PICO:在PICO和Meta的内容生态里 我们已能窥见元宇宙的未来_ETA

在上次的分享里,我们为大家总结了MetaQuestPro和PICO4Pro的硬件参数对比。从中可见,这两款设备的性能从各方面讲都难分伯仲,真正的胜负手应该还是落在了”软件生态“这个环节。

今天,我们就从这个角度入手,给大家带来第二篇对比分析。如果大家对此前的硬件对比感兴趣,可以点击下面的链接:

大家最想看的MetaQuestPro与PICO4Pro硬件规格解析+对比,我们整理出来了。

难堪的Meta正在”背水一战“

众所周知,Meta作为互联网社交领域的巨头,其在2022年上半年的表现着实堪忧:股价和市值暴跌、裁员和隐私风波依旧没有彻底消除、扎克伯格的财富也面临巨大的缩水风险。但即便如此,这位”全球最牛80后“还是没有放弃元宇宙梦想。

在前几天召开的2022年度Connect大会上,小扎信心十足地表示:”现实与数字的交融将为我们带来新的应用世界,你们将会看到新的世界拔地而起。“在外界看来,本次发布的QuestPro就在很大程度上彰显了Meta逆势崛起的目标。

不过,目标的实现还需要实力+信心,而且后者可能就是小扎和Meta目前最为缺乏的。毕竟,这家全球互联网巨头已改名一年,并在VR业务上做出了许多努力,但结果却不尽如人意。两个月前,扎克伯格在其社交媒体上发布了专属其个人的HorizonWorlds数字版头像,并宣布进军欧洲市场。可惜,发布内容的粗糙感让几乎所有媒体都疯狂吐槽,一时间,”献演“变成了”现眼“。

但无论如何,小扎可能也没有其它退路了。

简评Meta软件生态

一提起Meta的元宇宙平台,那就必须要说《HorizonWorlds》。据了解,该平台能让用户在虚拟世界中创建可互动的虚拟化身,今年2月的月活用户就已经超过30万。其系统应用在iOS和Android设备上的安装量已超过2100万。不过,这个被寄予厚望的项目始终存在明显缺陷,Meta内部员工自己都不太满意。

我们曾在前几天报道过,Meta元宇宙业务负责人VishalShah已要求技术团队在2022年底前解决所有《HorizonWorlds》的严重问题,并向所有员工发出了严厉的批评:

”为什么我们中的许多人在《HorizonWorlds》的时间很少?为什么我们辛苦研发出的产品,自己员工却不喜欢它?如果我们都不喜欢它,我们还怎么敢期望用户会喜欢它?“

如此来看,小扎的梦想虽好,想要实现起来也不是那么容易。至少从虚拟世界这个角度说,Meta要走的路还很远,短时间内绝对无法超过其自家软件商店QuestStore在业内的成绩和口碑。

正如开篇所述,元宇宙厂商想要成功,不但要打造自己的硬件平台,还要做好内容平台的运营。这其中,软件商店的质量会从根本上左右全局。所以,我们可以看到Meta一直在优化QuestStore的页面布局、功能体验,以及严格的审核标准,甚至还会给开发者资金支持。

据国外媒体报道,QuestStore平均每年仅上架100多款软件,目前总数也仅有400多款。可是,就在这个范围里,超过百万美元以上的却高达120款,这足以说明用户对与平台和软件质量的认可。另外,作为QuestStore练习场存在的AppLab已经发行了1400款内容,总提交数量达到2400款,这个成绩在业内已经是天文数字了。

值得一提的是,Meta还同时提供了例如OculusStart或LaunchPad等新人训练营计划,旨在支持新晋开发者快速投入到VR开发领域。

众所周知,Meta对于旗下的Horizon平台倾注了极大心血,而虚拟办公又是最重要的环节之一。所以在Connect大会上,小扎就公开宣布:Meta已和软件业巨头微软达成战略合作关系,QuestPro头显设备将余微软旗下的办公产品深度融合,并广泛应用在虚拟办公领域。

具体来说,微软的MicrosoftTeams已和Meta旗下的VR头显全面打通,用户可以通过头显使用Teams的虚拟会议等功能。另外,我们熟知的办公三件套——Word、Excel、PowerPoint也基本完成了其与MetaQuestVR头显的交互功能。

明年,Quest设备还会出现更多企业级应用,例如付费和多设备管理等。从这些举措上我们不难看出,Meta从一开始就将软件和内容作为QuestPro的产品核心卖点,并尝试在用户最常使用的场景里发力,从而提升头显设备的使用价值。

当然,作为IT领域最”不差钱儿“的巨头之一,Meta也很喜欢收购那些初创公司。据国外媒体报道,Meta目前已先后收购了TwistedPixel、Armature和Camouflaj等游戏开发团队,并尝试给自家头显打造出爆款游戏软件。

事实上,如果我们回顾Meta自改名之后的系列举动,已经可以清晰看到扎克伯格对Quest系列产品的发展规划,那就是逐渐摆脱硬件桎梏的同时,开始在内容和生态领域全面发力。而面对如此强大的对手,我们国产的PICO将会如何应对?

PICO生态以娱乐/健身为主

相较于Meta,我们丝毫不怀疑PICO对于国人需求的了解,尤其在并入字节跳动之后,其进军VR产业、打造元宇宙平台的决心已成为业内共识。目前,字节已将PICO全面纳入自家的VR业务生态,无论研发、资金还是流量扶持都处在国内顶尖水准。

ETHA Lend宣布将于7月15日在Polygon上启动主网:DeFi收益优化协议ETHA Lend宣布将7月15日在Polygon网络上启动其主网。(CoinPedia)[2021/7/14 0:52:08]

从目前的发展来看,我们不难发现字节旗下的几张王牌:抖音、头条和西瓜视频等平台都在逐渐向VR/AR靠拢,彼此之间的联动和导流也初见成效。2022年第二季度,我们已能在PICO软件商店看到VR版抖音上架,这对于中国用户而言绝对是个惊喜。但对于海外用户而言,他们想在Meta头显里看到TikTok就需要再等上一段时间。

不过,如果只靠母公司扶持,PICO的头显注定不会彻底强大。所以我们在看到PICO4系列头显的同时,也发现它的软件生态开始愈发丰富,甚至还出现了用户期待已久的虚拟社交场景。具体来说,PICO不但发布了最新版操作系统PicoOS,大幅优化了系统界面,还分别在健身、游戏、影视、社交等场景推出了海量优质内容。

健身领域

PICO开创性地与莱美联合推出了VR版有氧搏击应用,玩家可以通过移动追踪套件记录更多体验指标,并联手苹果通过其”健康“APP打造个人健康数据,以及健身娱乐场景。另外,PICO4还系列与多家顶级运动IP携手,为用户带来了多款运动应用,其中在与超级猩猩联手打造的燃脂应用《超燃一刻》中,诸多闯关和奖励体系,让运动健身变得像通关打卡一样有趣。

Polkalokr将于今日21点在Polkastarter进行IDO:多链代币锁定和托管平台Polkalokr将于UTC时间4月7日13点(北京时间21点)在Polkastarter进行IDO。UTC时间14:30(北京时间22:30),流动性将被添加到Uniswap池中并将开启代币交易。

此次公募将共计出售300万枚LKR,IDO价格为0.05美元,硬顶为15万美元,初始市值为55万美元。非POLS池将分配150万枚LKR,参加者只能使用ETH购买。POLS池将分配150万枚LKR,参与者必须在公募之前至少7天持有3000枚POLS,或在Uniswap上提供POLS/ETH流动性。[2021/4/7 19:54:20]

此外,还有涵盖多项运动项目的趣味运动应用,比如《多合一夏季运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。值得一提的是,通过PICO加入的自研CalSense体能算法。用户可以在运动中心内查看卡路里燃烧量,并且它还支持运动数据可视化、多端数据查看,从而帮助我们实时了解健身效果。

做到更有质量运动健身的同时,新增的截屏键与运动排行等功能还能方便用户更快捷地进行截图/录屏,帮助你记录VR世界里的精彩瞬间,让你可以和好友进行PK与联动。

游戏领域

从官方资料来看,PICO除了上面提到的健身类游戏,还将在未来持续提供更多优质沉浸式娱乐内容,包括但不限于射击、冒险、策略、球类、休闲等类型游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《浴血黑帮》等。

另据了解,PICO已在先行举办的海外市场发布会上表示:明年将上线与法国游戏业巨头育碧联合推出的《JustDance》

影视领域

事实上,很多PICO用户早已养成了在VR头显里观看电影的习惯,我们也曾数次对PICO打造的虚拟演唱会进行过报道,无论郑钧还是汪峰的表演都让很多忠实粉丝大呼过瘾。在此基础上,PICO官方也公开表示,未来还会打造更多虚拟演唱会,努力突破物理限制,拉近明星与PICO用户的距离。

在电影环节,PICO目前已与好莱坞著名电影公司:派拉蒙、20世纪福克斯、索尼、环球、华纳兄弟和迪士尼达成了深度合作,先后引进了百余部好莱坞3D大片,里面包括但我们熟悉的《漫威宇宙系列》、《侏罗纪公园》、《星球大战》和《变形金刚》系列,所有PICO4用户只要戴上头显就能免费观看。

另外,PICO还与三十多家VR内容公司合作,并与业内顶尖厂商沙核科技联手引入了多部优质VR短片。目前,《水母》、《纸鹤》、《苍穹》等众多6DoF作品都已登陆PICO视频。尤为值得一提的是,《三体》作者刘慈欣在采访视频中透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。

哦对了,如果屏幕前的你跟笔者一样热爱足球,那在今年2022年卡塔尔世界杯期间,还会全程观赏PICO官方带来的现场直播,同时还能定制专属的虚拟形象,并邀请好友一起边看边聊。

社交场景

在这个环节里,PICO采取了引入+原创双管齐下的政策:业内著名的虚拟社交软件《RecRoom》即将登陆PICO商店,其自研的社交平台《PICOWorlds》也已发布,官方表示它能通过多达80多个维度的自定义特征建立虚拟形象,并结合PICO新晋推出的手势追踪等技术,从而实现虚拟社交场景下的交互。

与此同时,PICO也没有忘记B端用户:官方目前已推出了Picobusiness计划,主要提供定制化商业服务解决方案,助力合作伙伴共同发展。

我们的观点

就目前国内外市场格局来看,Meta和字节已分别成为海外和国内市场的王者。不过,MetaQuest2在今年上班达到的累计590万台销量成绩着实亮眼,放眼全球范围内没有任何厂家能达到这个高度。作为本文的另一个主角,PICO目前的国内出货量是37万台,国内市场占有率超过50%。

当然,无论Meta还是PICO,都属于内容领域转行而来的互联网巨头,两大厂商都拥有极高的内容产出和运营能力,而Facebook、instagram、抖音、TikTok、头条这些顶流平台不但是其实力的最好证明,也是未来打造元宇宙平台的重要基石。

作为媒体,我们经常会被问及XR和元宇宙的未来是什么。现在,我们可以明确地给出答案:就在Meta和字节的行业布局里。

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