MEFI:今年融资已达25.6亿美元,链游的火爆能持续多久?_Mazuri GameFi

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

文?|徐赐豪

最近几个月,加密市场最大的风口莫过于GameFi。领跑者是一款名为AxieInfinity的游戏。

得益于P2E(Play-to-earn边玩边赚)模式,该款游戏迅速走红,单日收入一度超过王者荣耀的3倍.受AxieInfinity带动,越来越多的资金正涌入赛道。

Polygon zkEVM过去24小时跨链用户量超2500人:金色财经报道,据DuneAnalytics数据,Polygon zkEVM上线近24小时以来,已有超过2,500名用户完成超过2,700笔、88万美元的跨链交易量,当前Polygon TVL约88.4万美元。[2023/3/28 13:31:28]

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

Reddio创始人兼CEO:不认为zkEVM重要:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,Reddio的创始人兼首席执行官Neil Han以“2022年及以后的Layer 2生态”为主题发表了演讲。他说第1层以太坊的问题是扩容,并比较了Layer2主要生态StarkNet, zkSync和Scroll。三难困境包括性能、可组合性和去中心化。他表示,他不认为layer2要为了兼容zvm而牺牲性能。他最后介绍了Reddio如何帮助Web2开发者几分钟就可以集成Layer2,即便是不兼容evm的layer2。[2022/12/22 22:01:21]

今年融资已达25.6亿美金?

11月5日,FTX已与SolanaVentures、光速创投联合推出1亿美元链游基金,用于投资制作链游的工作室以及初创公司。

EOS EVM主网将在今年第三季度启动:4月14日消息,据EOS网络基金会发布的季度报告,该基金会今年第一季度累计支出约440万美元,其中224万美元用于资助拨款,92万美元用于核心代码开发。

同时,该基金会还披露EOS EVM网络的测试网将于第二季度推出,主网将在第三季度推出。[2022/4/15 14:25:24]

此前,游戏投资平台BitkraftVentures推出7500万美元链游投资基金。

据Blockchaingamer统计,截至11月10,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。

9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

动态 | 今年第二季度以来 中国对区块链技术的投资翻了一番:据CCN报道,自2018年第二季度以来,中国对区块链技术投资30亿美元,翻了一番。中国政府也鼓励当地的投资公司、技术集团和政府机构推动区块链大规模商业化。总部位于北京的投资公司BlockVC在接受CNBC采访时表示,将在2018年底前投资40至50个区块链相关项目,重点关注协议层面的基础技术开发。[2018/9/5]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

Abra公司CEO:今年对于比特币和加密货币市场来说将是一个“了不得的一年”:Abra公司CEO比尔·巴希特在与媒体的采访中表示,今年对于比特币和加密货币市场来说将是一个“了不得的一年”。在近期比特币跌至7600美元,以太坊一个月下跌52%的情况下,巴希特却没有动摇,并说道“一旦市场有所变化将引起不小的骚动,但是一旦闸门打开就不会关闭”,并表示欧美和日本市场机构投资者的资金还没有流入到加密货币市场里。[2018/3/30]

欧易OKEx研究院高级研究员Vincent向《区块链日报》记者表示,GameFi的本质是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化,可以视为DeFi的迭代,能够在一定程度上代表加密市场的发展趋势。

Vincent指出,资本疯狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分团队为了蹭热度粗制滥造、快速敛财,还有部分团队假借GameFi名义募资,最终会阻碍GameFi的健康发展。

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

进入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的区块链确权能力赋予了游戏资产价值属性。并且以AxieInfinity为首的链游突然爆火引起了更多开发者加入GameFi赛道。

1000个链游其实还很初级?

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。

从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。

“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

游戏创业者盛开来向记者表示,链游板块相比传统游戏增加了变现的途径,财富效应必然会持续吸引更多的圈外资本跟流量加入,而随着大资本加入,能够加速链游赛道的基础设施建设,提升链游游戏性能。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。

盛开来进一步解释称,GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

不过,在欧易OKEx研究院高级研究员Vincent看来,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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