元宇宙:互联网的终局,是元宇宙的开局丨和长铗一起探索元宇宙_CHA

2022年,由巴比特创始人长铗与Bytom首席研究员刘秋杉著,中信出版社出版的《元宇宙,通往无限游戏之路》一书登陆图书市场。

这是首本从区块链技术角度出发解读“元宇宙”的著作,它通过7个章节,精彩阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建,创新性的提出了构建元宇宙的三大定律。本书的核心或许在于,它引用“无限游戏”思想,提出元宇宙是从有限游戏到无限游戏的一次范式转变。元宇宙将在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面带来新的变革。

《元宇宙,通往无限游戏之路》到底讲了什么?我们计划用一个专题多篇文章的形式,与读者一起走进这个“区块链”为底座的元宇宙,一看元宇宙的未来。

Nervos上首款面向互联网用户的NFT平台金色传说正式上线:推广Nervos上首款面向互联网用户的NFT平台金色传说正式上线

基于NervosCKB的NFT平台金色传说正式上线,是面向互联网用户的NFT平台。金色传说由NervinaLabs团队推出,是一款专门发行NFT的SaaS平台。目前,NervinaLabs已同网易文创三三工作室、区块链咨询公司WXY等多家平台、公司和个人IP达成合作,将从娱乐、艺术、体育、文创、游戏、金融、时尚等多个领域进行技术服务和商业场景落地,为各领域和行业机构和个人提供商业增值服务。后续,NervinaLabs将成为面向整体互联网世界的NFT技术整体解决方案供应商。[2021/5/18 22:13:58]

银保监会发布《互联网保险业务监管办法》,鼓励保险与区块链等新技术相融合:今日,银保监会发布《互联网保险业务监管办法》,《办法》在规范经营、防范风险、划清红线的基础上,鼓励保险与互联网、大数据、区块链等新技术相融合,支持互联网保险在更高水平服务实体经济和社会民生。(中国经济网)[2020/12/14 15:07:23]

以下内容来自《元宇宙,通往无限游戏之路》第二章《中心化,古典元宇宙》,经过编辑和整理。

什么是元宇宙?《元宇宙,通往无限游戏之路》一书中用两个章节分别阐述了中心化的古典元宇宙和去中心化的加密元宇宙这两个概念。

某种程度上,互联网企业试图打造的就是古典元宇宙,这个元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、数字孪生等技术,试图去构建一个以更沉浸式体验为核心的虚拟世界。

HBTC Chain文凯:HBTC霍比特链旨在成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施:6月11日,HBTC Chain技术副总裁文凯参加MATH SHOW AMA活动,他在发言中指出:目前很多交易所打造的公链都缺少创新,主要都是希望抢以太坊发行代币的业务,有一些在技术层面仍然是还是中心化交易所的思路,不符合公链本身的定位。

HBTC Chain主要是通过全新的密码学应用的跨链技术构建的公链,能够通过去中心化的私钥生成和签名技术,实现对多数公链兼容的跨链资产操作。目前已经上线的去中心化闪兑和跨链资产映射是它的两大特点。随着测试网的上线,所有接入托管的公链都会具备和BTC、ETH等主流资产的跨链互操作性,对去中心化抵押借贷、DEX等应用的生态完善和用户体验提升将带来帮助。

另外在技术竞争力和专利方面,HBTC Chain具有“高效门限分布式签名方法和系统”,以及“去中心化资产托管清算平台系统”的国际专利认证都是我们竞争力的表现。我们可以通过专利所实现的技术,实现对于加密资产跨链托管和交易,得以去中心化的践行。

所以HBTC公链有极大概率成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施,如果每一个公链都是一个局域网,那么HBTC会成为连接这些局域网公链的广域网,成为区块链行业的基础设施。[2020/6/11]

今天,我们就通过《元宇宙,通往无限游戏之路》第二章节,来看看互联网企业的元宇宙,以及,在作者眼里,它为何不是元宇宙的终局。

动态 | 重庆互联网政务中心将使用区块链技术升级系统:重庆日报今日刊文《加强效能监管 保障“渝快办”的便利与品质》,文中提到,重庆市“互联网+政务服务”指挥中心负责人在谈及“构建‘渝快办’审批服务全链条责任追究体系”时表示,将在人工智能方面定期对该中心的审批服务系统进行升级,“将大数据智能化、区块链领先技术用于为民实践”。[2018/12/13]

书中提及,论互联网元宇宙,两个游戏是绕不开的,一个是Roblox,另一个是堡垒之夜。

这两款游戏与传统游戏还是有很大区别的。前者,它不仅提供了用户创造内容的范式,在经济系统建设方面也很有创造性,它围绕虚拟创作和虚拟消费构建了一种可以打通现实货币体系的基础平台虚拟代币Robux。优秀的内容创作者通过游戏付费,出售道具,粉丝打赏等获得Robux,从而赚到用于现实生活的钱。

堡垒之夜呢,玩家除了可以体验这款画面极好的地图竞技游戏,还能在它构建的虚拟世界里聚会、娱乐、交友。2020年,特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》举办了华丽的供2800万人一同狂欢的演唱会。

人类对游戏虚拟世界的探索其实已经持续了几十年,但随着虚拟现实技术、人工智能、5G、通用技术平台、图形渲染引擎技术、数字孪生技术等的发展,最终促成了Roblox和堡垒之夜的成功,这些火爆的游戏也寄托了互联网人,普通用户对元宇宙的无尽想象。

“一部游戏发展史便是一部元宇宙早期发展史,不论从技术形态上看还是从精神指引上看,它们都有着太多共性和使命。”作者在《元宇宙,通往无限游戏之路》一书中说。

这是否意味着,更好地游戏就是未来的元宇宙?答案是否定的。

作者认为,传统互联网的网络拓扑生长呈中心辐射型,而且围绕一个大中心一般只有一层小节点。这种中心辐射型网络常见于当下各种互联网巨头平台,这些平台拥有自己独立的生态圈网络,且一般难以相互连通,被称为“围墙花园”。当今看似互联互通的互联网实际上正是由众多“围墙花园”子网络组成的。

“这种网络拓扑的存在有其必然性——简单、低成本、高效、符合传统商业结构、大底层不统一、符合初期发展需求,代表了演化进程中的初级阶段。它的终局形态也逐渐显现:强者更强,赢者通吃,更加封闭,权力过大,创新停滞。”

“用户看似可以在这种超大网络中获取所有的日常需求,但这也使其失去了与其他生态网络的连接性,所拥有的权益也无法转移到其他网络空间,甚至所有权都被牢牢掌控在超大网络的中心节点手中。网络规模越大,封闭性越强,这就是互联网商业垄断的本质。”

作者认为,无标度网络或者去中心化网络才是下一代网络拓扑,这将是一个没有围墙的花园。无标度网络具备了一种强大的特性——涌现,即相比之前对单一中心节点的依赖,会涌现出一群能够产生指数级创造力或解决问题的关键节点。这种新型网络具有更高的价值。作者相信,无标度网络更适合具有无限开放性的元宇宙。

今天,虽然互联网正在发力元宇宙,但很明显,作者认为,这不是真正的,理想的元宇宙,互联网的终局,是元宇宙的开端。

什么是作者认为的元宇宙的真正形态?我们在下一篇文章里揭晓,但他显然认为,区块链将是元宇宙的灵魂。

作者推崇的是区块链创业者试图构建的加密元宇宙,但作者并没有否定互联网阵营打造的古典元宇宙,他认为,两大阵营都已经开始了探索和实践,互联网阵营专注于构建游戏、社交、娱乐等虚拟体验,并开始将元宇宙思想慢慢渗透至工作、消费、工业等较为“严肃”的场景。而加密阵营则在坚定不移地建设去中心化的虚拟资产体系和技术平台,并依托智能合约实现了元宇宙的可编程化,为元宇宙经济和治理结构指明了方向。

《元宇宙:通往无限游戏之路》,即将在链作商城和微店预售,活动时间是1月4日-1月11日:https://www.chainnode.com/mall/item/503

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