来源:每日经济新闻
去年,随着Facebook更名为“Meta”,市场掀起了一阵元宇宙热潮。跟随Meta、微软等互联网巨头的脚步,知名电子设备厂商索尼和玩具制造商乐高近日也在加注元宇宙投资。?
4月11日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。该公司首席执行官兼创始人蒂姆?斯威尼称,投资将加速元宇宙建设的工作。?
本轮投资后,EpicGames的估值达到315亿美元。一年前,其估值约为287亿美元。?
针对此次投资,索尼新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,索尼现阶段最重要的任务之一就是将虚拟空间与现实/实体业务无缝连接,并创造新的价值。“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”高桥由美表示。?
NFT平台Snowcrash宣布与索尼音乐娱乐和环球音乐集团达成合作:3月3日消息,基于 Solana 的 NFT 平台 Snowcrash 宣布与索尼音乐娱乐和环球音乐集团达成合作,计划在今年晚些时候推出 Bob Dylan 和 Miles Davis 系列 NFT。
此前消息,Snowcrash 与联合国儿童基金会(UNICEF)合作推出「Patchwork Kingdoms」系列 NFT,以纪念该联合国机构成立 75 周年。[2022/3/3 13:34:34]
索尼的“盘算”
针对EpicGames的投资,索尼首席执行官KenichiroYoshida表示:“我们相信,通过EpicGames的专业技术和强大的游戏引擎,加上索尼的技术,将加快我们此前的努力,比如在游戏中体验运动,以及虚拟世界的制作计划。”?
索尼在电竞平台专利申请中提及比特币:金色财经报道,根据对世界知识产权组织(WIPO)文件进行索引的Patentscope数据库,日本数字企业集团索尼自2019年以来就考虑了比特币(BTC)集成。据悉,索尼互动娱乐公司正在就“电子竞技平台”申请美国专利。这项专利于2019年申请,但三天前才公开。根据申请,该工具将允许计算机和游戏机(Sony PlayStation、Microsoft、Nintendo等)的用户下注“模拟”事件,系统将支持多种支付方式。用户可利用金钱下注,例如货币或比特币,也可以使用非金钱,例如游戏资产、数字版权和虚拟货币。因此,该专利可能还涵盖了NFT。索尼工程师Michael Chow被认为是这一概念的“发明者”。[2021/5/18 22:12:39]
实际上,早在2020年,索尼就已经向EpicGames战略投资了2.5亿美元。该公司一直在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。?
动态 | 索尼尝试将区块链技术用于下一代DRM:据engadget报道,索尼(Sony)今天宣布,将使用区块链进行数字版权管理(DRM),首先从索尼全球教育部门旗下的书面教育材料开始。这个新的区块链系统是建立在索尼已有的DRM工具上的,该工具可以跟踪版权材料的分发。[2018/10/16]
索尼集团总部新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,公司非常看中与EpicGames在广泛商业活动中合作的潜力。?
她表示,由EpicGames开发的虚幻引擎不仅用于游戏创作,还广泛应用于电影/电视制作、建筑、汽车、制造和仿真等各个行业。索尼则专注于创新力,例如,将虚拟和移动空间转变成新型娱乐场所。和EpicGames的合作未来可延伸到非游戏领域,创造巨大的价值潜力。?
动态 | 索尼申请两项托管维护区块链硬件的专利 或暗示挖矿硬件:据coindesk报道,两项新发布的文件显示,日本技术巨头索尼希望为托管和维护区块链硬件申请两项专利。第一份文件名为“维护分布式账簿的电子节点和方法”,反复将其描述为“挖掘过程”。第二份文件名为“设备与系统”。索尼提交的内容似乎不太关注分布式账簿的类型,而是更多地关注硬件和操作方法本身。两份专利申请首次揭示了该公司正在开发与区块链相关的硬件概念,还为该公司在未来产品中包含这些设备奠定了基础。此举并不意味着索尼正在推出自己的加密货币。[2018/8/3]
《每日经济新闻》记者注意到,在三方合作公告发布的几天前,EpicGames正式发布第五代虚幻引擎UE5。随着虚幻5的正式发布,该软件将被广泛应用于PC游戏、VR游戏、元宇宙相关产品以及影视剧作品制作中。?
同时,高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,投资EpicGames的另一个考虑是“适应元宇宙时代。”?
“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”她说。?
“尽管仍存在很大的不确定性,但各研究机构最近发表的报告称,元宇宙的TAM可能会达到数万亿美元,我们预计这将呈指数级增长。如果EpicGames的长期愿景得以实现,我们相信这笔投资的未来经济回报将为索尼集团的价值做出贡献。”她告诉每经记者。
乐高的“跨界”
EpicGames和乐高集团在公告中表示,元宇宙的发展正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和EpicGames将结合他们丰富的经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。?
乐高的家族控股和投资公司KIRKBI的高级公关经理DanielVámosi在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,“KIRKBI将致力于推动‘将在未来影响孩子和家庭玩耍和互动的方式’。我们相信,在数字空间中,‘寓教于乐’的理念在家庭和学校中都越来越重要。”?
他同时告诉记者,作为数字游戏领域的创新者之一,EpicGames对未来的儿童元宇宙有着广阔的视野。不过他同时强调,KIRKBI对EpicGames的投资完全是出于财务方面的考虑,所以KIRKBI将不会对EpicGames在建设元宇宙方面发挥作用。?
EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官TimSweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,EpicGames还开发了3D游戏引擎UnrealEngine,如今该公司在全球拥有约40个办事处。?
《每日经济新闻》记者注意到,EpicGames也一直致力于让开发者能够创造适合年龄的在线体验,并于2020年收购了SuperAwesome,后者开创了旨在为16岁以下儿童提供安全数字参与的技术。?
公告称,EpicGames和乐高将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。
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