英伟达公布的第二季度收益低于华尔街对收入和每股收益的预期。
该报告与英伟达两周前的初步收益一致。这家芯片制造商警告称,它将低于华尔街的预期,并且由于宏观经济条件导致游戏销售令人失望,增长已显着放缓。它还警告称其毛利率将下降。
英伟达表示,截至7月31日的2023财年第二季度,其加密货币采矿处理器的销售额“很少”,低于一年前的2.66亿美元。英伟达表示,虽然这家芯片制造商在第一季度向加密货币矿工产生了2.89亿美元的销售额,但该收入在本期可能会下降三分之二。
金色热搜榜:XLM居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,XLM搜索量高居榜首。具体前五名单如下:XLM、LCS、SEELE、ZEN、IOST。[2020/11/28 22:26:10]
Nvidia首席财务官ColetteKress表示,该公司一直无法估计加密货币开采需求的减少对其第二季度业绩的影响。不过,有分析指出加密市场崩盘导致的显卡需求暴跌也给英伟达带来不小的冲击。随着加密货币贬值,矿工们对昂贵显卡的需求减少。
金色相对论 |?Blockstream缪永权:闪电网络将带来所谓的“循环经济”:在本期金色相对论之“闪电网络:Hello,TPS”上,金色财经合伙人佟扬对话Blockstream首席战略官缪永权,针对闪电网络会成为小额支付的主流方式的问题,缪永权表示,有信心闪电网络将会成为主流的支付方式,不一定是小额支付,而是日常进行的支付。最重要的两个因素是,1,仍然使用比特币来进行交易,2,去除比特币交易本身自带的不便(例如出块时间以及交易费用)。闪电网络将带来所谓的“循环经济(Circular Economy)”,雇主可以使用闪电网络来向员工支付比特币,员工也可以通过闪电网络来花费比特币,就像使用现金一样方便。随着闪电网络继续推出更好的版本,任何人只要拥有一台智能手机,就能随时随地发送和接收比特币。最终所有的手机钱包都会成为闪电网络钱包,用户甚至不需要考虑是进行链上交易还是进行闪电网络交易。就像在手机上打开聊天应用就可以马上开始聊天一样,不需要额外进行操作,因为手机一直都是联网的,而不需要先拨号上网 。[2019/3/7]
这家芯片制造商表示,预计第三财季销售额为59亿美元。英伟达的游戏部门收入同比下降33%至20.4亿美元,降幅大于公司预期。英伟达表示,错过的原因是其游戏产品的销量下降,这些产品主要是个人电脑的显卡。
金色财经现场报道 VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic:用虚拟现实和区块链技术颠覆艺术世界:金色财经前方记者实时报道,第二届全球金融科技与区块链中国峰会于4月12日在上海召开,VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic在会上指出,艺术无国界,但是艺术市场有国界,由于运输距离和本地市场等诸多方面的限制,艺术市场存在挑战,艺术品投资流动性很差。区块链技术的特性使得其可以提供金融交易支付的支持,保证上链艺术品的唯一标识、艺术认证和可追溯性,促进艺术品流通。此外,通过VR技术,将虚拟现实与区块链技术结合还能打破距离限制,为用户更好的浏览艺术世界提供可能。[2018/4/12]
Nvidia首席财务官ColetteKress在与分析师的电话会议上表示,“全球宏观经济逆风导致消费者对公司游戏产品的需求突然放缓”。英伟达表示将与零售商一起调整价格,以应对该行业的“具有挑战性的市场条件”。
英伟达在过去两年的成功很大程度上归功于其最新一代显卡的质量,在大流行期间,这些显卡对PC游戏的需求非常旺盛。
值得一提的是,8月10日消息,英伟达发布了一套新的开发工具,专注于虚拟世界环境,包括新的人工智能功能、模拟和其他创意资产。使用Omniverse套件以及Nucleus、Audio2Face和Machinima等应用程序的创作者将能够访问新的升级。
Nvidia表示,这些工具的一个主要功能将是帮助增强构建“准确的数字双胞胎和逼真的化身”。新的Nvidia工具包包括OmniverseAvatarCloudEngine(ACE)。开发人员声称ACE将改善“虚拟助手和数字人”的构建条件。Nvidia更新的另一个新增功能包括NvidiaPhysX,这是一个“用于模拟真实物理的高级实时引擎”。
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