BAR:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_HBAR价格

撰文:RobinGuo?

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性???

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

香港证监会计划增加四名加密货币行业监管人员:2月6日消息,根据中国香港证监会(SFC)2月6日提交的一份报告,该机构计划额外招聘四名员工,以“更好地监督”本地虚拟资产(VA)提供商的活动。此外,额外的监管将有助于“更好地评估合规和风险”,让散户投资者有机会在受监管的平台上交易虚拟资产。

此前消息,香港证监会将允许对一组特定的加密货币进行零售交易,因为它试图为加密货币行业引入规则清晰度。SFC首席执行官Julia Leung(梁凤仪)在香港亚洲金融论坛的小组讨论会上表示,该监管机构计划提出一部分将获得批准的代币。据《南华早报》报道,Leung称只有“高流动性”的资产才会被列入名单。(Cointelegraph)[2023/2/7 11:50:53]

香港证监会:币安旗下的任何实体均未获得发牌或注册:香港证监会发布有关不受规管的虚拟资产平台的警告声明称,留意到币安已在多个司法管辖区提供股票代币的交易服务,并关注到这些服务亦可能有提供予香港投资者。证监会需明确指出,币安集团旗下的任何实体均未获得发牌或注册以在香港进行“受规管活动”。

香港证监会法规执行部执行董事魏建新先生(Mr Thomas Atkinson)表示:“证监会绝不容忍任何违反证券法例的行为,并会毫不犹豫地在适当时对无牌平台营运商采取执法行动。投资者应注意在不受规管的平台上买卖虚拟资产的风险。若有关平台终止运作、倒闭或遭黑客入侵,投资者可能会面临损失在该平台上持有的全部投资的风险。”(香港证监会官网)[2021/7/16 0:57:38]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

政策 | 香港证监会发布立场书 声明无权向买卖非证券性虚拟资产平台发牌照或执行监管:香港证监会官方刚刚发布监管虚拟交易资产平台立场书声明称,证监会无权向买卖非证券性虚拟资产平台发牌照或执行监管。在现有监管框架下,只有向客户提供证券型虚拟资产或代币交易服务的平台,才属于证监会的监管范围。[2019/11/6]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

动态 | 香港证监会正在调查多家加密货币交易所、ICO发行人:据财联社消息,香港证监会法规执行部负责人魏建新表示,香港证监会正在调查多家加密货币交易所、ICO发行人。[2019/5/30]

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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