ASY:专访Oasys:为何日本市场会诞生游戏专用公链_EASY

撰文:金色财经cryptonaitive

在全球范围内,日本一直是一个独特的市场。日本的加密市场也不例外。

日本的加密货币市场,合规是最重要的议题。

尽管日本早在2017年就承认了比特币是一种合法的支付形式,但随后IC0、黑客攻击等加密市场的动荡,日本监管机构选择了对加密货币进行严格监管。

然而合规从来都是一把双刃剑,合规虽然保护了投资者或者消费者的利益(比如,FTX崩溃的过程中,FTX Japan及其用户几乎毫发无损),但是也严重限制了行业的发展和创新。

所以,在加密行业你很少见到来自日本的通用L1公链及DeFi等去中心化应用。与之相对的是,NFT和Web3游戏两个领域主导日本加密市场。

基于日本的监管,以及本身作为游戏产业大国,所以日本市场出现一条专门的游戏公链,似乎在意料之中。Oasys就是这样一条来自日本的游戏公链。

前美SEC主席:将加密货币、区块链纳入金融体系无可争议:金色财经报道,美国证券交易委员会前主席Jay Clayton就加密监管发表了讲话。他表示加密和区块链只是技术,将他们纳入金融体系是无可争议的。

他还积极评价了资产代币化和稳定币:将证券代币化将使其比我们今天所做的更有效。在零售层面,这是一项了不起的技术,能够在世界各地转移美元。[2023/6/13 21:33:08]

也因此,Oasys得到了日韩各产业巨头的全力支持。

比如,Oasys 21个验证节点中包括世嘉(SEGA)、育碧(Unisoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Come2us、Wemade等知名游戏开发公司,以及软银(SoftBank)、bItFlyer等日本知名VC和加密企业。

Mogo:通过对以太坊企业的投资以扩大加密货币投资组合:加拿大金融科技公司Mogo除了现有的比特币投资外,还通过对以太坊企业的投资以扩大其加密货币投资组合。[2021/5/3 21:20:51]

在游戏开发方面,世嘉准备与链游公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其经典 IP 《Sangokushi Taisen》(三国志大战)开发一款卡牌链游;育碧准备基于Oasys公链开发链游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》,这是一款面向PC端玩家的战术RPG 游戏;Com2uS宣布要将其3A链游《 Summoners War:Chronicles》(魔兽召唤:编年史)上线至Oasys。

Bitcoin Group SE资产负债表上加密货币存量已超6000万欧元:Bitcoin Group SE加密货币存量突破6000万欧元大关,创历史新高。比特币的暴涨,加速了futurum bank AG运营的加密交易平台Bitcoin.de的客户增长。11月初,该平台客户基础达到90万的年度目标提前完成。此外,比特币价格自今年3月以来上涨近四倍,也反映在公司的资产负债表上。加密货币存量已经超过了6000万欧元。其中约5300万欧元来自比特币,其余来自其他主流加密货币。此前Bitcoin Group SE报告称,截至2019年12月31日,其资产负债表中有2750万欧元。

据悉,Bitcoin Group SE持有futurum bank AG 100%的股份,后者运营着德国唯一一个受监管的数字货币交易市场Bitcoin.de,支持资产包括BTC、BCH、BTG和ETH。Bitcoin Group SE还持有BaFin监管的金融服务提供商Sineus Financial Services GmbH 50%的股份。(DGAP)[2020/12/1 22:44:09]

金色财经近日专访了来自Oasys的Gyoka Wu,为我们解读来自日本的游戏公链Oasys。

声音 | Apple Pay副总裁:Apple正在“关注”加密货币,但短期内不打算涉足:Apple Pay副总裁Jennifer Bailey近期表示,Apple(苹果)公司正在“关注”加密货币,但公司不会在短期内有相关动作。Bailey称:“我们认为它具有有趣的长期潜力,但我们主要关注的是消费者目前使用的产品。”据悉,与Facebook和其他科技公司不同,苹果目前没有与任何加密货币项目挂钩。Bailey的言论标志着该公司首次公开表示,它正在关注比特币、以太坊和其他去中心化货币背后的技术。 在考虑苹果可能考虑的应用类型时,Bailey暗示,对于那些每次刷卡都要付费的小企业来说,中国使用的二维码支付系统和加密货币可能是信用卡的替代品。她说:“如果你在关注二维码支付解决方案,如果你注意到了加密货币的长期潜力,我想你会继续看到这种变化。(CNBC)[2019/9/5]

金色财经:先简单介绍一下Oasys公链?

Oasys:Oasys是一个为游戏公司和玩家构建的公链。Oasys区块链的想法是在Double Jump 2018年发布的第一个游戏时萌发的。当时我们在以太坊上推出名为“My Crypto Heroes”的游戏,但Gas费用非常高,以至于游戏玩家无法操作交易。

而且,日本还出台了各种监管政策,我们努力遵守监管政策,同时为用户提供最佳的用户体验。在区块链方面,我们开始构建了这个双层架构的公共区块链。

金色财经:近日世嘉和育碧宣布将在Oasys上推出链游,而且都是Oasys的验证节点,Oasys是怎么吸引到这些游戏巨头的?他们为何选择Oasys?

Oasys:部分原因是因为游戏公司一直在努力寻找最佳的聚集地和建设地点。我们是如何吸引这些游戏巨头的呢?我想游戏公司一直在向诸如苹果或谷歌等平台支付高额佣金。我认为对于区块链来说,这些游戏公司希望自己成为内容提供商和内容平台的中心。

因此,所有游戏巨头决定加入Oasys网络,并互相支持,创建一个直接面向玩家提供游戏的平台。

金色财经:Oasys采用的是Hub Layer+Verse Layer,其实也是L1+专用 L2的模块化区块链路线,以太坊也在逐渐的模块化,L1+L2也正如火如荼,那么Oasys的L1和L2和以太坊对应的L1和L2之间都有什么区别?

Oasys:Oasys的Layer1是一个hub层,因此在Layer1上没有应用程序。它仅用于验证来自Layer2的Rollup信息。而Layer2是应用层,所有的游戏都将在这里启动。

我们之所以这样设计,是因为日本有一项规定,即在没有金融许可证的情况下,不能在Layer2上提供DeFi或中心化金融服务。比如说,在我们提供游戏的Layer2上,如果有去中心化交易所DEX,就会受到监管。Layer2的运营商必须从日本政府获得许可证才能这样做。然而,获得许可证是非常困难的。

因此,我们希望应用层也就是Layer2,纯粹提供游戏应用程序。如果Layer1和Layer2中有各种各样的应用程序,包括DeFi、CeFi或NFT市场等等,那么大公司实际上无法拥有自己的Layer2。

金色财经:Oasys上目前有几个L2?已经有哪些链游了?这些链游发展的如何?

Oasys:我们已经有了大约十几个Layer2。每个Layer2可以由游戏公司轻松创建,作为他们的内容平台。

目前已经有大约30多款游戏宣布将在这些Layer上发布。例如,DoubleJump正在基于SEGA的IP创建的一款名为《三国志大战》的游戏,这款游戏将于2023年底在名为HOME Verse的Layer2上发布。

金色财经:链游也分很多种,比如原生加密游戏包括曾经很多的x2eran gamefi,传统游戏大厂可能会将已有游戏IP上链,您觉得什么样的游戏才能将更多游戏用户带入Web3?

Oasys:首先,Web3游戏必须能够让玩家交易他们的资产,因为这是区块链游戏的最大特点。此外,如果这些资产可以在不同的游戏中互相使用或交换,那将是最好的,因为这会为人们交易这些资产创造更多的理由。因此,我认为各种类型游戏之间的可互换性是能够吸引更多玩家的最大因素。

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