Web3游戏:web3游戏:跨越鸿沟_web3游戏边玩边赚

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

欧易Web3钱包与去中心化价格预言机Nest Protocol达成合作:据官方消息,欧易Web3钱包宣布与去中心化价格预言机Nest Protocol达成合作。欧易Web3钱包用户可以通过Discover板块搜索并进入Nest Protocol,进行期权、期货、Swap、NFT等交易。

据悉,欧易Web3钱包是欧易交易所研发的Web3新产品,旨在为用户提供便捷、安全、易操作的一站式Web3入口,降低用户Web3学习成本。[2023/1/4 9:52:20]

web3游戏有机会跨越鸿沟

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

Microtraction旗下第二支基金完成1500万美元募资,将重点投资加密、游戏和Web3市场:8月21日消息,早期风险投资公司 Microtraction 宣布旗下第二支基金 Microtraction Community Limited 已完成首次募集,融资金额达到 1500 万美元,Ribbit Capital 的 Micky Malka、a16z 的 David Haber、Y Combinator 的 Michael Seibel、776 的 Alexis Ohanian 等都是新基金的普通合伙人(GP),该基金的投资目标领域包括金融科技、SaaS、加密、游戏等市场,每笔投资规模预计在 10-35 万美元。

据悉,Microtraction 还将建立一个社区组织(类似于 DAO)进军 Web3 领域,并使用社交 Token 激励组织成员、基金和初创公司创始人。Microtraction 表示,这个组织将在受邀者的基础上运作并且会推出一些专属权益,例如独家活动访问、投资机会、行业深度分析服务等。[2022/8/21 12:38:36]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

美国前总统候选人Andrew Yang推出DAO,倡导Web 3的发展:金色财经报道,加密货币支持者和前美国总统候选人 Andrew Yang推出了Lobby3,这是一个去中心化的自治组织 (DAO),旨在在华盛顿特区倡导 Web 3 政策。社区将“优先考虑并提出新政策,并汇总需要成为我们领导人首要考虑的新想法。Yang表示,Web 3 社区显然需要在国会山发表意见,以证明这些技术的积极潜力。Lobby3 将满足这一需求。让我们携手共建未来。(Coindesk)[2022/2/18 10:00:01]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

Jack Dorsey取关后重新加回Web 3支持者 The Block创始人:金色财经报道,前推特首席执行官Jack Dorsey在引发Web 3争论之后取关了多位Web 3行业人士,其中就包括Web 3支持者、The Block创始人Mike Dudas,不过据最新信息显示,Jack Dorsey今日重新关注了Mike Dorsey,具体原因尚不得而知。[2021/12/24 8:00:20]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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