VERSE:元宇宙:突破产业内卷的数字化解决方案_VERS

近期,元宇宙概念成为资本、产业和科技界的讨论热点,核心在于提出了突破产业内卷的数字化解决方案。在打击挖矿、平台治理和双碳目标等强监管政策风向下,各地政府、各类学会和国内外大中小企业将元宇宙赋予未来技术、产业和社会融合性数字空间的使命,寄予了超乎想象的“炒作”热情和发展意愿,在其中大量植入VR/AR、人工智能、云计算、大数据、区块链、新能源、量子通信、脑机科学和基因工程等未来产业的发展蓝图,再次引发笔者深度思考。

脸书改名触发

李泽楷旗下电讯盈科于 The Sandbox 中推出元宇宙公司:金色财经报道,据彭博社披露,李嘉诚之子李泽楷旗下公司电讯盈科于 The Sandbox 中推出元宇宙 PCCW-HKT Futurera。玩家可在该元宇宙中体验超过 20 个任务,并将通过游戏化的方式招聘 Web3 人才。[2023/1/20 11:23:29]

美东时间2021年10月28日,在FacebookConnect年度大会上,扎克伯格宣布公司改名为“Meta”,即元宇宙MetaVerse的前缀,意思是包涵万物、无所不联,希望用5年左右时间将Facebook打造为一家元宇宙公司,大会的主题为增强现实与虚拟现实。这是继Facebook在2019年6月18日发布Libra天秤币白皮书,历经多次听证、更名Diem仍未获得发行许可后,Facebook的又一次历史性的战略改变。扎克伯格在视频中说:“元宇宙是下一个科技前沿领域,就像当初我们搭建社交网络一样。”

韩国乐天集团子公司Lotte Data Communication将推出元宇宙平台Lotte Metaverse:1月5日消息,韩国乐天集团子公司ICT公司Lotte Data Communication(LDCC)将在美国拉斯维加斯举办的CES 2023上推出元宇宙平台Lotte Metaverse并将在主展厅中央大厅进行展示。

据悉,Lotte Metaverse是一个基于超现实内容的沉浸式和真实的元宇宙平台,它将现实生活中的人物与世界级图形引擎“Unreal Engine 5”创造的图形背景结合,采用三维实时渲染技术、VR实景拍摄技术与“深度互动”专利,允许用户在元宇宙中与物品或现实生活中的人进行真实互动,为虚拟世界的购物、娱乐和社区体验提供真实感和沉浸感。

Lotte Metaverse旨在成为一个以用户为导向、以UGC为基础的平台,计划于今年上半年推出与元宇宙相关联的NFT,并开放NFT市场和虚拟资产钱包。[2023/1/5 10:23:29]

Web3教育元宇宙初创公司Edverse完成70万美元种子轮融资:7月5日消息,教育元宇宙初创公司Edverse宣布完成 70万美元种子轮融资,blufolioAG、Crypto Oasis Sentio、Vulcan Forged、TDeFi、Grizzly Capital 和 Encryptus 领投,Web 3 社区中一些知名VC 和人士参投。(globenewswire)[2022/7/5 1:52:29]

国内热炒追捧

随后,国际国内出现了元宇宙热潮,韩国把打造“元宇宙首尔”作为智慧城市的发展目标。在我国,企查数据显示,截至11月17日,我国共申请“元宇宙”商标达4368件,涉及公司达689家。其中2021年申请了4366件,涉及公司688家。其中,99.9%的“元宇宙”商标均于2021年注册申请,广东以1295件位列第一,其次是北京、浙江,分别有810件、545件。网络上出现了“杭州对标首尔抢占全球元宇宙高地,有望打造全球元宇宙第一城”等主题新闻,引爆电商、互联网金融和区块链等热点的杭州,再次走上风口浪尖。

安全团队:元宇宙项目Quint近日遭黑客攻击,损失13万美元:7月1日消息,据成都链安安全舆情监控数据显示,元宇宙项目Quint在6月29日遭黑客攻击,损失13万美元。黑客地址如下:0x82f42c1172ff2dab3129045de05cde0ca8c87fca、0xcBd00C9A86f3BfD4441693E0D23F5026A648117F、0xa59D3d8911DbC3Ba7c56A2Bc35c22Cbef759992d。[2022/7/1 1:44:16]

概念溯源有二

元宇宙源自1992年尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》,小说中对未来技术进行了一番探索,移动计算、虚拟现实、数字货币、智能手机和增强现实等赫然在列;国内的一种说法指出,1991年,钱学森在一封信中给VirtualReality起名灵境技术,并预测这个技术到了21世纪上半叶会有很大普及应用,国内各社交平台出现了钱老手写并署名的三页书信及图表照片,认为这是元宇宙的起源。

突破产业内卷的数字化解决方案

元宇宙尚未形成规范的科学体系或技术框架,仅以聚合热点技术、沉浸式体验、互动游戏和数字孪生等概念简单呈现,就引起社会各界广泛的关注,核心是其不确定性带来创新可能,使其具有开放性、探索性和连通性等特点。这一现象从一个侧面反映了未来产业发展的核心需求之一。

数字社会临界点问题

数字经济并没有按照坐在纸上规划的“数字产业化-产业数字化”空想去渐进发展,没有等待传统行业缓慢而艰巨的数字化转型,而是在新空间直接为传统生态打造新的发展架构,快速而主动的解决数字化发展不平衡、不充分的问题。移动互联网经过不断迭代,在疫情催生下,踏入数字人向数字社会迈进的临界点。

产业内卷的突破性解决方案

从内容载体、交互方式、产业生态和技术感知等各方面,人们倦怠于“没有发展的增长”,对电子商务等炒冷饭食之无味,在掠夺实体经济的销售份额之外,重复的商业模式扩张滋生了“宁可送外卖,也不进工厂”和“从菜农小贩手里抢生计”等结构性社会问题。

各方试图引领一个新趋势,一方面走出互联网企业的耗尽型内卷,另一方面逃避行业监管和政策约束,在概念突破的维度上构建全新数字化基础设施,为未来的产业发展探索更大的空间和机遇。

数据要素创造的新型产业帝国

元宇宙的宣讲者来自区块链、VR/AR、游戏和工控仿真、运营商等各个领域,头部互联网企业也均宣称拥有良好布局和全面准备。甚至一些企业创始人不需要了解教育、交通、医疗和制造业中任何一类专业知识,只需拥有一定的用户数据、搭建软件和分析平台,就可以通过数据和资本对项目运作实现全面控制,制造新型产业帝国。

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