MET:Meta为扭转元宇宙颓势做了哪些收购_BIT

作者:ChenglinPua

元宇宙在2021年得到了市场的广泛关注,其中最激进的莫过于Meta。Meta为了元宇宙而不惜更改名字,重新树立品牌形象,并为元宇宙投入大手资金。但在2022年,无论在资本市场还是公司业绩上,Meta都遭遇了重击。此前分析了Meta在布局元宇宙上的阻碍。实际上,Meta为了让其元宇宙布局道路顺畅,“买买买”了许多公司。那么Meta为了扭转元宇宙颓势做了哪些收购?

表1:Meta在元宇宙相关领域的部分收购

资料来源:01元宇宙根据公开信息整理

Meta希望加强虚拟现实头显布局

2021年12月22日,Meta收购了位于美国北卡罗来纳州的专门从事液晶镜头的小型团队ImagineOptix。ImagineOptix靠着开发液晶镜头显示器而声名鹊起,其液晶组件可以帮助虚拟现实头显的镜头变得更加轻薄。Meta收购ImagineOptix的具体金额没有披露,但ImagineOptix在液晶技术方面的工作可能对Meta来说是无价的。?

ImagineOptix靠着开发液晶镜头显示器而声名鹊起,该公司生产的液晶组件又薄又轻,可以用来代替由玻璃或塑料制成的较厚透镜,这既有助于缩小虚拟现实头显的尺寸,又允许光学元件利用电子装置改变焦点。?这项技术可以用于自动校正用户视力的虚拟现实头显上,并根据用户需求调整焦点,或者,正如Meta在2019年通过其HalfDome虚拟现实头显原型机所展示的那样,利用这项技术生成变焦光学解决方案来缓解用户在虚拟现实中产生的眼睛疲劳症状。ImagineOptix专注开发微型投影模组,微型VR/AR光学元件、激光雷达元件,其光学投影方案可用于C端电子产品、汽车、远程通讯、特殊设备、建筑照明、安防、娱乐等领域。

Animoca Brands CEO:没有Web3就没有Metaverse:金色财经报道,Metaverse对很多人来说意味着很多东西,无论是Meta的虚拟现实“办公室”、Fortnite的游戏玩法和社交空间的结合,还是Decentraland的NFT驱动的虚拟世界。

但对于Metaverse投资公司和游戏发行商Animoca Brands的首席执行官Robby Yung来说,有一个事实是无法回避的。Robby Yun称,“没有Web3就没有Metaverse,因为你需要有那个事务层,这样你才能在内容之间实现互操作性,并且你可以将它从一个地方带到另一个地方。” (Decrypt)[2022/11/6 12:21:57]

HalfDome虚拟现实头显原型机

资料来源:DigitalTrends

根据美国数据分析公司PitchBook的报告显示,ImagineOptix自2004年成立以来仅筹集了不到2000万美元的资金,2020年2月,该公司获得了一轮500万美元的融资,其公开估值达到6000万美元。这轮融资的主要投资者并未公开,ImagineOptix首席执行官艾琳·克拉克仅将其称为“全球公认的品牌”,TheInformation认为这个投资者可能是Meta。

MetaThaicoin NFT 与Quest3平台达成战略合作:据官方消息,MetaThaicoin(TAC)宣布与Quest3 web3.0任务活动平台达成战略合作。Quest3平台拥有巨量海外NFT爱好者,Quest3平台方表示看好TAC,“创世贵族NFT”已经上线Quest3热榜第一。[2022/7/30 2:48:15]

表2:ImagineOptix的过往融资信息

资料来源:01元宇宙根据公开信息整理

Meta收购了ImagineOptix之后,游戏开发商Valve起诉ImagineOptix,声称其违反了一项100万美元的贷款协议。AndroidCentral的报道显示,此前Valve已经向ImagineOptix投资了数百万美元。而后Valve和ImagineOptix在庭外解决了他们的纠纷。Valve是Meta旗下的虚拟现实公司Oculus最大的竞争对手之一,此前已经发布了未来虚拟现实头显的专利,这些头显使用的镜头与Oculus制造的镜头类似。?

Meta收购触觉反馈技术初创公司Lofelt

2022年9月3日,Meta又收购了一家触觉反馈技术初创公司Lofelt。Lofelt公司曾在移动端和PlayStation5游戏中开发触觉反馈技术的相关工具。Meta收购Lofelt公司主要是为了实现Meta在虚拟现实领域的相关目标,并继续深耕元宇宙体验。

苹果批评Meta对其元宇宙平台中数字资产抽取高额分成:金色财经消息,对于Meta计划对其元宇宙平台Horizon Worlds中数字资产销售抽取47.5%的分成,苹果发言人Fred Sains表示,Meta一直在向苹果应用商店里内置付费功能的开发者收取30%的佣金,并把小企业和开发者当作罪魁祸首。现在,Meta正试图从这些创造者身上获得比其他平台更多的东西。这个声明揭露了Meta的虚伪。据悉,47.5%是包括在17.5%的平台费基础上再加30%的硬件费。(Jobogor)[2022/4/15 14:26:37]

表3:Lofelt过往融资信息

资料来源:01元宇宙根据公开信息整理

Lofelt成立于2014年,是一家总部位于德国柏林的初创公司。Lofelt开发了一款名为Basslet的腕带,产品宣传语为“可穿戴式低音炮”,该产品可提供与用户所听的音乐相匹配的触觉效果。

Basslet腕带

资料来源:Lofelt

Lofelt进一步开发了LofeltStudio,允许开发人员为智能手机应用程序和游戏控制器创建精细的触觉效果。Lofelt的技术还被应用到了雷蛇的NariUltimate游戏耳机中,能将音轨转换为触觉效果。

HECO链上项目Demeter锁仓资产总额突破3亿美金:Kingdata最新数据显示,HECO链上去中心化稳定币市场协议Demeter锁仓资产总额现已突破3亿美金,Demeter于9月18日15:00(SGT)在HECO开启头矿。公开资料显示,Demeter已由审计机构PeckShield(派盾)完成合约代码审计,目前多个主流币种APY位居HECO榜首。[2021/9/22 16:58:57]

Meta表示,未来Meta有望把Lofelt的技术引入到其VR手柄、EMG腕带和触觉手套等产品中。

Meta收购三家VR游戏工作室

2022年10月,Meta举行了年度Connect大会。在会上,Meta除发布新款VR头显QuestPro外,还宣布收购Armature、Camouflaj与TwistedPixel三家游戏开发商。Meta表示,这三个工作室目前是Meta的VR发行商OculusStudios的一部分,但并未透露这些工作室未来的动作。Meta表示,这些工作室将致力于“将雄心勃勃且具有前瞻性的游戏引入VR”。

Camouflaj成立于2011年,是冒险游戏《Republique》的开发者。Camouflaj于11月3日将其原本PlayStationVR独占的《钢铁侠VR》带入Quest2头显。ArmatureStudio则由《MetroidPrime》系列的主要成员于2008年创立,曾参与开发《Recore》和《WheretheHeartLeads》等游戏。2021年,ArmatureStudio则是将生化危机4发布到Quest2中。TwistedPixel曾归微软所有,并以Xbox游戏而闻名,旗下作品包括《木偶快手》《宠物外星人》《爆炸人》等。

动态 | 谷歌已允许MetaMask重新上架Google Play应用商店:以太坊轻钱包MetaMask官方发推称,谷歌已允许MetaMask移动应用重新上架Google Play(安卓)应用商店。[2020/1/2]

Meta的CEO扎克伯格曾表示,软件和服务才是Meta真正希望赚钱的领域。VR头显的定价只是“保本”,为的是让更多人通过购买硬件体验元宇宙。在扎克伯格看来,Meta的目标是让尽可能多的用户加入元宇宙,这样才能建立一种全新的社交体验。VR游戏的营收也支撑起了这种热情。Meta2022年10月的数据显示,用户在QuestStore中的游戏和应用上的支出已达约15亿美元,并且在近400款游戏中,约有三分之一的游戏收入至少为100万美元,更有超过30款游戏收入超过1000万美元,而这一数字在2022年2月还是22款。部分爆款游戏展现出了惊人的吸金能力:《剑与巫术:游牧民族》两天收入达到100万美元,《生化危机4:VR》在发售后24小时内的收入高达200万美元。而近期发售的《BONELAB》在1小时内就售出大约2.5万份,营收达到了100万美元。

实际上Meta曾先后收购了9家VR工作室。当中包括了2019年11月收购《节奏光剑》的开发商BeatGames,于2020年收购了《阿斯加德之怒》开发商SanzaruGames,同年又收购《回声》开发商ReadyAtDawn。2021年还陆续收购《冲锋》开发商DownpourInteractive和《PopulationOne》开发商BigBoxVR等等。

然而,Meta的激进收购计划会产生一个问题,即Meta是否对VR软件市场产生了反竞争影响。

Meta的收购遭遇反垄断调查

2021年12月17日,美国联邦贸易委员会对Meta收购热门虚拟现实健身应用Supernatural的交易展开深入反垄断调查,该收购金额为4亿美元。《Supernatural》是由Within于2020年4月在OculusQuest上推出的健身应用,Within是一家专注于VR和AR的沉浸式体验的科技公司。《Supernatural》这款基于订阅的健身应用的人气持续增长,曾被评为《时代》周刊2020年最佳发明之一。

Within于2014年成立于洛杉矶,是一家VR内容开发商。2018年年底,Within推出了第一款AR应用《Wonderscope》,该应用主要针对儿童,让他们可以与故事中的角色交谈从而积极参与到体验中,享受栩栩如生的故事体验。2020年,Within面向OculusQuest平台发布其VR健身应用《Supernatural》,并在之后发布了不少更新。此外,Within还曾与环球音乐、21世纪福斯、《纽约时报》等达成合作,开发虚拟现实的相关内容。

事实上,这并非是Meta第一次受到FTC的指控,FTC于2020年对Meta提起诉讼,指控该公司通过收购Instagram和WhatsApp在一定程度上垄断了社交网络市场。

2022年8月7日,Meta同意推迟完成对Within的收购。Meta公司表示,同意在2022年底前,或在法官决定这起诉讼案件是否可以继续进行后的第一个工作日之前,不完成这笔交易。

主审该案的法官EdwardDavila已安排在2022年12月举行一次为期两周的法庭听证会,并将在2022年年底前做出裁决。

Meta的收购引起监管注意

Meta想要统治元宇宙的野心路人皆知。为此,Meta不仅在研发上投入巨资,也在积极地收购本领域内有潜力的初创企业。但是,Meta试图收购Within却遭到了FTC的阻击,这也许说明了美国反垄断政策的思路正在发生转变。美国正在对监管竞争、并购、科技产业以及大型科技企业收购初创公司的做法进行彻底的重新思考。

FTC主席LinaKhan此前曾写了一篇论文,认为美国近几十年来的反垄断政策过于狭隘,总是将低消费价格作为衡量伤害的唯一标准,却忽视了选择、竞争和创新,并指出亚马逊就是这方面的范本,因为它利用自己在电子商务的市场力量来压低价格,而不是抬高价格。虽然此论文未必正确,但此论文确实可能催化了美国在反垄断政策方面的讨论。当然也不排除美国过去十年领先的科技公司变得更大了,又或是科技对生活的作用日益凸显等原因导致美国重新审视对于科技业反垄断的调查以及监管。

与此同时,人们对拥有大量市场份额的公司的态度出现了普遍转变,特别是科技领域的公司,大家日益关注科技领域的收购数量。过去几年,大型科技公司在过去十年对初创公司进行了数百次收购,但许多都没有接受过审查,这是监管的失败,因为这些公司正在收购或扼杀任何对自己可能构成竞争威胁的初创公司等。这些事件的发生都促使了美国对于收购监管的重新思考。而Meta的“买买买”也就得到了关注。

FTC认为Meta不能收购Within,因为Meta占据着VR的统治地位,而Within则主导了VR健身。实际上早前Meta收购ImagineOptix以及多项收购案就引起了监管方面的注意。例如虚拟现实游戏开发商BeatGames和BigBoxVR,由于收购金额较小,因此并没有受到监管机构的太多关注。与Within相比,ImagineOptix的收购成本可能要低得多。但从长远来看,它对2022年及以后的虚拟现实行业发展的影响可能会更大。?

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:31ms0-5:734ms