OFF:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径_Offshift

撰文:JoshLu,a16z游戏投资人

编译:深潮TechFlow

在担任游戏VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个Riot或Supercell,而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

a16z普通合伙人Krishnan:“临时帮助一下”马斯克:金色财经报道,a16z普通合伙人Sriram Krishnan在社交媒体上发布了一张来自Twitter旧金山办事处的照片,并写道他正在与其他一些“伟大的人在一起临时帮助一下Elon Musk”,Sriram Krishnan补充称他和a16z相信Twitter是一家非常重要的公司,可以对世界产生巨大影响,而Elon Musk是实现这一目标的人。目前尚不清楚Sriram Krishnan和a16z将在Twitter公司扮演什么角色,他本人也拒绝对此事做进一步置评。(decrypt)[2022/11/1 12:04:31]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

a16z报告:DAO最好提交法律文件并进行纳税:6月3日消息,DAO的兴起引发了法律上的难题,即如何正式建立一个设计上并不真正想成为实体的实体。a16z提出了一套拟议的解决方案,并于周四发布了一份报告,称这类群体可能更适合安顿下来并缴纳美国税款。DAO将资金锁定在一个区块链上,一组参与者可以透明地朝向某个共同目标。a16z在其最近一次为DAO建立美国法律基础的公开努力中称,DAO需要“不要求进行真实世界的人类活动”的结构来满足法律要求——可能有利于非法人非营利组织(UNA)和有限责任公司(LLC)。面临的挑战是保持DAO的去中心化,同时允许它满足企业或非营利组织的税务要求和其他实际需求。

a16z总顾问兼去中心化负责人Miles Jennings和参与DAO研究小组的律师David Kerr撰写的论文称,使用受欢迎的离岸策略来避税可能会大大增加全球抵制的风险。美国国内结构对拥有大量美国成员和联系方的项目的实际好处是显而易见的,该文件总结道,并质疑在行业等待监管的同时进入免税司法管辖区是否真的是最佳的行动方案。(CoinDesk)[2022/6/3 4:00:07]

Facabook数字货币项目两名顶级工程师离职并加入a16z:金色财经报道,Facebook数字货币项目的两名顶级工程师Riyaz Faizullabhoy和Nassim Eddequiouaq已离职并加入Andreessen Horowitz(a16z)加密货币团队。Faizullabhoy和Eddequiouaq将分别担任Andreessen名为a16z Crypto的加密团队的首席技术官和首席信息安全官。据悉,Faizullabhoy和Eddequiouaq在过去两年中一直致力于开发Facebook的Novi数字钱包。这项努力遭到了全球监管者和立法者的抵制,导致许多高层领导者离开了该项目。[2021/10/12 20:22:00]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是10年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

声音 | 硅谷顶级风投a16z:支持从单抵押Dai向多抵押Dai过渡:据Andreessen Horowit官网消息,MakerDAO将于今日晚12时正式启动多抵押Dai。硅谷顶级风投Andreessen Horowit(a16z)发文称支持从单抵押Dai向多抵押Dai过渡,这一更改以及其他同步的治理改进,对于提高Dai的稳定性、降低系统风险和加速Maker生态系统的增长是必要的。[2019/11/18]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为6年。

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司/书籍/组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在A16z的GAMESFUNDONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的BD/合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

那么,除了VC外,你的其他选择是什么?

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

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