WEB:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成_WEB3

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

人民大学杨东:运用区块链为知识产权提供全方位保护:中国人民大学未来法治研究院教授、区块链研究院执行院长杨东建议,运用区块链技术为知识产权提供从创造、使用到权利救济全流程、全方位的保护,利用区块链可溯源、不能篡改的属性,满足司法证据的需求。还可以尝试基于区块链技术的“共票”机制,将数据生产者、数据加工持有者、数据使用者紧密结合在一起,打破平台对数据生产资料的垄断,使数据原始生产者即广大平台的用户可以加入到与数据相关生产经营中去,分享所获利润。(人民日报)[2020/12/5 14:03:13]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

动态 | 中国联通结合区块链等技术实现全方位智慧工地管理:在复工复产大潮中,中国联通正发挥独特的创新技术优势,利用5G、大数据、云网融合、云计算等新技术,结合数据一点集中优势,推动重大项目复工复产。其中,中国联通与中国建筑集团打造的位于亦庄经济技术开发区的“5G智慧工地”项目。“5G智慧工地”项目实现了多项突破:运用“一通多能四驱动”架构,采用定制化5G网络,围绕人、机、料、法、环、测等施工管理,实行5G实名制双防监管系统、5G双360度空间立体实时监控系统、5G智慧信息岛、多维安全监控系、5G作业面监管系统统、5G+智慧图纸技术等大量功能,同时结合了人工智能、区块链、云计算加边缘计算、大数据等技术,开启多项创新应用,实现全方位智慧工地管理。(新华网)[2020/2/19]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

动态 | 中传与中国平安签署协议 依赖区块链等技术全方位合作:12月12日,中国传媒大学与中国平安签署协议,平安集团将通过“智慧校园”“平安好医生”“ 金融一账通”等平台,以人工智能、区块链、大数据、云计算等技术为支撑,构建与中国传媒大学的全方位合作。[2019/12/13]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:15ms0-6:581ms