Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
Web3浏览器Opera二季度财报:营收同比增长21%至9410万美元,净利润为1350万美元:8月25日消息,纳斯达克上市公司Web3浏览器开发商Opera公布二季度财报,二季度营收同比增长21%至9,410万美元,其中,广告营收达到5,380万美元,同比增长25%;搜索收入达到3890万美元,同比增长15%;技术许可和其他收入为150万美元。
此外,二季度运营费用同比增加22%至8170万美元,二季度Opera的月度活跃用户(MAU)为3.16亿,与第一季度相比略有下降,西欧和北美的用户群占据15%。
整体来说,Opera二季度净利润为1,350万美元,利润率为14%。相比之下,2022年二季度净亏损580万美元。截止二季度末,Opera的现金头寸为9800万美元,比二季度初的8500万美元现金头寸增加了1300万美元。Opera的资产负债表上还有总计1.96亿美元的待售资产和应收账款,反映了Opera持有OPay9.5%的股份以及2022年出售StarX的剩余应收账款。[2023/8/25 10:40:58]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
Web3初创公司Unikbase完成200万欧元融资:2月22日消息,Web3初创公司Unikbase完成了由Weber Investissements牵头的200万欧元融资。Unikbase提供将实物贵重物品代币化服务,通过NFT的形式为贵重物品创建“数字护照”,将数字孪生数据加载到NFT令牌中,以提供“真实性和所有权证明”。它主要迎合与拍卖行、二手古董和其他高价值商品供应商打交道的保险公司,以及其他生命周期服务,如存储、运输、融资和转售。[2023/2/22 12:22:43]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
印度天使网络推出100亿卢比新基金“IAN Alpha Fund”,拟重点投资Web3等领域:10月21日消息,印度天使网络(Indian Angel Network)宣布推出100亿卢比新基金“IAN Alpha Fund”,约合1.2亿美元,拟重点投资金融科技、工业4.0、机器人技术、空间技术和Web3等领域。据悉,IAN Alpha Fund是印度天使网络系列基金中的第二支基金,也是一家在印度证券交易委员会注册的二级风险投资基金,据悉其单笔投资规模预计在100-500万美元。(moneycontrol)[2022/10/21 16:34:11]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
前美国总统候选人Andrew Yang加入Web3平台Pool Data担任顾问:10月5日消息,前美国总统候选人Andrew Yang加入Web3平台Pool Data担任顾问。Pool Data是一个促进用户使用加密货币支付系统并将其数据Token化的平台,近期还发布了一套以Web3为重点的数据市场工具。(Coindesk)[2022/10/5 18:40:09]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
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