作者:CM;来源:作者推特@cmdefi
目前对于GameFi的理解,链上游戏如何破局,并不是单靠经济模型能够解决的。
经常有人说把《梦幻西游》这类比较能吸金的游戏直接搬运到链上,其实这里有很多误区:
币安在FTX事件中的作用已受到美国国会审查:金色财经报道,美国资深众议院共和党人Patrick McHenry向The Block证实,币安在FTX突然崩盘中所扮演的角色已经受到美国国会的审查,因为FTX事件在加密货币市场引起剧震,他说,“这很严重。我认为这是一件大事”。McHenry可能成为众议院金融服务委员会的下一任主席,他还表示,币安在此次事件中的角色将成为12月FTX听证会的焦点之一。[2022/11/17 13:14:01]
1. 传统游戏不是因为经济模型足够好才做到持续吸金,是因为游戏本身产出的经济很难转化成金钱,或者这种转化非常不对称。如果传统游戏能1:1打金出金,那么也会出现类似的问题。
赵长鹏:币安在现金交易中拥有55%的交易市场份额:金色财经消息,币安创始人赵长鹏发推特表示,币安希望通过自由交易来巩固加密市场的领先地位。根据CryptoCompare的数据,币安在现金交易中拥有55%的交易市场份额,其最接近的竞争对手Coinbase和FTX的份额不到10%。[2022/9/1 13:02:59]
2. 链上游戏与传统游戏的用户基数相差不只一个量级。
律师:币安在中国香港针对特斯拉股票代币的营销活动或违反证券法规:Simmons&Simmons律师事务所合伙人Gaven Cheong称,币安基于特斯拉股票的证券型代币在中国香港的营销活动或违反当地证券法规。Cheong表示,诱使香港市民购买证券是一项受监管的活动,需要获得香港证券及期货事务监察委员会(SFC)的许可。然而,根据SFC的记录,币安似乎未获得在该地区的许可证。(南华早报)[2021/4/22 20:45:35]
3. 传统游戏在宣传、体验、曝光等方面可以无孔不入,想玩的时候可以随时占领你的碎片时间,但是链上游戏由于门槛、政策等各种原因无法做到这一点。
4. 游戏性 > 经济模型,抛开游戏性谈经济模型就是一个目的要割你。
回到现在这个市场阶段,如何衡量一个GameFi,最核心的一点就是在持续运行的前提下,代币不崩,游戏性不下降就已经是一个好的开局了。饼画的太大,那种宏篇巨作很难出现在现在这个时期。
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