Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见?同样是游戏发行平台,Epic为什么欢迎区块链游戏?
作者:大文?来源:链得得
2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台Steam悄然更新了其发行协议,“禁止在Steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。这条规则的推出,被认为是Steam拒绝区块链游戏的标志。随后,Steam平台的竞争对手EpicGames首席执行官TimSweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,EpicGamesStore将支持使用区块链技术的游戏。
Wemade宣布在WEMIX PLAY区块链游戏平台上推出两款游戏:金色财经报道,韩国游戏开发商Wemade宣布,将与新加坡游戏公司MOZOO在2023年9月4日在WEMIX PLAY全球区块链游戏平台上推出两款即将推出的新游戏《GATOR_Zeroverse》和《Before the Dawn》(两款游戏均正在制作中)。[2023/9/4 13:16:50]
Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从Steam是什么开始说起。
01Steam是什么?
Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。
百度智能云副总裁黄艳:数字化包含了区块链等诸多技术:据中国信息通信研究院在2021全球数字经济大会发布的《全球数字经济白皮书》显示,中国数字经济增速全球领先,智慧城市作为数字基建的核心要素之一,备受关注。百度智能云副总裁黄艳出席此次论坛,并发表主题演讲《人工智能赋能城市数字化转型》,结合百度在人工智能领域的十几年研发及应用经验,她认为,数字化包含了5G、云计算、大数据、人工智能、区块链等诸多技术,其中人工智能是核心,是城市数字化转型过程中最终实现智能化、智慧化的核心技术。(东方网)[2021/8/9 1:43:47]
根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。
推易吧创始人王蕾:区块链时代个体价值崛起,传统的雇佣制度逐渐瓦解:据官方消息,10月25日21:00,推易吧创始人王蕾女士做客Asproex(阿波罗)直播间,带来《推易吧DeFi创新应用》的精彩演讲。
王蕾女士表示,区块链日益发展的今天,个体价值正在崛起,传统的雇佣制度逐渐瓦解,自由职业、共享经济、个体经济变得流行,个人的普通社交升级为价值社交,不再局限于传统的熟人关系网,而是在互动中加入了价值流通。而阿波罗是新金融领域的深耕者,十分期待10月27日21:00于Asproex(阿波罗)交易所同步上线的TWEE与TweeB。[2020/10/26]
据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47%的开发商将Steam作为首选,26%的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io、Humble和GOG。
公告 | 华大基因:将进一步加大区块链技术研发,推动在医疗健康等领域的应用:华大基因今日在互动平台表示,2017年华大就开始布局区块链和隐私计算技术,在基因组学大数据爆发且隐私保护需求日益增长的现实环境下,旨在利用新技术促进生命大数据的安全共享和隐私保护。未来,华大将进一步加大区块链技术研发,促进场景落地,依托科研和产业优势,推动区块链技术在医疗健康等实体经济领域的应用。(第一财经)[2019/11/3]
Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给Steam,Steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。
Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。
那么,很显然,Steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用Steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。
02极度中心化的Steam
另一个理由是,Steam的分成规则。按照Steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,Steam平台酬成20%。
另外,对于免费游戏,Steam依然会从游戏内购买中抽成。按照Steamwork文献库的说明,在Steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您都需要使用小额交易API,这样Steam顾客只能通过Steam钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。
当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架Steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在Steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然Steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。
03主流游戏平台为什么不欢迎区块链?
那么以Steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。
Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。
具体来说,所谓库存服务其实是Steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过Steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在Steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是Steam的重要收入来源之一。
从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是Steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。
Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。
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