ROL:如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期?_TIM

作者:Gametaverse 

一般来说,游戏是基于循环的系统(loop-based)。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。

然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。

因此,在全链游戏中实现一个带有时钟周期的循环系统就变得非常重要。毕竟在所谓的“自治世界”中,我们都希望一些NPC或者虚拟环境是可以自动的随时间演化,而不是跟随被推送到区块链的交易输入被动演化。

DFI.Money(YFII)发起关于如何分配Balancer奖励提案:9月3日,聚合器项目DFI.Money(YFII)收到首批Balancer(BAL)奖励,共计BAL 679.83个,价值21,814美元。该奖励来源于YFII/DAI矿池,后续每周都将收到。关于奖励如何分配,社区发起提案进行投票:放进循环挖矿池;换成yCRV给投票人激励参与投票;注入社区基金。[2020/9/8]

@therealbytes 开发了一个基于OP Stack的概念验证型滴答链(带有时钟周期的链),它运行了一个自动滴答的康威生命游戏实现,我们下面来了解他到底是如何实现的。

为保持翻译的简单,我们把 tick 直译成“滴答”,意思就是“循环时钟周期”。

Ticking-Optimism 是一个基于Optimism Bedrock rollup架构的“滴答区块链”的概念验证实现。

伏泰昊:JUST主动思考如何在波场上建立完善的DeFi体系:据最新消息显示,波场大航海时代4.0全球线上发布会正在进行中,JUST项目负责人伏泰昊在发布会中表示:“JUST旨在打造基于波场TRON的稳定币借贷平台,一个好的金融产品离不开下面应用层的稳定输入与输出,会有多个协议与应用的交叉集合,长期来看,JST代币作为整个治理体系的代币,我们会提供多种底层借贷协议和报价协议等,为用户提供全面的金融服务。作为DeFi明星项目,JUST不仅致力于开拓波场的稳定币市场,也在主动思考如何在波场上建立完善的DeFi体系。”[2020/7/7]

在滴答链中,有一个特殊的智能合约叫做“滴答合约”,每个区块都会被协议自动调用。这允许其他智能合约在特定的时间或间隔自动触发,无需用户发送交易。

Optimism的新的模块化rollup架构,Optimism Bedrock,引入了一种新的交易类型叫做“存款交易”(Deposit Transaction)。与常规交易不同,存款交易:

赵锡军:央行数字货币重点在于如何与传统货币进行融合:对于“数字货币研发重点和难点”的看法,中国人民大学财政金融学院副院长赵锡军指出,其中涉及两个问题。一是技术是否成熟。比特币实际上就是数字货币最初的雏形,从技术层面来讲,比特币是有一些缺陷的,一旦支付量变大,就会出现支付困难或者效率下降。另外,比特币出现过被盗等安全问题。而据央行货币研究所所长穆长春的一个内部研讨会指出,央行数字货币,效率是非常高的,支付能力很强,说明已经克服技术方面的问题。二是数字货币被引入后,如何与传统的货币和货币管理运行体系进行融合。数字货币的发行,是基于区块链的基础,它是有上限的,从目前来讲它的发行规模取决于互联网的算力。尽管穆长春所长也提到,央行数字货币现在可以突破区块链的上限限制,但是破获以后,它的发行究竟是怎么样的,是否能够跟我们目前的人民币发行顺利融合,这需要在制度层面有所安排。(澎湃新闻)[2020/4/22]

- 来自 Layer 1 的区块。

声音 | 奥斯汀市雇员退休制度CIO:应关注加密资产如何适应现有的投资组合:据coindesk消息,今日在彭博社举办的Institutional Crypto会议上,美国德州奥斯汀市雇员退休制度首席投资官(CIO)David Veal表示:“我不确定加密资产是否需要被定位为可替代资产,我们应该看看它如何适应现有的投资组合。加密资产可以通过使如此多事物获得流动性来消除非流动性。我们的投资组合多样化正慢慢受到侵蚀,而加密可以带来回报。”[2018/10/16]

- 不需要签名验证。

- 在L1上购买L2的gas,所以L2的gas是不可退还的。

在原始的Bedrock中,存款交易用于两件事:

- 执行直接发送到L1的交易。

- 在每个区块中为预先部署的L2合约设置L1属性(编号、时间戳、哈希等)。

在后一种情况下,交易由rollup节点创建。它不支付gas,使用的gas不会从gas池中扣除。

布鲁金斯学会:全球监管机构之间没有就如何处理加密货币达成协议:据福布斯消息,布鲁金斯学会昨日发布关于央行和加密货币的研究报告。报告指出,世界各地的银行监管机构并未采取统一的方式来规范加密货币。该报告还指出,目前的大型经济体中,没有任何一个国家的央行认真考虑是否推出自己的加密货币。然而,美联储、日本央行、加拿大央行、英国央行和欧洲央行均表示正在评估央行加密货币的利与弊。研究表明,央行领导人目前主要对于加密货币潜在的逃税和可能表示担心。[2018/4/18]

Ticking-Optimism修改了rollup节点,也创建了一个“滴答交易”(tick transaction),工作方式相同,但不是设置L1属性,而是在预先部署到地址0x42000000000000000000000000000000000000A0的合约中调用tick()函数。这个合约可以通过设置其目标变量来调用另一个合约。

为了说明滴答链的威力,想象一个区块链上的游戏,其中多个NPC(非玩家角色)在地图上移动。没有滴答链,我们有两种主要的设计方法:

- 懒更新(Lazy updating)。在客户端,NPC似乎连续移动,但它们的位置只有在用户发送与它们互动的交易时才在链上更新。然后,合约根据其最后的链上更新和自那时起经过的区块数计算NPC的新位置。

- 手动滴答(Manual ticking)。我们定义一个更新函数,设置地图上每个NPC的位置,并有一个外部帐户定期调用它。

使用滴答链,解决方案与手动滴答相似,但滴答合约会自动调用更新函数,而不是手动调用。

使用滴答链的“自动滴答”而不是手动滴答的优点是:

- 更新由协议保证。

- 更新将在块中的所有交易之前执行,不能被前置,因为它是协议本身的一部分。

- 更新交易不参与常规的gas市场。

然而,自动滴答需要一个定制的区块链。如果更新率相同,手动和自动滴答对节点的计算资源需求相同。另一方面,懒更新通常更便宜,因为链上更新更小、更少。

此外,随着需要更新的状态增长,滴答交易的计算成本也增加。这给开发者带来了额外的压力,要求他们设计他们的应用程序,确保成本永远不会超过链所能支持的。

尽管有这些巨大的缺点,自动滴答对于某些类型的应用程序比懒更新更合适。

1. 状态始终明确地在链上并且是最新的

滴答使智能合约能够以恒定的成本访问一个动态状态,该状态使用开放形式的表达式更新。

状态(在上面的例子中,是NPC的位置)总是可以在链上以恒定的、相对较低的gas成本读取。但是计算当前状态的成本会随着自上次更新以来的区块数增加时,gas成本增加的也比较多。

如果我们正在更新一个以恒定速度移动的实体的位置,我们可以从其最后设置的位置和自更新以来的区块数计算出它应该在任何给定的区块中的位置。这个操作的成本不会随着更新之间的区块数增长。

另一方面,如果我们更新的状态是像康威的生命游戏(或三体重力模拟)这样的东西,更新的成本与自上次更新以来的步骤数成线性增长。这是一个问题,因为它可以增长到超过用户愿意支付的或链所能支持的。

2. 客户端的作用不同

使用懒更新,更新逻辑需要在智能合约和客户端中都实现。使用滴答,只需要在区块链上实现,客户端可以简单地对链上事件做出反应。

3. 代码更简单,更容易审核

懒更新使开发者将他们的更新逻辑分散在许多函数和智能合约中,每个函数只在执行某些交易时触发。相比之下,滴答方法只需要一个保证定期触发的更新函数。后者使得更容易维护状态的一致性和完整性。

此外,每次添加一个新的懒更新状态(例如,一个新类型的NPC)时,所有更新函数可能都需要修改以考虑它。这使得代码库更复杂,更容易出问题。

4. 用户不支付更新成本

懒更新的成本通常变化很大,用户可以制定他们的交易,使大部分更新的负担落在其他人身上。使用滴答,所有操作的成本都相对稳定,不容易受到MEV攻击。

我构建了一个滴答链的演示,运行一个交互式版本的康威的生命游戏。链已经修改,包括在执行引擎中的细胞自动机逻辑,使其更高效,允许比作为智能合约字节码实现的更大的游戏板。

演示的源代码:https://github.com/therealbytes/ticking-conway

演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=za12aa5FS6E&list=PL_97Yn8lCzTI_P_4vO1HEXA9k6gF6lawF&index=11

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