KEN:特殊博弈游戏 The Rug Game :赢家只有一个_以太坊币最新价格行情分析

注:本文仅作信息分享,与所讨论项目无任何利益关联。

近日,一款基于Cult.DAO生态的特殊博弈游戏TheRugGame受到了社区关注,并带动了CULT价格一时间的上涨,这款名为“跑路”的游戏不仅助推了CULT的燃烧,也迎合了寻求刺激、激进的投机玩家需求,因为赢家只有一个,而输家真的会被Rug。

玩法

游戏内一共有10个Token,分别是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十个字母,这些Token对应的是链游本身的名字即TheRugGame,官方表示未来将向dCULT、uRVLT和持有至少一个来自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戏Token交易的手续费为4%,其中1%发送到销毁钱包,1%用于回购并销毁Cult.DAOTokenCULT,1%用于回购并销毁即将发布并待空投的游戏治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合约中。

区块链技术可缓解全球供应链在特殊时期面临的困境:随着新冠病大流行使主要经济体陷入被封锁的境地,人们越来越担心全球贸易和供应链系统可能在几周内崩溃。供需崩溃、运输摩擦、劳动力短缺,在某些情况下还出现了保护主义的早期迹象,这些都使得供应商越来越难以维持商品和服务在全球价值链上的流动。为世界经济论坛(World Economic Forum,WEF)撰写报告的作者们认为,区块链技术是减轻此类中断造成影响的关键。WEF数字贸易主管Ziyang Fan和区块链项目SKUChain联合创始人兼执行副总裁Rebecca Liao表示,无论是在正常生产时期还是在危机时期,区块链技术都能提供至关重要的供应链可视性。(Cointelegraph)[2020/4/7]

TheRugGame将以30-60天作为一个游戏回合,每个回合将会以末位淘汰制的形式淘汰分数最低的Token,分数最低的游戏TokenLP池子将会被Rug;获得游戏分数最高的游戏Token将会收到从其他九个社区中收集的1%ETH奖励。由于每个游戏回合结束时间不确定,因此游戏在30天后,游戏Token价格可能会出现剧烈波动。当前提高不同Token分数主要有两种途径:提高该Token的交易量和贿赂。

韩国FSC正与当地加密公司合作启动《特殊金融信息法》:韩国金融服务委员会(FSC)正在与当地加密公司合作,以启动此前通过的《特殊金融信息法》。在不久的将来,企业必须在韩国金融情报部门(FIU)注册。《特殊金融信息法》将于2021年3月正式生效,要求加密企业在当地金融机构注册,并遵守金融行动特别工作组(FATF)的指导方针。该法案在韩国首次正式实施了严格的加密相关公司政策,使韩国的加密行业合法化。与此同时,加密交易所和服务提供商需要在FIU注册,并从韩国互联网和安全局(KISA)获得许可证,才能继续在当地的加密市场运营。FIU的一位发言人表示:“《特殊金融信息法》防止利用数字资产进行和犯罪活动,符合数字资产监管的国际标准。FIU将与其它金融机构密切合作,迅速推动相关立法。”在于FIU注册之前,韩国加密交易所还将被要求与当地商业银行签订一份合同,向交易所用户提供虚拟银行账户。该账户将使交易所能够实时处理存取款。(Decrypt)[2020/3/18]

贿赂是TheRugGame较有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行贿,以提高自己持有字母Token的分数。行贿提高的分数相当于玩家支付Token数量x150%,例如如果TokenA为90分,TokenB为100分,如果有玩家支付了20TRG并选择了TokenA,那么最终得分将是A为120分,B为100分。玩家支付的行贿的50%将分配给TRG或CULT质押者,而另外50%则被烧毁。

动态 | 天津自由贸易试验区机场片区支持海关特殊监管区内企业采用电子围网区块链验证等技术手段:据中国新闻网报道,天津港保税区5日举行《天津自由贸易试验区机场片区支持和鼓励航空保税维修再制造产业发展若干措施》(以下简称“《若干措施》”)新闻发布会。《若干措施》支持天津自由贸易试验区机场片区海关特殊监管区内企业采用电子围网区块链验证等技术手段,推进“批次进出、集中申报”便捷通关模式。[2019/6/6]

问题

TheRugGame尚处于早期阶段,同时作为博弈游戏也还存在一定的问题。

(1)?Token不仅是Token,背后还代表着一个社区,10个Token即10个社区,选择或过多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范围的FOMO,仅在小范围的圈子内传播,这点从官方Twitter的粉丝数与话题参与量便可看出。加之现在加密市场整体仍处于熊市,市场流动性有限,可能会造成不同Token之间资金分散,一些Token无人问津无人购买的现象。据TheRugGame官方提供的24小时交易量数据,TokenT交易量遥遥领先其他Token,交易量最少的TokenA仅约为TokenT的约3.3%。

币印矿池联合创始人朱砝:BTG遭双花攻击是出于其特殊的历史时期和市场地位:针对比特币黄金遭到双花攻击一事,币印矿池联合创始人朱砝昨晚在其朋友圈表示,理论与实际从来就没有脱节,但BTG上演51%算力双花完全是出于其特殊的历史时期和行业/市场地位。首先,同算法ASIC矿机刚出,算力上涨的速度完全无法预测,单个实体完全可能拥有远超BTG全网的算力(尤其是矿机售出前)。如果BTG不是分叉币,而是某个算法的“最主流币种”的话(如BTC之于SHA256),那么它或许也可以免遭一劫。如果BTG的市场地位再低一点,交易所流动性够差的话,也是可以免遭一劫的。一不小心就砸盘了,攻击的成本可能会高于收益。综上所述,其他币不用太担心51%攻击,除了流动性较好的同算法非主流币种。[2018/5/25]

从传播的角度来看,在用户初次接触到这些字母的时候其实都是无感的,要么就是凭借感觉选,要么就是选择在社交媒体上首先被推荐或曝光率大的。在Twitter线程中,一般越靠前的浏览量越大,其次就是越靠后的,而处在中间的则会被折叠,这对于处在首位的TokenT来说,可以获得最大的曝光量,自然而然地也成为了这几个的龙头。

另外,要为仅有一个字母的Token创造社区文化属性也非常不容易,特别是在早期没有影响力者带动的情况下,社区大多数都是一盘散沙,行贿的玩法很难以实施。对于大多数玩家而言,从游戏直接获取的奖励可能不如对这些游戏Token进行炒作后的价差中来的多;后续玩家在社群宣传自己的Token拉拢其他玩家加入阵营,除了是为了提高分数外,也有可能是为了提前买入的出货,最终游戏的结果可能并不重要。

(2)?这不仅是博弈战,也是一场持久战,实时激励机制不足容易导致竞争性不强。玩家的统一目标是先“保级”后“争胜”,只要不被淘汰就会有可能停止进一步投入。在只有排名最后的Token会被淘汰的条件下,玩家会陷入想获得第一名不太出力,落后成为“副班长”后不想努力的怪圈。在强者恒强,弱者无法翻身的悲观氛围,如果后续官方推出的是回合结束分数不清零的规则,这种马太效应可能会导致最后一名的池子一直被Rug的恶性循环。即便分数清零,社区也不会被清零,第一之所以是第一,还在于其比其他社区形成的共识要强。

目前分数榜已俨然形成了TokenT作为唯一的超级大国之势,新入场的玩家看到如此排名在考虑其他Token前,必然会地选择配置一定的TokenT以尽可能实现对游戏结果的对冲。其他游戏Token就目前来看已经丧失了争夺第一的悬念,若这样的格局持续下去,唯一的保留节目可能是谁将会被淘汰的问题。如果官方后续能对落后的社区给予令人感到逆转可能性的激励手段,以及对领头羊进行“反垄断式”的资源遏制,这样的博弈可能会更加具有竞技性。

(3)?贿赂玩法存在感不足。首先,在社区没合力的情况下,小额持有者进行贿赂没有实质影响性;而大户则会陷入自我博弈中,判断出资行贿是否足以赢得足够的奖励回报,若最终不能如尝所愿,其行贿的资金将变成质押者瓜分的APR。其次,在游戏Token社区内部无奖励的规则下,社区行贿的动力只有改变该社区Token的分数排名,但分数较高的Token社区在确保自己押注的Token“保级”成功后,其内部玩家并不一定都具备动力进行贿赂,特别是目前在一方遥遥领先的情况下。最后,如果TRG或CULT价格不在合理区间更会影响玩家行贿的意愿。

目前来说,TheRugGame在规则上仍有很大的调整空间,假如可以在保留榜首奖励和对榜尾进行处罚的前提上,增添处于中间排名的奖励以及个人行贿数据的奖励,或者根据Token排名进行差异化空投等改善手段,或许能吸引更多的新玩家参与博弈。

吴说作者|Maverick

来源:比推

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