨在解决当前音乐市场版权管理和内容许可效率低下问题,预计年底前发布测试版。(siliconcanals)[2023/8/1 16:11:47]

在谈论什么是Web3.0之前,我们需要简单回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web3.0为什么会诞生以及它所想要解决的问题。

Web1.0:只读互联网

Web3时尚平台Syky聘请前Meta产品负责人担任产品总监:2月12日消息,前Meta和Snap产品负责人David Kang已加入Web3时尚平台Syky,担任产品总监。Kang在LinkedIn的帖子中分享了这一消息,并补充说他“在互联网的未来最兴奋的领域之一是创作者经济的发展——特别是创意产业的民主化以及这将如何在全球范围内赋予创意。”

此前报道,1月17日,Web3时尚平台Syky完成900万美元A轮融资,Seven Seven Six领投,Brevan Howard Digital、Leadout Capital、First Light Capital Group和Polygon Ventures参投。[2023/2/12 12:02:16]

平台创造、平台所有、平台控制、平台受益

Web3数字时尚公司Muus Collective完成500万美元融资,Griffin Gaming Partners领投:10月11日消息,Web3数字时尚公司Muus Collective宣布完成500万美元新一轮融资,Griffin Gaming Partners领投,LionTree和Griffin Gaming Partners董事总经理Emily Wang将为该公司起步、推出Web3造型游戏和数字藏品提供支持。

据悉,Muus Collective由女性Web3创业者Sarah Fuchs创立,她曾担任过时尚移动游戏平台Covet Fashion副总裁兼总经理。该公司首款Web3游戏将于2023年中在iOS和Android平台发布并探索NFT在旗下产品中的应用。(VentureBeat)[2022/10/11 10:31:20]

Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家TimBerners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?WorldWideWeb。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。

域名服务Velas Web3 Domains获Velas赠款计划资助:8月7日消息,区块链项目Velas发推称,Velas域名服务Velas Web3 Domains获得其赠款计划资助,成为Velas生态系统的一部分。

去年10月消息,总部位于瑞士的科技公司Velas已向建立在Velas区块链之上的初创企业拨款1亿美元,这比今年早些时候的500万美元初始承诺大幅增加。赠款计划旨在支持Velas生态的发展,并在Web3.0中扩展其功能。与同年8月份宣布的最初500万美元赠款计划一样,新的资金计划将为每个项目分配高达10万美元的资金。[2022/8/8 12:08:38]

1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器:

Ontology发布以太坊虚拟机,并宣布1000万美元基金以支持基于Ontology构建的Web3开发者:3月1日消息,官方消息,本体(Ontology)宣布发布其以太坊虚拟机 (EVM),无缝连接Ontology和基于EVM的生态系统,增加跨链互操作性,使基于EVM的区块链开发者能够轻松跨生态迁移,在Ontology上无缝构建应用。

Ontology还宣布了一项价值1000万美元的EVM基金,以支持开发人员在Ontology上构建Web3/Metaverse去中心化应用程序(dApps)。[2022/3/1 13:30:49]

HTML:超文本标记语言,Web的标记或格式化语言

URI或URL:统一资源标识符或定位符,用于标识Web上每个资源的唯一地址

HTTP:超文本传输协议,允许从整个web检索链接的资源

从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。

从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。

于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。

Web2.0:可读写互联网

用户创造、平台所有、平台控制、平台分配

Web1.0->Web2.0

Web2.0最早由信息架构咨询师DarcyDiNucci在1999年撰写的文章《FragmentedFuture》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的Web基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来Web的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”

这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人TimO’Reilly才正式将Web2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web2的定义和内涵。他表示,Web2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。

如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web2.0的时代中。

Web3.0:价值互联网

用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

Web2.0->Web3.0

在Web2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。

2014年,以太坊联合创始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明确提出了Web3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

Web3.0的体验可能和Web2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。

Web1.0-Web3.0的变迁

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