EFI:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重_WEB3币

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

Web3Pro与XRP Ledger合作为杜卡迪数字收藏品计划提供支持:金色财经报道,为企业提供社区即服务和区块链解决方案的白标SaaS公司Web3 Pro宣布,将与XRP Ledger合作为杜卡迪即将推出以社区为中心的数字收藏品计划提供支持,这项新举措利用Web3 Pro的Hub平台,为摩托车爱好者提供新的体验,收藏品将在XRP Ledger上提供。据悉,第一个免费数字收藏品计划于7月26日发布,发布日期7天内在web3.ducati.com上注册的所有人员都将收到该收藏品,并且还可以访问该项目的后续版本。8月2日之后在网站上注册的用户仍将能够参与部分限量版杜卡迪数字收藏品的发布。[2023/7/22 15:51:51]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

对冲基金Gotbit Hedge Fund推出Web3加速器计划“Odyssey”:金色财经报道,对冲基金Gotbit Hedge Fund宣布推出Web3加速器计划“Odyssey”,旨在推动任何寻求为 DeFi 和 Web3 基础设施构建解决方案的项目、区块链技术公司、以及私人实体,并进行早期阶段或种子阶段投资。据悉,第一批有9个项目入围,分别是 Arcana、DeFiHelper、Farm xyz、Firepot Finance、Interest Protocol、Kinetex Network、Movement 、 Stable Battle和Trait Swap,第二批申请计划在一个月左右开放。(globenewswire)[2023/4/19 14:13:24]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

LVMH集团高管称:LVMH更提倡Web 2.5:金色财经报道,在法国巴黎举办的区块链周峰会上,法国奢侈品巨头LVMH 集团首席信息官 Franck Le Moal、数字转型和新兴解决方案副总裁 Nelly Mensah 在讲话中表示,以去中心化为重点的“Web 3.0 Ideology”阻碍了主流用户的入门及使用。LVMH 集团数字转型和新兴解决方案副总裁 Nelly Mensah 在其发言中提及,保护好私钥,才能掌控自己的币,若私钥泄露,资产即不再安全。上述观念使用户更难接受 Web 3.0,阻碍了主流大众对 Web 3.0产品的接受及使用,这也对 Web 3.0技术的后续发展不利。

Mensah建议,更多地关注 Web 3.0技术、减少对 Web 3.0 去中心化总体目标的关注才能推动主流大众对Web 3.0产品的接受。更温和的”Web 2.5是进入 Web 3.0前的缓冲区。[2023/3/25 13:26:06]

Web3游戏平台Moxy完成超1000万美元融资:金色财经报道,Web3游戏平台Moxy宣布已完成超1000万美元融资,Shima Capital、Polygon、MetaTope和GSR等投资方参投。Moxy基于FLOW区块链驱动的Web3游戏平台通过去中心化、安全且稳定的方式帮助包括电竞选手和其他玩家参与游戏并获得激励,同时还能让游戏开发者无缝创建基于游戏资产的NFT以推动电竞大众化,此外Moxy还使用统一数字钱包参与游戏生态让玩家存储加密货币和NFT,据悉Nolan Bushnell(Atari创始人)、Lawrence Siegel(世嘉欧洲总裁)和Tony Bickley(世嘉欧洲游戏主管)已加入Moxy团队。[2023/3/13 13:01:15]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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