UGC:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统_plugchain币总量

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

元宇宙藏品馆与央企中传新文创联合推出数字藏品:金色财经消息,元宇宙藏品馆与央企中传新文创联合推出文武大成品牌系列数字藏品,“中传新文创”是国内首个由文化和旅游部直属央企——中国文化传媒集团打造的一站式知识产权服务平台。旨在融媒体环境下,通过IP平台,提供知识产权确权、交易、保护的一站式服务。以便更好履行文化央企的职责使命,服务行政管理部门与文化产业链上下游企业,推动知识产权市场秩序完善,健全市场规则。为市场参与各方,特别是中小文化企业,提供专业化、便捷化、数据化服务。旗下“中传新文创”品牌积极推动文旅产业数字化,与各头部平台共同开发数字IP藏品,以科技创新的方式,赋能文化传播。(中国网)[2022/5/16 3:19:39]

韩国元宇宙ETF资金流入量突破10亿美元:金色财经报道,根据三星资产管理公司披露的数据显示,截至 1 月 19 日,在韩国上市的 元宇宙ETF 共有 8 只,资金流入量超过 10 亿美元,其中包括三星公司推出的 2 只 ETF(KODEX K-Metaverse Active是其中之一)、NH Amundi Asset Management 的 Hanaro Fn K-Metaverse MZ、KB Asset Management 的 KBSTAR iSelect Metaverse 和 Mirae Asset Global Investment 的 Tiger Fn Metaverse等。在投资者分布方面,韩国国内和全球元宇宙ETT中有70% 的资金流入来自散户投资者。

ETF的主要持股包括科技公司和芯片制造商以及与韩国娱乐业相关的股票,例如三星的 Metaverse ETF 包括 Hybe 的股份,Hybe 旗下拥有极受欢迎的 K-pop 组合 BTS 所属工时,以及 Pearl Abyss 等视频游戏制造商。另一方面,除了韩国之外,元宇宙 ETF 在美国也不断涌现,分析师指出预计会有更多涉足元宇宙领域的ETH将很快推出。另据 Euroclear 最近发布的一份报告称,未来五年亚太地区对 ETF 的需求将从 1.5 万亿美元上升至 5 万亿美元。[2022/2/15 9:52:53]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

Osasion欧赛接入Sobrinans元宇宙:据Osasion欧赛最新消息,Osasion Sobrinans元宇宙链端结构调整适配和GAS参数校准已完成,链上的数据块分片分类存储数据处理完成,密闭数据压测已完成,满足DAPP运用的分批次接入能力。链端通信已恢复,届时将开放首个进驻元宇宙板块的生态项目Meta Freecity版块部分功能接入,Meta Freecity开启团队邀请和IDO任务功能。Meta Freecity链游聚合平台承载Osasion元宇宙去聚合链游的综合型门户,是链接多元元宇宙跨链聚合交易、诞生奠定去中心化元宇宙的核心模块之一,也是基于区块链技术开发的虚拟游戏生态系统。以虚拟世界为特色,GameFi玩家可以在其中建立、拥有和赚取利益,具备play-to-earn的模式。[2021/12/20 7:51:46]

David Gan成立风险投资公司,寻求连接CeFi、DeFi和元宇宙:9月6日消息,火币资本前高级投资总监David Gan成立风险投资公司OP Crypto Capital Management Ltd.,旨在将中心化金融(CeFi)、去中心化金融(DeFi)与元宇宙(Metaverse)联系起来。该公司获得Huobi Ventures、Galaxy Digital旗下Vision Hill、Bybit投资部门Mirana Ventures、The Brooker Group和Digital Currency Group支持。该公司的基金目标是2500万美元左右的软上限,但被超额认购,尚未确定的金额“最终应该远高于最初的软上限”。OP Crypto Capital旨在帮助创始人在早期阶段构建项目。(CoinDesk)[2021/9/6 23:04:39]

内容以及内容生产

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

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