HTT:元宇宙中关于环境、社会与治理的思考_元宇宙币种

作者:KateKwan翻译:墨菲的时间

原文来源:https://medium.com/@achworldwideESG/esg-considerations-in-metaverse-e379993c4a8f

元宇宙

2021年7月,Facebook的首席执行官马克.扎克伯格宣布进军元宇宙,并在10月份将Facebook重新改名为“MATA”,"元宇宙"这个词因此成为大众的焦点。

“元宇宙”并不是Facebook的发明,它在1992年的科幻小说《雪崩》中就已为大众所知,甚至有人将其称为电影《黑客帝国》中的一个想法:访问互联网将不再依赖于手机,而是可以用自己的身体来完成。

BAYC#1360入驻腾讯QQ元宇宙:金色财经报道,近日,腾讯上线QQJOY云上嘉年华,以新次元宇宙,超现实快乐为主题,主打元宇宙概念,在微博、微信朋友圈等渠道宣发试水。

腾讯此次试图以元宇宙的形式,整合游戏、潮牌、直播等多个赛道的优势资源,联手由藤原浩等人创立的顶级潮流机构HONEYEE.COM,邀请Eric So等6位潮流艺术家,以及欧阳娜娜、薛凯琪等明星站台,在年轻群体进一步推广数字资产的可能性。

BAYC#1360作为重点展示,表现了腾讯对NFT行业的积极探索。此次活动中还有VANS的虚实同款潮鞋、中国航天天宫开物的独家徽章、OG同款艺术画作等,都可以看作腾讯对NFT的概念性尝试。

无聊猿Bored Ape Yacht Club 系列总共10000个,本次亮相的无聊猿为编号#1360,也是腾讯首次将无聊猿放入其打造的元宇宙当中。BAYC#1360 持有人尚未公布,猜测是腾讯团队或高层持有。[2022/12/31 22:17:47]

联想与元宇宙通信平台ENGAGE XR达成合作并推出企业级一体机ThinkReality VRX:金色财经报道,联想与协作、培训和教育的元宇宙通信平台ENGAGE XR达成合作并推出企业级一体机ThinkReality VRX,这家爱尔兰公司前身为 VR Education,将使用 Engage Link 帮助建立虚拟的联想形象。

联想XR和Metaverse总经理Vishal Shah表示:“联想ThinkReality VRX是在沉浸式3D中进行培训和协作的首选VR解决方案之一,与 Engage 合作展示了这些用例的强大功能以及 ThinkReality 帮助客户扩展到企业元宇宙的能力。”(联想官网)[2022/9/29 22:39:18]

图1:科幻小说:尼尔-斯蒂芬森于1992年出版的《雪崩》

《原神》开发商米哈游宣布创立元宇宙品牌:2月14日消息,《原神》开发商米哈游宣布推出元宇宙品牌 HoYoverse,旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造并提供沉浸式虚拟世界体验。[2022/2/14 9:50:29]

元宇宙是一个全新的数字世界,它让人们有一种身临其境的感觉。人们可以作为数字角色在三维数字空间中旅行、参加聚会、锻炼、购物,甚至在元宇宙中游戏。商家可以在元宇宙中开发商店,雇佣店员并向人们出售商品和服务。公司和组织可以在元宇宙中安排会议,而不用考虑这些人实际的位置是在哪儿。

关于ESG的考虑

进入元宇宙新时代使我们感到兴奋,但是与此同时必须伴随着对环境、社会和治理的相关考虑。

经济日报:“元宇宙”越热 越需要冷静:11月28日消息,经济日报发文称,除了技术远未成熟的风险,元宇宙还存在很多其他风险。以算法为基础的虚拟世界可能会让人类过于沉迷,令现实社会陷入衰败堕落。现实中,未来技术成熟后,元宇宙的构建和治理显然也将遇到大量社会伦理、法治等难题,不确定风险极高。中小投资者如果想跟风投资元宇宙,犹如刀口舔血,风险大、获利难。实未至、名先行、利难得。对于大众来说,元宇宙越热,越需要冷静![2021/11/28 12:37:35]

环境方面,大量的网络流量和数据处理将导致耗电量的增加。据ETLA经济研究公司预计,ICT行业的耗电量在十年后可能会增加到全球年电力消耗的14%。此评估基于现有的技术,没有考虑人工智能、物联网、VR、元宇宙等新技术带来的数据增长及与此同时产生的耗电量的增加。

另一方面,由于虚拟建筑和基础设施建造在虚拟世界,相对于物理世界中对资源和建筑材料的大量消耗,元宇宙将减少材料的浪费。由于会议等社会活动是在元宇宙中进行的,人们的通勤会减少,从而降低通过不同的交通方式进行通勤的碳排放。交通运输占全球二氧化碳排放量的20%左右,公路运输占交通运输排放量的75%。希望元宇宙的发展给环境带来的好处能够抵消其弊端。

图2:全球交通运输的二氧化碳排放量

社会方面,鉴于虚拟世界理论上是向所有人开放的,元宇宙可以打破社会孤岛。元宇宙平台可能会积累大量用户行为数据,因此平台可以为来自不同收入群体、年龄、性别、肤色和可及性的用户提供定制化的体验。这种对感知现实的隔离有可能会加强社会的孤岛效应。每个人都可以在元宇宙中变得"平等"。这建立在一个假设上:上述各种群体进入元宇宙可以不受能力和资源等方面的限制。当然,这也需要时间来证实。目前,世界上大约只有一半的人能够访问互联网。越来越多的人进入元宇宙,促进了虚拟世界的发展。

由于Metaverse的发展仍处于早期阶段,政府需要时间来制定关于元宇宙治理的具体规则和条例。目前,开发元宇宙的公司应制定其最佳实践、能承担责任的技术和数据收集战略。我们希望拥有一个完美的可持续发展的元宇宙世界,而不是充满邪恶的虚拟世界。

图3:《星际迷航》--长盛不衰

来源:

?https://www.cnbc.com/2021/11/03/how-the-1992-sci-fi-novel-snow-crash-predicted-facebooks-metaverse.html

?https://achworldwide.medium.com/when-metaverse-and-blockchain-collide-c829d0b98ae8

?https://www.etla.fi/en/latest/the-majority-of-finlands-ict-emissions-are-generated-outside-our-borders-so-our-reporting-must-be-adjusted/

?https://ourworldindata.org/co2-emissions-from-transport

?https://www.sitra.fi/en/blogs/the-discussion-on-the-metaverse-also-needs-a-sustainability-perspective/

?https://intl.startrek.com/news/live-long-and-prosper-jewish-history-month

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